Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

Pachisi

Infotaula jocPachisi
Tipusjoc de creu i cercle Modifica el valor a Wikidata
Més informació
BoardGameGeek2136 Modifica el valor a Wikidata

El pachisi és un joc de tauler molt popular a l'Índia i el Pakistan, descendent del chopat o chaupat, o d'origen comú a aquest. Es descriu a l'antic text Mahabharata amb el nom de "Pasha".[1] El pachisi és un joc en el qual quatre jugadors avancen quatre fitxes cadascun en un tauler amb forma de creu. Es juga amb daus o amb cauris. El seu nom prové de la paraula en hindi pacis que significa vint-i-cinc, la major quantitat de punts que es podia obtenir amb les conquilles originals. En deriva el parxís.

A més del chaupat,[2] hi ha moltes versions del joc. Barjis (برجيس) és popular al Llevant (Orient Pròxim), principalment Síria, mentre que el parxís és una altra versió popular a Espanya i al nord del Marroc.[3] Parqués és la variant colombiana. Parcheese, Sorry!, i Ludo es troben entre les moltes versions comercials occidentalitzades del joc. El Jeu des petits chevaux ('El joc dels cavallets') es juga a França, i Mensch ärgere Dich nicht és una variant alemanya popular. També és possible que aquest joc portés al desenvolupament del joc de taula coreà Yunnori, a través de l'antic regne Paekche.

L'objectiu del pachisi és fer una volta completa amb totes les fitxes. Ho és la mateixa arribada, anomenada charkoni. Cada tirada de cauris serveix per a moure solament una fitxa. Si es repeteix torn, es pot moure amb altra fitxa. Per a sortir de la presó, la primera fitxa pot sortir amb qualsevol tir del dau. Les següents han de sortir amb 6, 10 i 25 respectivament.

Generalment, es juga per equips de dos. El groc i el negre juguen contra el vermell i el verd. Els guanyadors són els dos que portin primer totes les seves peces al final del recorregut. Es pot passar el torn voluntàriament.

Per a menjar fitxes es fa de la mateixa manera, en un quadre que no sigui segur, anomenat castell. Es posa una fitxa d'un jugador al costat de la de l'altre jugador i la fitxa capturada es retorna al seu charkoni. A més, el jugador que captura es guanya un torn extra.

La puntuació s'efectua comptant els cauris que van quedar cap amunt, com segueix:

Cauris Valor

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6 i un altre torn

1

10 i un altre torn

0

25 i un altre torn

Història

S'han identificat jocs similars al chaupar amb diferents esquemes de colors juntament amb daus de l'Edat del Ferro durant el període de la Cultura de la ceràmica grisa pintada en llocs de Mathura i Noh (1100-800 aC.)[4][5] S'han representat taulers cruciformes a partir de relleus d'art de Chandraketugarh datats entre el segle II aC i el segle I aC. Una representació del segle VI o VII de Xiva i Pàrvati que es diu que juguen al chaupar (un joc estretament relacionat)[6] de fet només representa els daus i no el tauler distintiu.[7] En un període similar, es va descobrir un tauler idèntic al pachisi al sistema de coves d'Ellora. Un document de la dinastia Song (960–1279) que fa referència al joc xinès ch'u-p'u樗蒲(Wade–Giles, pinyin chūpú),[8] inventat a l'oest de l'Índia i es va estendre a la Xina en temps de la dinastia Wei. (220–265 dC)[9] pot estar relacionat amb el chaupar, però la naturalesa real del joc xinès (que pot estar més estretament relacionat amb el backgammon) és incerta. L'especulació que Pachisi va derivar del joc anterior d’Ashtapada és plausible però infundada.[7]

Versió gran jardí antic – Fatehpur Sikri – Índia; Els quadrats marcats només es poden distingir sota les ombres dels espectadors.

