Standardní pravidla hry šach jsou v současnosti definována Mezinárodní šachovou federací FIDE.
Výbava
Základní potřebou je šachovnice, čtvercová deska 8×8 polí, která jsou střídavě tmavá a světlá (tato vlastnost není pro hru kritická, používá se hlavně pro usnadnění orientace). Na desku lze pohlížet jako na 8 sloupců a 8 řad. Na desce je také možno sledovat diagonály (úhlopříčky), šikmé posloupnosti polí stejné barvy. (Dvě nejdelší z nich se označují jako hlavní diagonály.) Sloupce se označují zleva doprava (z pohledu bílého) písmeny a–h, řady zepředu dozadu číslicemi 1–8 (opět z pohledu bílého, tzn. řada, která je bílému nejblíž, má číslo 1). Pomocí kombinace příslušného písmene a čísla je možné jednoznačně pojmenovat libovolné pole šachovnice.
Dále jsou ke hře potřeba dvě sady kamenů (figur) – bílé a černé. Každá sada obsahuje
V soutěžních zápasech se obvykle hraje s časovým limitem. K jeho měření se používají specializované šachové hodiny, které měří oběma hráčům čas nezávisle, pouze tehdy, když je hráč na tahu. Jakmile hráč tah provede, stisknutím tlačítka na své straně hodin svoje hodiny zastaví a spustí soupeřovy. Na hodinách je též vidět signalizace překročení časového limitu (tzv. praporek) a která strana hodin je v chodu.
Pro oficiální soutěže má FIDE standardy pro šachovnici i kameny týkající se velikostí, tvaru, barvy, stability a celkové formy. Další standardy se týkají šachových hodin, elektronických partiářů, stolů a hrací místnosti.
Pravidla hry
Pravidla hry jsou již půl tisíciletí ustálena.
Počáteční postavení
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Počáteční (výchozí, základní) postavení na šachovnici ve formě diagramu s označenými sloupci (a–h) a řadami (1–8)
Nejprve se vhodným způsobem (losováním, podle určených pravidel soutěže apod.) určí, který z hráčů bude hrát bílými figurami. Ten bude partii také zahajovat, což je ve hře výhodou (viz též níže).
Před zahájením partie se deska otočí tak, aby měl bílý po své levici černý roh (pole a1). Poté se rozestaví kameny do počátečního postavení, které je vidět na obrázku. První řada obsahuje (zleva doprava) věž, jezdce, střelce, dámu, krále, střelce, jezdce a věž. Černý má svou první řadu identicky rozestavěnou na protějším konci šachovnice. Jeho král, resp. dáma jsou na stejném sloupci jako král, resp. dáma bílého. Jako mnemotechnická pomůcka pro pozici dam a králů se používá rčení „Dáma ctí barvu“, tzn. bílá dáma je na bílém poli, černá dáma je na černém poli.
Ve druhé řadě stojí všech 8 pěšců bílého, předposlední řada obsahuje pěšce černého.
Šachové hodiny se vynulují a zastaví. Poté bílý provede první tah a stisknutím svého tlačítka na hodinách spustí soupeřovo měření času, nebo černý stiskne tlačítko na hodinách. Tím je hra zahájena.
Tahy kamenů
Jak už bylo zmíněno, tah každého hráče sestává z přesunutí jednoho kamene v souladu s pravidly (výjimkou je rošáda, při které se táhne dvěma kameny současně, viz níže). Hráč se svého tahu nemůže vzdát, i když je pro něj jakýkoli tah nevýhodný. Pokud nastane situace, při které neexistuje platný tah, který by hráč mohl provést, ale přitom hráčův král není napaden, hra končí patem, remízou. Pokud hráčův král je ohrožen a neexistuje platný tah, který by hráč mohl provést, je to mat a hráč prohrává.
