OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES) adalah bagian dari API rendering grafis komputer OpenGL untuk merender grafik komputer 3D dan 2D, seperti pada permainan video, biasanya berupa akselerasi perangkat keras yang menggunakan unit pemroses grafis. OpenGL ES dirancang untuk sistem tempel seperti telepon pintar, komputer tablet, konsol permainan video, dan PDA.[2][3]
OpenGL ES dikelola oleh konsorsium teknologi nirlaba Khronos Group.
Versi
- OpenGL ES 1.0
- OpenGL ES 1.1
- OpenGL ES 2.0
- OpenGL ES 3.0
Referensi
Bacaan lebih lanjut
- Pulli, Kari; Aarnio, Tomi; Miettinen, Ville; Roimela, Kimmo & Vaarala, Jani (2007). Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G. Morgan Kaufmann. ISBN 0-12-373727-3.
- Astle, Dave & Durnil, David. OpenGL ES Game Development. Course Technology PTR. ISBN 1-59200-370-2.
- Pulli, Kari; Aarnio, Tomi; Roimela, Kimmo & Vaarala, Jani. Designing graphics programming interfaces for mobile devices. IEEE CG&A 2005.
- Munshi, Aaftab; Ginsburg, Dan; Shreiner, Dave (2009). OpenGL(R) ES 2.0 Programming Guide. Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0-321-50279-7.
Pranala luar