ZX Magazín byl časopis pro uživatele počítačů Sinclair ZX Spectrum, Didaktik, Delta, SAM Coupé a kompatibilních. Vycházel v letech 1988 až 2005. Prvních 12 čísel vyšlo pod názvem Spektrum. V době, kdy vydavatelem byla společnost Proxima – Software, časopis vycházel jako dvouměsíčník, u dalších vydavatelů docházelo ke skluzu ve vydávání, takže čísel bylo méně.
Obsah časopisu
Jelikož se nejednalo o herní časopis, byla recenzím her a návodům ke hrám věnována pouze asi třetina časopisu. Podstatná část časopisu obsahovala návody k užitkovým programům, popisu hardware (jak vlastního počítače ZX Spectrum, tak i periférií), kurzům programování, úvodu do elektrotechniky. V některých číslech byly reportáže z akcí organizovaných v souvislosti se ZX Spectrem nebo rozhovory s autory programů pro ZX Spectrum a kompatibilní počítače. V časopise byla též zařazena Listárna určená pro odpovědi na dotazy čtenářů.
Zajímavostí časopisu bylo Intro (úvod), které se nacházelo na poslední stránce časopisu.
V roce 1986 se David Hertl seznámil se Zdeňkem Havlem, díky kterému měl přístup k aktuálnímu dění, například věděl, co právě dělá Fuxoft, co dělá T. R. C., nebo jaké hry se nově objevily v tehdejším Československu, a chtěl tyto informace sdílet.[5] Motivací Davida Hertla k vydávání časopisu byla nízká úroveň zpravodaje 602. ZO SvazarmuMikrobáze, způsob komunikace v této organizaci a existence polského časopisu Bajtek.[6] V té době nevěděl o existenci zpravodaje Karolinky.[5] Původní název časopisu byl SPEKTRUM, kde K v názvu mělo naznačovat zaměření časopisu na domácí tvorbu.[5] První číslo časopisu, které bylo vydáno jako číslo nulté, vyšlo 1. června1988 v počtu 15 kusů.[5][6][pozn. 4] Na vydávání časopisu se s ním podílel Ondřej Kafka. Po reakci Jiřího Pobřísla na vydání prvního čísla, že by vydavatelům přál vydání více než tří čísel, se rozhodl vydat alespoň čtyři čísla.[6] Protože v té době byly vydány nové zákony postihující ilegální vydávání periodik jako hospodářskou kriminalitu, časopis nebyl propagován.[6] Výtisky byly rozeslány několika známým, ti si o časopisu řekli a občas se přidal někdo další.[6] Náklad časopisu tak stoupal velmi pomalu.[6] Pod názvem SPEKTRUM vyšlo 12 čísel, největší náklad jednoho z čísel byl 40 kusů.[5]
Zpočátku vydávání časopisu probíhalo tak, že lidé něco napsali a David Hertl to poskládal do článků. Sestavu posílal Janu Musilovi z Klubu uživatelů počítačů Sinclair v Českém Krumlov, který měl přístup ke kopírce a Davidovi Hertlovi posílal zpět balíky s výtisky.[5][6] Výtisky byly pak ručně sešívačkou sešity a rozeslány na adresy. David Hertl aktivně oslovoval potenciální autory a ti mu vždy vyšli vstříc.[6] Mnoho autorů na ZX Magazín nasměroval Petr Jochec, mimo jiné Jana Drexlera nebo Petra Veselého.[5]
Když se Davidovi Hertlovi blížil čas maturity, přemýšlel nad legalizací vydávání časopisu a uvažoval, že by vstoupil do SSM, pod jehož hlavičkou by časopis byl vydáván.[6] Jeho kamarádka předsedkyně SSM na škole M. Baláčková mu ale tuto myšlenku rozmluvila.[5][6] Vydávání časopisu bylo legalizováno až v roce 1990 schválením Federálním úřadem pro tisk a informace a David Hertl se následně musel na finančním úřadě registrovat jako podnikatel. V květnu 1990 začala vycházet Annonce, ve kterém vydávání ZX Magazínu inzeroval.[6] Díky tomu se náklad časopisu zvedl.
Poté, co si Ondřej Kafka založil reklamní agenturu a jeho další spolupracovník Pavel Maňas začal studovat stavebnictví na vysoké škole, zůstal na vydávání časopisu sám.[6] Sám časopis vydával dva roky, ale kvůli náročnosti vydávání a studiu v Praze, postupně začal přemýšlet, že by vydávání časopisu zanechal. V té době by ho ještě vydávání časopisu uživilo, ale protože se začaly objevovat počítače PC XT a PC AT, tušil, že zaměření na počítače Sinclair není cesta do budoucnosti.[6] Dohodl se na předání vydávání časopisu se společností Proxima – Software.[6] David Hertl neměl databázi předplatitelů v počítači, ale v papírové kartotéce, kterou společnosti Proxima – Software předal.[6]
↑ abcdefghijklmnoŠVELCH, Jaroslav. Osmibitové „poblouznění“: Počátky kultury počítačových her v Československu. Praha, 2013. 299 s. Přílohy k disertační práci. Univerzita Karlova v Praze, Fakulta sociálních věd. Vedoucí práce Prof. PhDr. Jiří Kraus, DrSc.. s. 53–70. V evidenci kvalifikačních prací je disertační práce vedena pod názvem Vývoj počítačových her jako média a jeho odraz ve specializovaných a mainstreamových médiích, alternativně dostupné na [1]. Dostupné online. ((česky))