Žádným tahem se nesmí kámen přesunout na pole, na kterém již je jiný kámen stejné barvy. Pokud je proveden tah na pole, na kterém je kámen soupeře, nazývá se to braní, soupeřův kámen je takovým tahem odstraněn z desky a zbytku partie už se neúčastní. (Situace, kdy by byl takto odstraněn soupeřův král, nemůže ve hře nastat.)
Jednotlivé druhy kamenů se liší ve způsobu, jakým se po hrací desce pohybují:
Věž
Související informace naleznete také v článku Věž (šachy).
Věž se pohybuje po řadách a sloupcích. Z daného pole se může přesunout na takové pole, které je buď ve stejné řadě, nebo ve stejném sloupci. Při tom však nesmí přeskočit žádný kámen, který by stál v cestě.
Jezdec
Související informace naleznete také v článku Jezdec (šachy).
Jezdec se pohybuje skoky ve tvaru písmene L (dvě pole rovně a jedno nabok, respektive jedno rovně a dvě nabok). Může přeskakovat kameny své i soupeřovy. Jezdec při každém svém skoku změní barvu pole, na kterém stojí. Z bílého pole se při svém tahu dostane vždy na černé pole a naopak. (Viz obrázek.)
Střelec
Související informace naleznete také v článku Střelec (šachy).
Střelec se pohybuje po diagonálách. Z daného pole se může přesunout podél jedné ze dvou diagonál, na kterých stojí. Střelec nesmí při svém pohybu přeskočit žádný kámen, který by stál v cestě. Z pohybu po diagonálách vyplývá, že žádným tahem nelze změnit barvu pole, na které střelec stojí. Tzn. střelec, který na začátku hry stojí na černém poli, se bude až do konce partie moci dostat pouze na černá pole. Podle toho se také střelci daného hráče mohou (např. při rozboru partie) označovat jako černý či bílý. Často se ale používají méně matoucí pojmy střelec černopolný a bělopolný. (Neplést s popisem kamenů podle toho, kterému hráči patří!) Tato vlastnost je také důležitá pro herní taktiku.
Dáma
Související informace naleznete také v článku Dáma (šachy).
Dáma se pohybuje po sloupcích (řadách) nebo diagonálách. To jí dává vysokou mobilitu, pro kterou je dáma nejcennějším kamenem. Při svém pohybu nesmí přeskočit žádný kámen, který by jí stál v cestě.
Pěšec
Související informace naleznete také v článku Pěšec.
Pěšec se může pohybovat jedním z následujících druhů tahů:
Může se posunout o jedno pole vpřed (tzn. postoupit ve sloupci o jedno místo), pokud je toto pole neobsazené.
Pokud je v základním postavení (na druhé, resp. sedmé řadě), může (avšak nemusí) se posunout o dvě pole vpřed, pokud jsou obě pole prázdná.
Může brát soupeřův kámen, který je na úhlopříčně sousedícím poli (tím, že se na toto pole přesune).
Pokud pěšec ohrožuje pole, které soupeřův pěšec přeskočil tím, že z úvodní pozice postoupil o dvě pole, pak ho může tento pěšec vzít, jako by soupeř postoupil pouze o jedno pole. Tento tah se smí provést pouze bezprostředně poté, co soupeř tímto pěšcem táhl. Tento druh tahu se nazývá braní mimochodem (en passant).
Pěšec, který postoupil na poslední pole desky (osmou, resp. první řadu), je ve stejném tahu odstraněn z desky a nahrazen na tomto poli věží, střelcem, jezdcem, nebo dámou, podle okamžité volby hráče. Tento druh tahu se nazývá proměna. Působnost proměněného kamene je okamžitá, tzn. může například dát šach či se účastnit matování. (Proměněný kámen se typicky bere z hromádky vyhozených kamenů, ale toto není omezující podmínka, jeden hráč může teoreticky mít ve hře i devět dam současně. Prakticky se však tato extrémní situace vyskytuje pouze v kompozičním šachu.)