Louis Rousselet va escriure:

« El joc de Pachisi va ser jugat per Akbar d'una manera realment regia. El mateix Cort, dividit en quadrats vermells i blancs, sent el tauler, i una enorme pedra aixecada sobre quatre peus, que representa el punt central. Va ser aquí on Akbar i els seus cortesans van jugar a aquest joc; setze joves esclaus de l'harem vestits amb els colors dels jugadors, representaven les peces i es desplaçaven a les caselles segons el llançament dels daus. Es diu que a l'emperador li va agradar tant jugar el joc a aquesta gran escala que va fer construir una cort per a pachisi a tots els seus palaus, i encara es poden veure rastres d'aquest tipus a Agra i Prayagraj.[10] »

Irving Finkel afegeix:

« Fins ara, aquests taulers grandiosos encara representen la primera evidència segura de l'existència del joc a l'Índia. El paper del joc en la història de l'Índia encara està per investigar. Sovint se suposa que el joc d'atzar que juga un paper tan important en el Mahabharata, l'èpica literària clàssica, és el pachisi, però les descripcions, tal com són, no lliguen amb el joc, i aquesta conclusió potser és errònia.[11] »

El 1938, l'empresa nord-americana de joguines i jocs Transogram va introduir una versió de joc de taula de mercat de masses anomenada Game of India,[12] més tard comercialitzada com Pa-Chiz-Si: The Game of India.[13]

Jugadors

Peces Pachisi en or esmaltat amb pedres precioses, Índia mogol del segle XVIII, Col·lecció Khalili d'Art Islàmic

Pachisi és un joc per a dos, tres o quatre jugadors;[14] quatre solen jugar en dos equips. Un equip té peces grogues i negres, l'altre equip té peces vermelles i verdes. Guanya el joc l'equip que mou primer totes les seves peces fins a la meta.

Equipament tradicional

Cada jugador té quatre peces en forma de rusc (es pot augmentar fins a 16 peces a cada costat en algunes versions). Les peces d'un jugador es distingeixen d'un altre pels seus colors: negre, verd, vermell i groc.

S'utilitzen sis closques de cauri per determinar la quantitat per moure les peces dels jugadors. Les petxines es llancen des de la mà del jugador i el nombre de cauris que cauen amb les seves obertures cap amunt indica quants espais pot moure el jugador:

Cauris

cara amunt
Valor Guanya

un altre torn?
0 25
1 10
2 2 No
3 3 No
4 4 No
5 5 No
6 6

En algunes versions, s'utilitzen set closques de cauri:

Cauris

cara amunt
Valor Nom Guanya

un altre torn?
0 7 ds
1 10 Dus
2 2 Dooga No
3 3 Teeni No
4 4 Chari No
5 25 Patxes
6 35 Pintades
7 14 Chaudah

El tauler sol estar brodat sobre tela. L'àrea de joc és cruciforme. Al centre hi ha una gran plaça, anomenada Charkoni, que és la posició inicial i final de les peces. Els quatre braços estan dividits en tres columnes de vuit quadrats. Les peces dels jugadors es mouen al llarg d'aquestes columnes durant el joc.

Dotze caselles estan especialment marcades com a caselles de castell. Quatre d'aquestes se situen a l'extrem de les columnes mitjanes de cada braç; els altres vuit són quatre quadrats cap a dins des de l'extrem de les columnes exteriors de cada braç. Una peça no pot ser capturada per un oponent mentre es troba a la casella del castell.

Joc

Un joc de Pachisi, Museu dels Nens d'Indianapolis
Es juga Pachisi a Tamil Nadu amb llavors i pedres de tamarind.

L'objectiu de cada jugador és moure les quatre peces completament pel tauler, en sentit contrari a les agulles del rellotge, abans que ho facin els seus oponents. Les peces comencen i acaben al Charkoni.

L'ordre de joc el decideix cada jugador que llença els cauris. El jugador amb la puntuació més alta comença, i els torns continuen en sentit contrari a les agulles del rellotge al voltant del tauler. En algunes versions, cada jugador llança les closques de cauri i les peces no es poden moure fins que es llança un 2, 3 o 4.

Si es llança un 6, 10 o 25, el jugador obté una gràcia, que permet al jugador introduir una de les seves peces del Charkoni al tauler. Aleshores el jugador repeteix el seu torn. En altres versions, són el 10, 25 o 35 per introduir una altra de les seves peces. El peó acabat d'introduir es posarà a la casella número 1, que és la primera casella de cada jugador: aquí es diu que en treure 10, 25 o 35, s'introduirà el nou peó a la casella número 1, i després s'afegiran els números del segon llançament que apareixeran als cauris i el 7, 14 com a gràcia sense la introducció de peces (aquí, pels jugadors hauria de quedar clar que en llançar el 7 o el 14, no poden introduir el nou peó, només tenen un torn addicional). Un jugador ha de tenir almenys una peça al tauler per poder llançar un 7 o un 14.

