L'Emotion Engine, consisteix en vuit unitats independents, on cadascuna treballa una tasca diferent, integrades en un mateix die. Aquestes unitats són:[1]
Compta amb tres interfícies, una d'entrada/sortida cap el processador I/O, una interfície gràfica cap al sintetitzador de gràfics i una interfície al sistema de memòria.[1][2]
La CPU es veu aparellada a la primera VPU, per a executar juntes el codi de joc i els càlculs de modelització d'alt nivell. La segona VPU, s'empra en transformacions geomètriques i il·luminació, operant de forma independent a través de microcodi. Quan la primera VPU no és requerida per la CPU, treballa recolzant a la segona. La llista de desplegament generada per aquestes unitats és traslladada a la unitat d'imatge, que prioritza i ordena aquesta abans de ser enviat al sintetitzador de gràfics.
Fabricació
L'Emotion Engine comptava amb prop de deu milions i mig de transistors en un circuit integrat de 240 mil·límetres quadrats. Fou fabricat en un semiconductor complementari d'òxid metàl·lic de 0.18 µm amb quatre nivells d'interconnexió.
Ús
A més d'aparèixer a la PlayStation 2, l'Emotion Engine, va ser introduït a les primeres versions de la PlayStation 3. Amb les següents revisions, es va decidir eliminar la retrocompatibilitat de jocs tractant d'abaratir el preu de venda de la consola, en poder prescindir d'aquests components.