Král
Související informace naleznete také v článku Král (šachy).
Král se žádným svým tahem nesmí dostat na ohrožené pole (na pole, na které by se v příštím tahu mohl přesunout soupeřův kámen a tím krále brát). Král se pohybuje o jedno pole v libovolném směru, tzn. na libovolné ze sousedních polí (včetně polí sousedících po diagonále).
Druhým způsobem tahu krále je tzv. rošáda, při které se v jednom tahu pohybuje králem a věží stejné barvy v situaci, kdy oba stojí na svých původních pozicích na první řadě hráče a mezi nimi je volné místo. Král se tímto tahem posune o dvě pole směrem k věži a věž ho pak „přeskočí“ na pole, které král právě přešel. Rošádu nelze provést v případě, že králem nebo věží, která se má rošády účastnit, již bylo v této hře taženo (ani pokud se vrátili na původní místa). Pokud ale v dané partii táhla jen jedna z věží a král se dosud nepohnul, lze (za splnění ostatních podmínek) nadále provést rošádu s účastí druhé věže. Rošádou také nelze uniknout z šachu (nelze ji provést, je-li král ohrožován), ani král nesmí přejít přes ohrožené pole či na něm skončit. Naproti tomu, je-li napadena věž, nebo přechází-li věž přes ohrožené pole, rošádě to nebrání. Celý postup rošády se považuje za jediný tah králem, což je důležité pro pravidlo dotknuto-hráno.
Napadení krále (šach) a výhra (mat)
Pokud hráč nějakým tahem napadne soupeřova krále, tzn. přesune se tak, že by potenciálně příštím tahem mohl krále brát, říkáme, že soupeřovi dal šach. Pokud taková situace nastane, soupeř je povinen hrát tak, aby tuto hrozbu odvrátil, tzn. jedním z následujících způsobů:
Táhnout králem na pole, které není napadeno.
Před krále postavit nějaký kámen tak, aby napadající kámen odvrátil. Tento způsob nelze použít v situaci, kdy soupeř napadá krále svým jezdcem, neboť jezdec se může pohybovat (nebo brát) i přes stínící kameny.
Napadající kámen sebrat.
Pokud neexistuje žádný takový tah, který by vyhovoval pravidlům, znamená to mat (dříve se používal i složený výraz šach-mat znamenající „šáh (král, panovník) je mrtev“), tzn. konec hry, vítězství hráče, který takto úspěšně soupeřova krále napadl, tedy soupeřovu králi „dal mat“.
Jelikož hráč musí napadeného krále ochránit (nebo hra končí), ve hře nemůže nastat situace, kdy by hráč soupeřova krále sebral.
Nerozhodná hra (dle pravidel FIDE)
Partie končí tzv. remízou v následujících případech:
Pat – Hráč na tahu není šachován (jeho král není ohrožen), ale přitom neexistuje platný tah, který by mohl provést.
Mrtvá pozice – Situace na šachovnici už neumožňuje mat (ani teoreticky, v případě, že by druhý hráč hrál nejhorší možné tahy). Pokud např. oběma hráčům zůstane pouze král, je jasné, že jedním králem nelze druhého krále matovat (v tomto případě dokonce ani šachovat).
Remíza dohodou – Jeden hráč při nebo po svém tahu nabídne soupeřovi remízu a ten ji přijme (nabídku by měl hráč učinit bezprostředně po tahu a před tím, než přepne hodiny).
Pravidlo tří stejných pozic – Na šachovnici se nejméně potřetí objevila zcela identická situace (tzn. na tahu je stejný hráč, kameny stejných barev a stejného druhu stojí na stejném místě a mají stejné možnosti táhnout – neliší se ani o možnost rošády nebo braní mimochodem), případně jestliže tuto situaci lze následujícím tahem přivodit, a hráč na tahu na tomto základě remízu reklamuje.