En poques paraules, en llançar el 10 o el 25, o el 35, no es pot introduir el vostre nou peó directament al 10 o al 25, o al quadrat del número 35 directament, heu de posar el nou peó al quadrat número 1 i després sumar els vostres números restants. Una vegada que tots els vostres peons han entrat al joc, llançar 10, 25 o 35 us permet avançar els números respectius.

La primera peça de cada jugador pot deixar el Charkoni en qualsevol llançament després que s'hagi introduït al tauler. Cada jugador mou les seves peces per la columna central del seu propi braç del tauler, després en sentit contrari a les agulles del rellotge al voltant de les columnes exteriors.

Un jugador pot tenir qualsevol nombre de peces al tauler alhora. Només es pot moure una peça amb un sol llançament, o si el jugador ho tria, pot rebutjar moure qualsevol peça en un llançament. En algunes versions, un jugador pot moure qualsevol nombre de les seves peces amb un sol llançament. A més, si el jugador llança un valor superior al que pot moure en un sol llançament, llavors el jugador perd automàticament aquest torn.

Més d'una peça del mateix equip pot ocupar una única casella (no és cert per a totes les caselles en algunes versions). Tanmateix, una peça no pot moure's a una casella del castell que ja està ocupada per la peça d'un oponent.

Si una peça aterra a una casella (que no sigui una casilla del castell) ocupada per qualsevol nombre de peces de l'oponent, aquestes peces són capturades/ matades i han de tornar al Charkoni. Les peces capturades només poden tornar a entrar al joc amb un llançament de gràcia. Un jugador que fa una captura se li permet un altre torn (no en algunes versions del joc).

En algunes versions, un jugador no pot tornar les seves peces al Charkoni/casa, tret que hagi capturat/matat almenys una de les peces de l'oponent. Algunes versions tenen una regla en la qual, per exemple, si dos jugadors juguen entre ells i el jugador 1 captura una peça del jugador 2, llavors el jugador 2, en el seu torn immediat després de ser capturat per primera vegada, captura la mateixa peça. 1 només s'utilitza per capturar, a la mateixa casella on s'ha fet la captura, llavors la captura/matança del jugador queda invalidada. El jugador 1 haurà de tornar a capturar la peça del jugador 2 per poder tornar al Charkoni, però el jugador 2 és lliure d'avançar al seu Charkoni respectiu tret que es repeteixi l'anterior.

Una peça completa el seu recorregut pel tauler movent-se cap amunt per la seva columna central. Les peces que tornen es poden col·locar al seu costat per tal de distingir-les de les peces que acaben d'entrar. Una peça només pot tornar al Charkoni amb un llançament directe.

Quatre de les caselles del castell es col·loquen de manera que són exactament 25 moviments del Charkoni. Una estratègia comuna és tornar peces per quedar-se en aquestes caselles, on estan fora de perill de la captura fins que es llança un 25. Aleshores, les peces poden acabar el joc directament. D'aquí ve el nom del joc.

En algunes versions, on es posa més èmfasi en el llançament dels cauris, els jugadors experimentats poden fer que els cauris aterrin d'una manera específica, de manera que hi ha algunes altres regles per fer el joc més emocionant.

  1. Si un jugador té les seves peces més a prop del final i no necessita un llançament de més valor, hi ha maneres d'anul·lar el llançament de més valor.
    1. Si el jugador llança un 10, 25 o 30, el jugador ha de llançar consecutivament 10, 25 o 30 tres vegades (incloent el llançament original) per anul·lar el llançament de més valor.
    2. Si el jugador llança un 7, el jugador ha de llançar un 7 consecutivament només 3 vegades (incloent el llançament original) per anul·lar el llançament.
    3. Si el jugador llança un 14, el jugador ha de llançar un 14 consecutivament només 3 vegades (incloent el llançament original) per anul·lar el llançament.
  2. Com que llançar tres llançaments consecutius de 10, 25 o 30 en un sol torn els anul·la, els jugadors poden llançar un 7 o 14 entremig per mantenir el seu torn. EX: Un jugador pot llançar el següent en un sol torn: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
  3. Una vegada que totes les peces del jugador s'introdueixen al tauler, cada vegada que un jugador llança un 10, 25 o 30, el jugador ha de moure la seva peça una casella addicional, que es coneix com PYADA. Ex: Un jugador llança 25, 25, 3 al seu torn, i les seves peces poden moure un total de 53 caselles. Tanmateix, quan totes les peces del jugador ja s'han introduït al tauler, el jugador pot moure un total de 55 caselles (25+25+3+1+1), és a dir, 2 tirades addicionals.


