Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

Mario Party DS

Mario Party DS
Información general
Desarrollador Hudson Soft
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yuka Sasaki[1]
Director Koji Matsuura[1]
Productor Hiroshi Sato
Atsushi Ikeda[2]
Programador Hideki Nishimoto[1]
Artista Akihiro Shibata[1]
Compositor Hironobu Yahata
Shinya Outouge[1]
Datos del juego
Género Fiesta[4]
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 8 210 000
Datos del hardware
Formato Cartucho
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 8 de noviembre de 2007[5][4]
  • NA 19 de noviembre de 2007[3][4]
  • EU 23 de noviembre de 2007[4]
Mario Party
Mario Party 8 (2007)
Mario Party DS
Mario Party 9 (2012)
Enlaces

Mario Party DS[a]​ es un videojuego de fiestas desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para la Nintendo DS. Es el segundo juego portátil de la serie Mario Party, así como el último hecho por Hudson Soft, ya que todos los títulos posteriores han sido producidos por NDcube. Se reeditó en la Consola Virtual de Wii U en 2016.

Como la mayoría de las entregas de la serie Mario Party, presenta a los personajes de la franquicia Mario compitiendo en un juego de mesa con una gran variedad de minijuegos, muchos de los cuales utilizan las características únicas de la consola. Pueden competir hasta cuatro usuarios humanos a la vez, aunque los protagonistas también pueden ser controlados por el ordenador. Incluye un modo historia para un jugador, así como otros modos.

Mario Party DS recibió reseñas dispares, con elogios generales por su variedad de minijuegos y críticas por la ausencia de un modo multijugador en línea. Ha vendido más de nueve millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convierte en el undécimo videojuego más vendido para Nintendo DS. Mario Party DS ha sido sucedido por Mario Party 9 para Wii en 2012.

Sistema de juego

Al igual que otras entregas de la serie Mario Party, Mario Party DS es un videojuego de fiestas[4]​ que permite a hasta cuatro usuarios competir en un tablero interactivo, tirando dados para moverse entre uno y diez espacios a la vez.[6]​ Hay ocho personajes jugables (Mario, Luigi, Princesa Peach, Yoshi, Princesa Daisy, Toad, Wario y Waluigi) y cinco tableros.[3][7][8]​ Pueden ser controlados tanto por jugadores humanos como por la inteligencia artificial (IA).[8][9][10][11]

El objetivo es reunir más Estrellas que sus oponentes, aunque el método para obtenerlas varía en función del tablero.[12]​ Sin embargo, la mayoría requieren la compra de monedas, que pueden obtenerse aterrizando en determinados espacios, así como ganando minijuegos.[3][13]​ Las monedas también pueden gastarse en objetos que ayuden a ganar.[4][8][14]​ Una vez que quedan cinco turnos, se produce un evento conocido como «Final 5 Frenzy» en el que Bowser ayuda al personaje en último lugar dándole monedas o una Estrella, dependiendo del resultado de una ruleta. También añade espacios que permiten a dos jugadores batirse en duelo por Estrellas o monedas a través de un minijuego.[14]​ Al final de cada partida, el usuario con más Estrellas es coronado como «Superestrella». Las adicionales basadas en criterios seleccionados al azar —como ganar el mayor número de minijuegos o usar el mayor número de objetos— se conceden después de la partida si se activan las Estrellas de bonificación.[15]

Mario Party DS incluye un total de 73 minijuegos, la mayoría de los cuales aprovechan las características únicas de la Nintendo DS.[3][7][10][13]​ Mientras que algunos utilizan simplemente los botones y el mando de control, otros aprovechan el micrófono integrado, la mecánica de doble pantalla y pantalla táctil, o la sensibilidad al movimiento.[4][14][16]​ Cada uno es un evento breve que recompensa con monedas por completar un objetivo. Durante los tableros, se juega automáticamente un minijuego cada vez que cada ha realizado un turno,[3][6][10]​ así como cada vez que se cae en un «Espacio de Duelo». El tipo depende del color en el que caiga cada jugador.[17]​ Se clasifican en cinco tipos diferentes, que incluyen partidas de cuatro personas, equipos de dos y tres contra uno.[6][10][14]​ También hay «batalla» en los que todos compiten por un bote común, así como cinco «jefes» en los que se lucha contra villanos de la serie Mario, como Bowser.[6][18]

El título incluye un modo historia para un jugador en el que todos los personajes están reducidos considerablemente.[10]​ Este detalle se refleja en los tableros y los minijuegos, en los que se montan patos de goma, conducen coches de cuerda,[19]​ y se deslizan por un patio trasero sobre perchas de ropa.[3][7][13][18][20]​ Para completarlo, se debe derrotar a otros tres personajes, todos ellos seleccionados al azar y controlados por el ordenador, en los cinco tableros,[21]​ además de superar los jefes.[3][8][9][14]