Pravidlo padesáti tahů – V posledních padesáti tazích nebyl vzat žádný kámen a nebylo taženo pěšcem, a hráč na tahu na tomto základě remízu reklamuje.
Další možnosti plynou z turnajových pravidel; kupříkladu jestliže hráč překročí časový limit, ale jeho soupeř nedisponuje takovým materiálem, aby mu mohl dát mat (ani teoreticky, v případě, že by hráč hrál nejhorší možné tahy). Pokud dojde k pěti opakování stejných pozic nebo 75 tahům aniž by byl vzat kámen nebo pohnuto pěšcem, hra končí remízou i když ji žádný z hráčů nereklamuje. Naopak pravidla soutěže mohou určit, že se hráči na remíze nesmějí dohodnout, nebo se na ní smějí dohodnout až po určitém počtu tahů.
Dříve se uplatňovalo také pravidlo věčného šachu. Partie skončila remízou, pokud jeden z hráčů (zpravidla slabší) sice nebyl schopen dát mat, ale neustálým napadáním krále donutil soupeře pouze řešit tento šach a neumožnil mu jeho vlastní hru. Dnes je toto pravidlo opuštěno, situaci řeší pravidla tří stejných pozic a padesáti tahů.
Kapitulace
Hráč může kapitulovat a tím okamžitě ukončit hru uznáním své prohry. Na vyšších úrovních se obvykle nestává, že by partie skončila matem, hráči v jasně prohrané pozici raději kapitulují už dříve. Obvyklým gestem kapitulace je potřesení rukou s oznámením: vyhrál jste, vzdávám se apod., popřípadě položení vlastního krále. Pokud se hraje s hodinami, je srozumitelným signálem i prosté zastavení hodin a potřesení rukou.
Nepřijatelným způsobem kapitulace je smetení figurek ze šachovnice či jejich rozhození po stole. Za obzvlášť hulvátský a nepřijatelný způsob je považováno odejití od partie bez oznámení své kapitulace. Poslední (téměř nepředstavitelná) je možnost, že prohrávající strana nezvládne své nervy a fyzicky soupeře napadne (např. mu doslova „hodí šachovnici na hlavu“). V takovém případě provinilec nejenže prohrává partii, ale je vyloučen z turnaje, přičemž mu jsou obvykle odebrány všechny body, které získal. Zákaz účasti na turnajích zpravidla následuje – tresty se pohybují v řádech roků.
Na nejvyšších úrovních je kontroverzní záležitostí zbytečné protahování partie a odkládání kapitulace už v beznadějných pozicích. Někteří mají sklony to považovat za obdivuhodnou vytrvalost, běžně je to ale vnímáno spíše za urážku a znevažování soupeře, kromě toho se tak silnějšímu soupeři odčerpávají síly do dalších nesnadných partií.
Turnajová pravidla
Turnajová pravidla se stále zdokonalují. Poslední změna organizací FIDE proběhla roku 2014. Přesto je zřejmé, že nemohou postihnout všechny situace. Pro prosazování pravidel a řešení nesprávností, nestandardních či sporných situací jsou ustanoveni rozhodčí.
Měření času
V soutěžním šachu je hra limitována časem. Každý z hráčů má svoje vlastní hodiny, které běží jen v době, kdy je na tahu a přemýšlí, soupeřovy hodiny v té době stojí. Existuje mnoho druhů pravidel pro měření šachu. Základními způsoby jsou
pevně stanovený čas na celou partii,
čas přidělený na jeden tah (za každý provedený tah se hráči přidává k dispozici čas navíc),
čas na každých n tahů (např. 2 hodiny na každých 40 tahů).
Šachové hodiny jsou samy o sobě schopné měřit časové limity. Překročení limitu signalizují tzv. praporkem, který se při překročení času otočí (tzv. spadlý praporek). Pokud se tak stane, tak jakmile si toho soupeř (nebo rozhodčí) všimne, hráč, který takto překročil čas, partii prohrál.