Referències

  1. Finkel 2004, citant Falkener (1892, p 257) com l'rigen del terme.
  2. Swiss Committee for UNICEF. Games of the World. National Committees for UNICEF, 1982, p. 28–29. 
  3. Parcheesi in Tangier Morocco. John Lux. Aug 11th 2014, http://tangierhotels.net/blog/parcheesi-tangier-morocco/ Arxivat 2017-12-01 a Wayback Machine.
  4. Lal, B.B Silk Road, I, pàg. 412–431., pp. 426-427
  5. Nadkarni, M. V.. The Bhagavad-Gita for the Modern Reader: History, Interpretations and Philosophy (en anglès). Taylor & Francis, 2016-10-04. ISBN 978-1-315-43899-3. 
  6. Murray 1913, p 50.
  7. 7,0 7,1 Parlett 1999, p 43.
  8. «Chupu Game». Cultural China. Arxivat de l'original el 7 desembre 2011. [Consulta: 2 setembre 2013].
  9. Murray 1952, p 36.
  10. Falkener 1892, pp. 257–58; quoting Louis Rousselet: India and Its Native Princes, 1876.
  11. Finkel 2004, p. 47.
  12. «Transogram Company, Inc.». Harvard Business School, Lehmann Brothers Collection — Contemporary Business Archives. Arxivat de l'original el 2 de maig 2017. [Consulta: 14 desembre 2017].
  13. Whitehill, Bruce. «Transogram». TheBigGameHunter.com, 01-04-2013. [Consulta: 16 desembre 2017].
  14. Mohr 1997, p. 68.

Bibliografia

Read other articles:

Congenital autosomal recessive disorder Medical conditionNeutral lipid storage diseaseOther namesChanarin–Dorfman syndromePresence of lipid vacuoles in granulocytes in Chanarin-Dorfman syndrome (also known as Jordans' anomaly) Neutral lipid storage disease (also known as Chanarin–Dorfman syndrome) is a congenital autosomal recessive disorder characterized by accumulation of triglycerides in the cytoplasm of leukocytes (Jordans' anomaly),[1] muscle, liver, fibroblasts, and other ti...

 

Overlade Parochie van Denemarken Situering Bisdom Bisdom Viborg Gemeente Vesthimmerlands Coördinaten 56°51'27,000NB, 9°15'58,000OL Algemeen Inwoners (2004) 1109 Leden Volkskerk (2004) 1044 Overig Kerken Overlade Kirke Proosdij Vesthimmerlands Provsti Pastoraat Overlade Foto's Portaal    Denemarken Overlade is een parochie van de Deense Volkskerk in de Deense gemeente Vesthimmerlands. De parochie maakt deel uit van het bisdom Viborg en telt 1044 kerkleden op een bevolking van 1109...

 

Coordenadas: 42° 53' 8 N 2° 20' 50 O ZalduondoZalduendo de Álava    Município   Gentílico zalduondar; cacanarros Localização ZalduondoLocalização de Zalduondo na Espanha Coordenadas 42° 53' 8 N 2° 20' 50 O País Espanha Comunidade autónoma País Basco Província Álava Alcaide Eduardo Andoni Ribagudo Kañas (2007, PNV) Características geográficas Área total 12,03 km² População total (2021) [1] 192 hab. Densid...

Gil Dias Datos personalesNombre completo Gil Bastião DiasApodo(s) 280pxNacimiento Gafanha da Nazaré28 de septiembre de 1996 (27 años)Nacionalidad(es) PortuguesaAltura 1,83 m (6′ 0″)Carrera deportivaDeporte FútbolClub profesionalDebut deportivo 2015(S. C. Braga B)Club Legia de VarsoviaLiga EkstraklasaPosición CentrocampistaDorsal(es) 17Goles en clubes 33Trayectoria S. C. Braga B (2014-15) A. S. Monaco F. C. (2015-21) → Varzim S. C. (2016) → Rio Ave F. C. (2016-17) → AC...

