Shotcut je svobodný a otevřený multiplatformní program pro střih videa (video editor) určený pro operační systémy Linux, FreeBSD, macOS a Windows. Program je vyvíjen od roku 2011 Danem Dennedym a je založen multimediálním rámci MLT,[2] který od roku 2004 vytváří stejný autor.[3][4] Je k dispozici ve 33 jazycích, včetně češtiny.[5]
Vlastnosti
Shotcut podporuje video, audio a obrazové formáty prostřednictvím kolekce FFmpeg. Používá časovou osu pro nelineární úpravy videa ve více stopách, které mohou být složeny z různých formátů souborů. K čištění a řízení napomáhá zpracování založené na GPU OpenGL, v programu je k dispozici řada video a audio filtrů.[6][7]
- Podpora formátů prostřednictvím FFmpeg
- Hledání přesných snímků pro mnoho formátů
- Zachycení a záznam dat z webová kamera a mikrofonu (záznam zvuku)
- Přehrávání síťového proudu (HTTP, HLS, RTMP, RTSP, MMS, UDP)
- Export EDL (CMX3600 Edit Decision List)
Zvuk
- Rozsahy zvuku
- Hlasitost
- Špičkový měřič
- Zvukové křivky
- Analyzátor spektra
- JACK transport synchronizace
Video efekty
- HTML5 jako zdroj a filtry
- Nástroje barevné korekce
- Odstranění prokládání
- Spousta "Wipe" přechodů
- Sledovací režim/režim míchání
- Rychlostní efekty a efekt přehození
- Klíčové snímky
Hardware
- SDI a HDMI od Blackmagic Design pro sledování vstupu a kontrolu náhledu
- Leap Motion pro jogové a kyvadlové ovládání
- Zachycení záznamu z webové kamery
- Záznam zvuku do systémové zvukové karty
- Zachyťte (nahrání) SDI, HDMI, webová kamera (V4L2), JACK audio, PulseAudio, IP stream a zařízení Windows DirectShow
- Vícejádrové paralelní zpracování obrazu (pokud se nepoužívá GPU a vypínání snímků je zakázáno)
- Výstup klíčovače DeckLink SDI
- Zpracování obrazu na základě OpenGL GPU s 16bitovou lineární plovoucí desetinnou čárkou na barevnou složku
Historie
Shotcut původně vytvořil v listopadu 2004 Charlie Yates, spoluzakladatel MLT a původní hlavní vývojář.[8]Aktuální verze Shotcut je kompletně přepsána Danem Dennedym, dalším spoluzakladatelem MLT a jeho současným vedoucím. Dennedy chtěl vytvořit nový editor založený na MLT a rozhodl se znovu použít jméno Shotcut, protože se mu velmi líbilo. Chtěl udělat něco pro uplatnění nových multiplatformních schopností MLT, zejména ve spojení s pluginy WebVfx a Movit.
Odkazy
Reference
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Shotcut na anglické Wikipedii.
- ↑ Github COPYING [online]. Github [cit. 2015-02-16]. Dostupné online. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“.
- ↑ Dostupné online.
- ↑ Blog Entry Shotcut, 6 September 2012 [online]. Dan Dennedy, 2012-08-06 [cit. 2021-01-02]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2015-02-17. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“.
- ↑ Introducing Shotcut, a new free video editor [online]. Libre Graphics World, 2012-08-13 [cit. 2021-01-02]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2020-11-11. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“.
- ↑ Shotcut - Full List of Features. shotcut.org [online]. [cit. 2021-01-02]. Dostupné online.
- ↑ Full List of Features [online]. [cit. 2018-06-14]. Dostupné online. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“.
- ↑ Shotcut video editor gets hardware accelerated color grading [online]. Libre Graphics World, 2013-03-12. Dostupné online. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“.
- ↑ Shotcut [online]. [cit. 2018-02-01]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2005-04-01. Je zde použita šablona
{{Cite web}}
označená jako k „pouze dočasnému použití“.
Související články
Externí odkazy