V moderním šachu se z důvodů divácké popularity často aplikují poměrně krátké časové limity, tzv. rapid šach a bleskový šach, ve kterých má hráč na celou partii stanovený čas ne větší než 60 minut (v bleskovém šachu maximálně 15 minut, typicky např. 5 minut; v rapid šachu typicky např. 20 minut).
O časovém omezení partií se začalo uvažovat v polovině 19. století, neboť se běžně stávalo, že hráči u partie i usínali, když jejich soupeř neúměrně dlouho přemýšlel nad tahem. Prvním krokem k časové kontrole bylo zavedení přesýpacích hodin roku 1852 na popud článku Howarda Stauntona v Chess Player’s Chronicle, nebylo to však opatření obecně přijaté. Časové omezení partie bylo také použito na turnaji v Londýně roku 1862 z podnětu Georga Webba Medleyho (za dvě hodiny muselo být odehráno dvacet čtyři tahů, přičemž čas byl měřen opět přesýpacími hodinami). Šachové hodiny podobné dnešním byly poprvé použity v Londýně až roku 1883.
V některých případech jako např. při vnějším narušením hry rozhodčí může herní čas jednomu nebo oběma hráčům přidat.
Dotknuto-taženo
Související informace naleznete také v článku Dotknuto-hráno.
Jakmile se hráč úmyslně dotkne nějakého svého kamene, pak jím v tomto tahu musí táhnout (pokud to pravidla umožňují). Pokud se úmyslně dotkne soupeřova kamene, pak ho musí v tomto tahu brát (pokud to pravidla umožňují). Dotkne-li se nejprve svého krále a potom své věže, musí provést těmito kameny v tomto tahu rošádu (pokud to pravidla umožňují), pokud rošáda možná není, musí provést jiný tah králem, pokud pravidla umožňují alespoň ten. Pokud se nejprve dotkne své věže a potom svého krále, musí provést tah věží (pokud to pravidla umožňují), avšak nikoli rošádu. Jakmile hráč nějaký kámen pustí na cílovém políčku, musí tam tento kámen zůstat (pokud to pravidla umožňují). Pokud není možné provést tah vyžadovaný těmito pravidly (tzv. pravidla dotčeno-taženo), může hráč hrát libovolně.
Kvůli zamezení pochybnostem se celý tah včetně rošády, braní a zmáčknutí hodin provádí jednou rukou.
Pokud chce hráč opravit pozici špatně položeného kamene, musí být na tahu a musí tento úmysl předem ohlásit, např. slovy „opravuji“ nebo „j' adoube“.
Partiář
V soutěžním šachu (kromě rapid či bleskového šachu) si hráči zaznamenávají provedené tahy do tzv. partiáře podle následující šachové notace.
Kameny
Česká značka
Anglická značka
Německá značka
Ruská značka
Obrázek
Unicode
král
K
K (King)
K (König)
Кр (Король)
♔
dáma
D
Q (Queen)
D (Dame)
Ф (Ферзь, vezír)
♕
věž
V
R (Rook)
T (Turm)
Л (Ладья, loď)
♖
střelec
S
B (Bishop)
L (Läufer)
С (Слон, slon)
♗
jezdec
J
N (Knight)
S (Springer)
К (Конь, kůň)
♘
pěšec
p
p (pawn)
B (Bauer)
п (пешка)
♙
Značka pro pěšce se obvykle nepoužívá.
0–0 — malá rošáda
0–0–0 — velká rošáda
× — braní
+ — šach
++ nebo # — mat
e. p. — braní mimochodem (en passant)
= — nabídka remízy
Při následném rozboru partie se používají za zápis tahu další značky:
! — silný tah
!! — velmi silný tah
? — slabý tah
?? — velmi slabý tah, hrubá chyba
?! — pochybný tah
!? — ostrý, dvojsečný tah
Oba hráči jsou povinni do partiáře zaznamenávat své i soupeřovy dokončené tahy, a to co nejčitelněji a nejsrozumitelněji ve svém jazyce, aby partii bylo možné přesně rekonstruovat. Vedením partiáře může hráč pověřit pomocníka. Partiáře musí být neustále viditelné pro rozhodčí ke kontrole správnosti průběhu partie.