 

Таємний музей 40°51′12″ пн. ш. 14°15′01″ сх. д. / 40.85337778002777753° пн. ш. 14.250486110027779318° сх. д. / 40.85337778002777753; 14.250486110027779318Координати: 40°51′12″ пн. ш. 14°15′01″ сх. д. / 40.85337778002777753° пн. ш. 14.250486110027779318° сх. д. / 40.85337778002777753; 14.25048611002...

 

Castillos y murallas del rey Eduardo en Gwynedd Patrimonio de la Humanidad de la Unesco Castillo de Caernarfon (de izquierda a derecha: la Torre Negra, la Torre del Chambelán y la Torre del Águila).LocalizaciónPaís Reino Unido Reino UnidoCoordenadas 53°08′22″N 4°16′37″O / 53.139306, -4.276889Datos generalesTipo CulturalCriterios i, iii, ivIdentificación 374Región Europa y América del NorteInscripción 1986 (X sesión) Sitio web oficial [editar datos ...

Pamusuk EnesteLahir19 September 1951 (umur 72)Padang Matinggi, Sumatera UtaraKebangsaanIndonesiaAlmamaterUniversitas IndonesiaPekerjaanSastrawan, pengajar Pamusuk Eneste (lahir 19 September 1951) adalah seorang pengajar, editor, dan sastrawan Indonesia.[1][2] Pendidikan dan karier Pamusuk menyelesaikan pendidikan tinggi pada jurusan Sastra Indonesia Fakultas Sastra Universitas Indonesia (FSUI) pada tahun 1977. Ia pernah menjadi pemimpin redaksi majalah kebudayaan umum FSU...

 

حرب مودوك جزء من الحروب الهندية الأمريكية    التاريخ وسيط property غير متوفر. بداية 6 يوليو 1872  نهاية 4 يونيو 1873  الموقع كاليفورنيا  تعديل مصدري - تعديل   حرب مودوك، أو حملة مودوك (بالإنجليزية:Modoc War) كان نزاعا مسلحا بين شعب مودوك (الهنود الأمريكيين) والجيش الأمريكي

 

Sebagai salah satu sekolah seni tertua di Indonesia, Institut Kesenian Jakarta telah melahirkan tenaga ahli terutama di bidang seni. Alumni IKJ umumnya terkenal sebagai sutradara, pemeran, musisi, dan masih banyak lagi. Sutradara Garin Nugroho, alumni Fakultas Film dan Televisi IKJ angkatan pertama tahun 1985. Hanung Bramantyo, sutradara alumni FFTV IKJ peraih dua Piala Citra dengan nominasi terbanyak. Adriyanto Dewo, sutradara film dan penulis skenario Aldo Swastia, sutradara film Azhar Kino...

1984 studio album by LoudnessDisillusionStudio album by LoudnessReleasedJanuary 21, 1984July 1, 1984 (English version)RecordedSeptember 1983StudioSARM Studio, LondonGenreHeavy metalLength38:0640:18 (English version)LanguageJapaneseLabelNippon Columbia (Japan)Music for Nations (UK)Roadrunner (Europe)ProducerLoudness, Mikio Shimizu, Toshi NakashitaLoudness chronology Live-Loud-Alive: Loudness in Tokyo(1983) Disillusion(1984) Odin EP(1985) English version cover Disillusion (撃剣霊化,...

 

Annual conference event held by Microsoft This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Microsoft Build – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (September 2015) (Learn how and when to remove this template message) Microsoft BuildBeginsMay 23, 2023EndsMay 25, 2023FrequencyAnnualVenueSeattle Convention...

 

Молекулярная электронная спектроскопия или УФ-спектроскопия (англ. molecular electron spectroscopy или англ. UV-spectroscopy) — методика определения строения вещества на основе анализа спектров поглощения и/или испускания света, взаимодействующего с веществом и вызывающего переходы э...

