SnowRunner ist ein Fahrzeugsimulationsvideospiel mit Offroad-Fahrzeugen, das von Saber Interactive entwickelt und von Focus Home Interactive am 28. April 2020 veröffentlicht wurde.[1] Es ist der direkte Nachfolger des 2017 publizierten Spiels MudRunner.
Ähnlich wie der Vorgänger ist SnowRunner ein Off-Road-Fahrzeug-Simulationsvideospiel, bei dem es darum geht, in verschiedenen geländegängigen Fahrzeugen und mit Hilfe einer Karte durch matschige, vereiste, unbefestigte Straßen und Gewässer zu fahren und dabei verschiedene Aufgaben zu erfüllen, wobei nicht jede spielbare Region Schneegebiete enthält, wie der Name vermuten lässt. Die Missionen bauen diesmal aufeinander auf, so erkundet man die Gegend und deckt mittels Aussichtstürmen oder eines mobilen Radars die Karte auf. Es werden Brücken gebaut, die später zum Transport von sperrigen Lasten verwendet werden.[2]
Das Progressionssystem wurde auch deutlich überarbeitet, so dass der Fuhrpark im Verlaufe des Spieles immer weiter wächst. Durch Erfüllung von Missionen sammelt man Erfahrungspunkte und Geld, mit dem man neue Wagen kaufen kann, um größere Missionen zu erfüllen.[3]
Es gibt sowohl einen Einzelspieler- als auch einen Mehrspieler-Koop-Modus. Beim Koop erhält allerdings nur der Host der Sitzung Fortschritt; die bis zu drei weiteren Spieler erhalten lediglich Erfahrungspunkte und Geld.[4]
Spielinhalte
Basisspiel
Mit dem Basisspiel erschienen drei Regionen mit je vier Karten, welche in beliebiger Reihenfolge spielbar sind.
Dem Spiel wurde bis von 2021 bis 2024 jedes Jahr ein sogenannter Season-Pass hinzugefügt, welcher mehrere neue Spielinhalte (DLC) mitbringt, die in unregelmäßigen Abständen erscheinen. Jeder Pass enthält vier Erweiterungen, wobei die ersten drei Erweiterungen meist zwei neue Karten mitbringen (mit Ausnahme von Season 7 und Season 13) und die letzte Erweiterung des Passes vier Karten beinhaltet. Die Karten basieren auf Orten oder Bundesstaaten in Kanada, den USA oder Euroasien.
Jedes DLC beinhaltet zwei oder in seltenen Fällen auch drei oder vier neue Fahrzeuge. Ein Fahrzeug ist dabei nie an eine feste Karte gebunden und kann auf jeder beliebigen Karte verwendet werden. Allerdings können im Spiel selbst amerikanische Fahrzeuge nur in amerikanischen Regionen und eurasische Fahrzeuge nur in eurasischen Regionen erworben werden.
Einige DLCs bringen auch neue Spielmechaniken mit sich. Seit Season 2 gibt es ein Crafting-System, welches es ermöglicht Waren aus anderen Waren herzustellen. Beispielsweise lassen sich aus Zement Betonplatten herstellen oder aus Metallrollen können Rohre gefertigt werden. Dazu liefert man Waren zu einer Fabrik, wandelt sie dort um und transportiert sie anschließend weiter. Seit Season 4 ist es möglich kurze Holzstämme über einen Transportaufbau mit einem LKW zu transportieren. Mit Season 6 folge ein Transportaufbau für mittellange Holzstämme, welche bis dahin nur mit einem bestimmten Fahrzeug oder einem speziellen Anhänger transportiert werden konnten. Season 7 unterliegt einer Rallye-Thematik und ermöglichte es Rennen gegeneinander zu fahren. In Season 8 wurden Mechaniken zum Ackerbau sowie einige Traktoren ergänzt, was auch in Season 14 wieder Teil des Spieleinhalts ist. Mit Season 9 wurden Wassertanks eingeführt, die es wahlweise als Anhänger oder als Wechselaufbau für verschiedene Fahrzeuge gibt. Ähnlich wie die bereits im Basisspiel vorhandenen Kraftstofftanks an Tankstellen gefüllt werden müssen, füllt man Wassertanks an Wassertürmen.
Auf der AggregatorseiteMetacritic hat SnowRunner für die Versionen für den PC eine Gesamtpunktzahl von 82[5], die Playstation-4-Version von 80[6] und die Xbox-One-Version einen Score von 81.[7] Dies ist deutlich höher als beim direkten Vorgänger MudRunner und vor allem durch den enormen Zuwachs an Inhalt zu erklären.[4]
Verkaufszahlen
Der positive Trend der Bewertungen spiegelt sich auch in den Verkaufszahlen wider, so verkaufte sich SnowRunner innerhalb der ersten drei Wochen bereits über 1 Million Mal über die Xbox One, die PlayStation 4 und den PC. Der direkte Vorgänger MudRunner kam im Zeitraum von 2 Monaten lediglich auf eine halbe Million verkaufte Exemplare.[8]