Kontumace partie
Kontumace je započítání partie jako prohrané kvůli hrubému porušení pravidel. Partii prohrává mimo jiné ten, kdo se do časového limitu nedostaví k zahájení partie, u koho se ukáže, že má s sebou zařízení schopné komunikace či analýzy partie, kdo se opakovaně odmítá podřídit pravidlům hry.
Pokud se proviní oba soupeři, partii lze kontumovat oběma soupeřům najednou.
Body
Za vítězství se v šachu přiděluje (hlavně ve vícezápasových soutěžích) obvykle jeden bod, za remízu 1/2 bodu, za prohru 0 bodů. Výsledek je tedy běžně 1–0 (zvítězil bílý), 0–1 (zvítězil černý) nebo 1/2–1/2 (remíza). Pravidla konkrétní soutěže mohou stanovit i jiné ohodnocení.
Výsledek sehraných ale kontumovaných partií může být výjimečně i 1/2–0, resp. 0–0, pokud např. černý, resp. oba byli v průběhu hry potrestání za nedovolené elektronické zařízení, přičemž bílý v prvním případě neměl materiál na výhru a rozhodčí usoudil, že nikoli podvodem soupeře. U nesehraných kontumovaných partií může být výsledek zapsán např. i +/−, pokud se např. černý nedostavil v čekací době, bílému se ale výhra nesehrané partie nemůže započítat do Elo ratingu.
Tresty
Rozhodčí může za porušování pravidel a sportovní etikety uložit následující tresty:
napomenutí
přidání herního času soupeři trestaného hráče
odebrání herního času trestanému hráči
zvýšení bodového zisku soupeře trestaného hráče, ale jen do počtu který lze v dané partii získat (např. zisk ½ bodu zvýšit na celý bod)
snížení bodového zisku trestaného hráče
kontumace partie s rozhodnutím o bodovém zisku soupeře
předem stanovená pokuta
vyloučení ze soutěže
V nejkřiklavějších případech (jako byl případ Nigalidzeho) může zastřešující organizace hráče následně vyloučit ze všech jí garantovaných soutěží i na delší dobu.
Esta página cita fontes, mas que não cobrem todo o conteúdo. Ajude a inserir referências. Conteúdo não verificável pode ser removido.—Encontre fontes: ABW • CAPES • Google (N • L • A) (Outubro de 2022) Caca-neozelandese Um casal de cacas-neozelandeses Estado de conservação Em perigo Classificação científica Reino: Animalia Filo: Chordata Classe: Aves Ordem: Psittaciformes Família: Strigopidae Gênero: Nestor Espéc...
Bilateral relationsJapan–Namibia relations Japan Namibia Japan–Namibia relations are the bilateral relationship between Japan and Namibia. Japan maintains an embassy in Windhoek[1] and Namibia maintains an embassy in Tokyo.[2] History Diplomatic relations were established on 21 March 1990,[3] exactly the same day as the Independence Day of Namibia.[4] In this year, the Ceremony of the Enthronement and the Great Thanksgiving Service were held at the Tokyo Im...
Superliga ◄ vorherige Saison 1999/2000 nächste ► Meister: HK Dynamo Moskau Absteiger: ZSK WWS Samara Kristall Elektrostal HK Lipezk • Superliga | Wysschaja Liga ↓ | Perwaja Liga ↓↓ | Wtoraja Liga ↓↓↓ Die Saison 1999/2000 war die vierte Spielzeit der Superliga. Den Meistertitel sicherte sich zum ersten Mal der HK Dynamo Moskau, während im Rahmen einer Ligenverkleinerung von 20 auf 18 Mannschaften für das fol...