A Igreja Católica na Bielorrússia está organizada em uma província eclesiástica de rito latino composta por uma arquidiocese e três dioceses sufragâneas, uma pequena Igreja Católica Bizantina Bielorrussa com apenas algumas paróquias sem uma hierarquia própria e um Ordinariato para os fiés de Rito Arménio.[1][2] Conferência Episcopal Bielorrussa[3] Dioceses da Bielorrússia: Arquidiocese de Misnk-Mohilev Diocese de Grodno Diocese de Pinsk Diocese de Vitebsk Arquidiocese Metropolit...

 

GullfaksGullfaks A being completed in StordLocation of GullfaksCountryNorwayLocationNorth SeaBlock34/10Offshore/onshoreoffshoreCoordinates61°12′54″N 2°16′48″E / 61.215°N 2.280°E / 61.215; 2.280OperatorEquinorPartnersPetoroField historyDiscovery1978Start of production1986Peak of production180,000 barrels per day (29,000 m3/d)Peak year2001ProductionCurrent production of oil39,000 barrels per day (~1.9×10^6 t/a)Year of current production of oil2013 ...

 

The viaduct from the east, with Waterfall Road on the right Location of the Arnos Park Viaduct Arnos Park Viaduct under construction, 1932 The Arnos Park Viaduct is a railway viaduct of 34 brick arches that was built as part of the extension of London Underground's Piccadilly line from Finsbury Park in the south to Cockfosters in the north. It was built in 1932 and opened in 1933. It starts on the southern edge of Arnos Park soon after Arnos Grove station and ends on the northern side of the ...

Eurovisiesongfestival 2022 The sound of beauty Gastland  Italië Locatie Pala Alpitour, Turijn Omroep RAI Halve finale 1 10 mei 2022 Halve finale 2 12 mei 2022 Finale 14 mei 2022 Presentatoren Alessandro CattelanLaura PausiniMika Winnaar Land  Oekraïne Lied Stefania Artiest Kalush Orchestra Tekst Ivan Klymenko & Oleg Psjoek Componist Igor Didentsjoek, Vitali Doezjyk & Tymofii Moezytsjoek Andere gegevens Stemgegevens Elk land verdeelt twee sets van 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10...

 

Desa TamanmartaniKalurahanKantor Kalurahan TamanmartaniPeta lokasi Desa Desa TamanmartaniNegara IndonesiaProvinsiDaerah Istimewa YogyakartaKabupatenSlemanKecamatanKalasanKode Kemendagri34.04.10.2003 Tamanmartani adalah http://tamanmartanides.slemankab.go.id Diarsipkan 2017-10-04 di Wayback Machine. desa di kecamatan Kalasan, Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia. Hasil-hasil pertanian di Tamanmartani adalah padi dan berbagai tanaman palawija, karena tanahnya subur seperti daerah-...

 

Chain of amusement parks in the Philippines For the establishment in Nevada, see Ash Meadows Sky Ranch. For Sky Ranch Flying Services, see Azellia White. Location3 locationsTagaytaySan Fernando, PampangaBaguioStatusOperatingOpenedMarch 2013; 10 years ago (2013-03)(First amusement park)OwnerSM Prime HoldingsOperating seasonYear-roundWebsitewww.skyranch.phSky RanchCoordinates14°05′43″N 120°56′15″E / 14.095305°N 120.937613°E / 14.095305;...

Bandera del Frente de Liberación Oromo. El Frente de Liberación Oromo (Oromo Liberation Front, OLF; en oromo Adda Bilisummaa Oromoo, y en amárico: ኦሮሞ ፡ ነጽነት፡ ግንባር) es una organización independentista de Etiopía que lucha por la autodeterminación del pueblo oromo. Historia En 1964 se creó una organización pan-oromo llamada Matcha Tulama Association (1964-1967) dirigida por el general Tadesse Birru, que fue ilegalizada en 1967, aún durante el Imperio Etíope....

 

Part of a series onChemistryScience of matter Index Outline Glossary History (timeline) Key components Matter Phase Bond Chemical reaction Ion Acid–base reaction Redox Chemical equilibrium Chemical law Branches Analytical chemistry Biochemistry Organic chemistry Inorganic chemistry Physical chemistry Research Chemist (list) List of chemistry awards List of journals List of unsolved problems  Chemistry portal  Categoryvte Chemistry (from Egyptian kēme (chem), meaning earth[...

 
Kembali kehalaman sebelumnya