Defender
|
Publicació | |
---|
Gènere | shoot 'em up |
---|
|
|
Plataforma | Game Boy Advance, Atari 2600, Atari 5200, Xbox, PlayStation 2, Commodore 64, Nintendo GameCube, Entex Adventure Vision (en) , Apple II, màquina recreativa, família Atari de 8 bits, navegador web, ColecoVision, joc electrònic de mà, Intellivision, PC booter (en) , Texas Instruments TI-99/4A, Commodore VIC-20, Xbox 360 i Mac OS clàssic |
---|
Dispositiu d'entrada | joystick |
---|
Escrit en | Llenguatge assemblador |
---|
|
|
|
Desenvolupador(s) | WMS Industries |
---|
Editor | Sears Entex Industries (en) Atarisoft (en) WMS Industries Sears (Estats Units d'Amèrica) Atari, Inc. (Estats Units d'Amèrica) Zellers (en) (Canadà) Atari, Inc. Atarisoft (en) Shockwave (en) Atarisoft (en) Atarisoft (en) Entex Industries (en) Atarisoft (en) Atarisoft (en) Atarisoft (en) Atarisoft (en) Tradewest (en) Digital Eclipse |
---|
Dissenyador | Eugene Jarvis |
---|
|
|
|
MobyGames | defender |
---|
|
|
|
Defender és un videojoc Shoot 'em up de desplaçament horitzontal desenvolupat per Williams Electronics el 1980 i llançat per a jocs recreatius el 1981.[1] Està ambientat en un planeta o ciutat sense nom (segons la plataforma) on el jugador ha de derrotar onades d'extraterrestres mentre protegeix els astronautes. El desenvolupament va ser dirigit per Eugene Jarvis, un programador de pinball a Williams;[2] Defender va ser el primer projecte de videojocs de Jarvis i es va inspirar en Space Invaders i Asteroids. Va ser distribuït al Japó per Taito.
Va ser un dels títols més importants de l'època daurada dels videojocs arcade, venent més de 55.000 unitats per convertir-se en el joc més venut de la companyia i un dels jocs d'arcade més taquillers.[3] Va rebre elogis entre els crítics, centrats en els audiovisuals i la jugabilitat del joc. Sovint apareix com una de les millors contribucions de Jarvis a la indústria dels videojocs i un dels videojocs més difícils. Tot i que no és el primer joc que es va desplaçar horitzontalment, va crear el gènere dels trets de desplaçament purament horitzontal. Va inspirar el desenvolupament d'altres jocs i va ser seguit per seqüeles i moltes imitacions.
Es van desenvolupar diversos ports per a sistemes de jocs contemporanis, la majoria d'ells per Atari o per la seva etiqueta de programari per a plataformes no Atari, Atarisoft.
Referències
Enllaços externs