United Brands v CommissionEuropean Court of JusticeSubmitted 15 March 1976Decided 14 February 1978Full case nameUnited Brands Company and United Brands Continentaal BV v Commission of the European CommunitiesCase27/76CelexID61976J0027ECLIECLI:EU:C:1978:22Nationality of partiesNetherlandsCourt composition PresidentH. KutscherJudgesM. SørensenG. BoscoA. M. DonnerJ. Mertens de WilmarsLord Mackenzie StuartA. TouffaitAdvocate GeneralH. Mayras Instruments citedEEC TreatyKeywordsCompetition; Abuse ...
4071 РостовдонВідкриттяВідкривач Карачкіна Людмила ГеоргіївнаМісце відкриття КрАОДата відкриття 7 вересня 1981ПозначенняНазвана на честь Ростов-на-ДонуТимчасові позначення 1981 RD2 1976 YL 1987 SF1Категорія малої планети Астероїд головного поясуОрбітальні характеристики[1] Еп
ТірзеThiersee Герб Координати 47°34′00″ пн. ш. 12°05′00″ сх. д.H G O Країна АвстріяАвстріяЗемля ТірольОкруг КуфштайнПлоща 108,61 км² і 108,6 км²[1]Висота центру 678 мНаселення 2990 осіб (1 січня 2018)[2]Часовий пояс UTC+1 і UTC+2Телефонний код 05376Поштовий індекс...
2018 single by Martin Garrix and BlindersBreach (Walk Alone)Single by Martin Garrix and Blindersfrom the EP Bylaw Released16 October 2018 (2018-10-16)GenreElectro houseLength2:58LabelStmpdEpic AmsterdamSony NetherlandsSongwriter(s)Martijn GarritsenMateusz OwsiakIlsey JuberDewain Whitmore[1]Producer(s)Martin GarrixBlindersMartin Garrix singles chronology Burn Out (2018) Breach (Walk Alone) (2018) Yottabyte (2018) Blinders singles chronology Leaving(2018) Breach (...
وشاحمعلوماتالنوع زينة ملحقة — لباسالمادة شريط — قماش منسوجتعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات الوِشاح[1] هو شريط كبير مُلوَّن يرتدى حول الجسم، إما يلتف من الكتف إلى الفخذ المقابل، أو يلتف حول الخصر. صور رسمة للقبطان وليام كيد مع وشاح أحمر ملفوف حول خصره. انظر أيضاً وش
Mabalacat component city (en) Dinamakan berdasarkanZiziphus talanae (en) Tempat Negara berdaulatFilipinaRegion of the Philippines (en) Luzon TengahProvinsi di FilipinaPampanga NegaraFilipina PendudukTotal293.244 (2020 )Tempat tinggal74.707 (2020 )Bahasa resmiBahasa Kapampangan, Mag-antsi (en) dan Tagalog GeografiLuas wilayah83,18 km² [convert: unit tak dikenal]Ketinggian166 m Berbatasan denganBamban SejarahPembuatan1712 Organisasi politik• Kepala pemerintahanCriso...
Untuk stasiun Kintetsu, lihat Stasiun Kintetsu Hatta. CI01Stasiun Hatta八田駅Stasiun HattaLokasiHatta-cho, Nakamura, Nagoya, Aichi(愛知県名古屋市中村区八田町字長田)JepangPengelola JR Central Nagoya Municipal Subway Jalur Jalur Utama Kansai Jalur Higashiyama Informasi lainKode stasiunH02SejarahDibuka1928Penumpang20111541 (JR)5681 (Nagoya Municipal Subway) per hari Sunting kotak info • L • BBantuan penggunaan templat ini Stasiun Hatta (八田駅code: ja is d...
Damian Mori Informasi pribadiNama lengkap Damian MoriTanggal lahir 30 September 1970 (umur 53)Tempat lahir Melbourne, AustraliaTinggi 180 m (590 ft 7 in)Posisi bermain PenyerangKarier senior*Tahun Tim Tampil (Gol)1989–1990 South Melbourne 33 (5)1990–1991 Sunshine George Cross 24 (4)1991 Bulleen 16 (7)1991–1992 Melbourne Knights 29 (12)1992–1997 Adelaide City FC Force 126 (75)1997 Borussia Mönchengladbach 6 (0)1997–2000 Adelaide City FC Force 91 (56)2000–2004 P...
HNLMS O 19 Class overview NameO 19 class BuildersWilton-Fijenoord, Rotterdam Operators Royal Netherlands Navy Preceded by O 16 K XIV class Succeeded byO 21 class Built1936-1939 In commission1939-1945 Completed2 Lost2 General characteristics TypeSubmarine Displacement 1109 tons surfaced 1491 tons submerged Length80.7 m (265 ft) Beam7.41 m (24.3 ft) Draught3.87 m (12.7 ft) Propulsion 2 × 2,650 bhp (1,976 kW) diesel engines 2 × 500...
Color space developed by Adobe Adobe RGBAdobe RGB (1998) color spaceThe CIE 1931 xy chromaticity diagram showing the primaries of the Adobe RGB (1998) color space. The Illuminant D65 white point is shown in the center.AbbreviationopRGBNative name Adobe RGB (1998) color space IEC 61966-2-5:2007 ISO 12640-4:2011 StatusPublishedYear started1997First published1998Latest version2007November 7, 2007; 16 years ago (2007-11-07)[1]Organization Adobe Systems, Inc. IEC[1 ...
American radio broadcasting corporation SiriusXM Holdings Inc.TypePublicTraded asNasdaq: SIRINASDAQ-100 componentIndustryRadio broadcastingPredecessorsSirius Satellite Radio, XM Satellite RadioFoundedJuly 29, 2008; 15 years ago (2008-07-29)FoundersMartine RothblattDavid MargoleseRobert BriskmanHeadquarters1221 Avenue of the Americas, New York, NY 10020U.S.Area servedUnited States and CanadaKey peopleGreg Maffei (Chairman)Jennifer Witz (CEO)Scott Greenstein (President an...
Power of the Commonwealth to make special laws for the people of any race This article is part of a series on thePolitics ofAustralia Constitution The Crown Monarch Charles III Governor-General David Hurley Executive Prime Minister Anthony Albanese (ALP) Deputy Prime Minister Richard Marles (ALP) Federal Executive Council Ministry Albanese ministry Cabinet Legislature Australian Parliament Senate President Sue Lines (ALP) Leader Penny Wong (ALP) House of Representatives Speaker Milton Dick (A...
Indian TV series or programme Vicky Ki TaxiWritten byVipul K RawalCountry of originIndiaOriginal languageHindiProductionRunning time44 minutesOriginal releaseNetworkReal TVRelease6 March (2009-03-06) –19 June 2009 (2009-06-19) Vicky Ki Taxi is a TV show that aired on the Indian channel Real TV and it premiered on 6 March 2009. The story revolves around Vicky and his taxi 'Jaaneman’.[1] The show was written by Vipul K Rawal. Cast Pawan Shankar as Vicky[2]...
This article is an orphan, as no other articles link to it. Please introduce links to this page from related articles; try the Find link tool for suggestions. (August 2022) Thomson Reuters AranzadiParent companyThomson ReutersFounded1929; 94 years ago (1929)Country of originSpainHeadquarters locationCizur Menor (Navarre) Madrid BarcelonaOwner(s)Thomson Reuters SpainOfficial websitewww.thomsonreuters.es Thomson Reuters Aranzadi (also called Aranzadi-Thomson Reuters[1]...