También hay un «Modo Fiesta» que permite que hasta cuatro usuarios, humanos o controlados por el ordenador, compitan en cualquiera de los cinco tableros, ya sea de forma independiente o en parejas enfrentadas; a diferencia del «Modo Historia», se puede ajustar el número de turnos, los niveles de dificultad de los personajes controlados por el ordenador y el número de Estrellas con las que empieza la partida cada jugador.[3][14][18]​ El «Modo Minijuegos» permite competir a cualquier que se haya desbloqueado jugando al «Modo Historia» y al «Modo Fiesta».[8][16]​ La opción «Juego libre» permite jugar a cualquier minijuego en cualquier momento; también hay otros cinco con distintas reglas.[3]​ La mayoría permiten que hasta cuatro jugadores participen en minijuegos seleccionados al azar, elegidos manualmente o que forman parte de un conjunto predeterminado. Uno de los modos, «Boss Bash», es un desafío para un solo usuario en el que uno de ellos debe completar los cinco minijuegos de jefe lo más rápido posible.[22]​ El «Modo Puzzle» permite participar a puzzle de entregas anteriores de la serie:[19]​ «Mario's Puzzle Party» de Mario Party 3, «Bob-omb Breakers» de Mario Party 4, «Piece Out» de Mario Party 5, «Block Star» de Mario Party 6 y «Stick and Spin» de Mario Party 7.[3][7][8][11][13]​ Se puede desbloquear uno nuevo, «Triangle Twisters», completando la historia por primera vez.[10]​ El «Modo Extras» incluye dos modos adicionales en los que los usuarios pueden trabajar juntos o competir entre sí.[4]

También incluye una serie de coleccionables que pueden desbloquearse de varias formas, como completando la historia con distintos personajes, jugando en tableros específicos y superando uno de los jefe un determinado número de veces.[16]Mario Party DS introduce una nueva mecánica conocida como «Party Points», que pueden conseguirse jugando a la historia y utilizarse para comprar algunos de los objetos coleccionables antes mencionados.[4][7][18]​ Se pueden ver los objetos coleccionables que han desbloqueado y escuchar el audio —música, jingles y voces de los personajes— en la galería.[3][11]​ Aunque en Mario Party DS carece de modo multijugador en línea, utiliza la función Download Play de la Nintendo DS para que hasta cuatro personas puedan jugar juntas de forma inalámbrica utilizando una sola tarjeta.[3][9][10][13][18]

Trama

Una noche en el Reino Champiñón, caen al suelo cinco Cristales del Cielo. Mario encuentra uno de ellos y al día siguiente se lo enseña a todos sus amigos. De repente, Kamek sobrevuela la zona y deja caer invitaciones de Bowser a una fiesta en su castillo para disculparse por su villanía. Aunque la pandilla desconfía en un principio, viajan al castillo de todos modos, solo para ser atrapados por esté, que roba el Cristal Celeste. También utiliza un dispositivo conocido como el Minimizador para reducir a Mario y a sus amigos a un tamaño minúsculo. Bowser, que planea encontrar los otros cuatro cristales del cielo por su cuenta, ordena a Kamek que lance a los pequeños héroes a un lugar lejano.[23]

El equipo regresa al castillo, recuperando los cuatro Cristales Celestes restantes por el camino al derrotar a una Planta piraña en el jardín de Wiggler, impedir que un Hermano Martillo destruya los instrumentos de Toadette en su sala de música, ayudar a Diddy Kong a liberar a DK después de que éste fuera convertido en piedra por un Huesitos, y rescatar al abuelo de un Koopa, que había sido atrapado en un libro por Kamek.[23]

Una vez que los héroes llegan al castillo de Bowser, éste los atrapa a todos dentro de su máquina de pinball antes de prepararse para usar de nuevo el Minimizador contra ellos. Sin embargo, DK y Diddy, que también recibieron una invitación, aunque por accidente, llegan justo a tiempo. Mientras buscan la comida, el gorila choca con Bowser, lo que hace que suelte el Minimizador, que DK pisa y hace que se parta por la mitad, devolviendo a Mario y sus amigos a su tamaño original.[23]

En un último intento desesperado por derrotar a los héroes, utiliza otro dispositivo, conocido como Cinturón Megamorfo, para transformarse en múltiples formas diferentes hechas de bloques, iniciando otro minijuego de jefe. Tras derrotarlo, el equipo recupera el Cristal del Cielo robado y lo coloca junto a las demás piezas. Se conectan para formar una DS de cristal, lo que desbloquea un nuevo modo, «Triangle Twisters» —si aún no se ha superado la Historia—. En un movimiento sorprendente, Mario y sus amigos invitan a Bowser y a su hijo Bowser Jr. a jugar con ellos. Aceptan la oferta, haciendo felices a todos, incluidos DK y Diddy Kong, que se han comido todo el bufé.[23]

Desarrollo y lanzamiento

Como la mayoría[b]​ de los juegos de la serie Mario Party anteriores a Mario Party 9, Mario Party DS fue desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo.[4][18]​ No se presentó en la conferencia de prensa de Nintendo del E3 2007, aunque un breve tráiler reveló que hasta cuatro personas podían jugar de forma inalámbrica con un solo cartucho.[25]

Se lanzó en 2007 como la segunda entrega portátil de la serie; el primero, Mario Party Advance, se publicó para Game Boy Advance en 2005. Es el único que salió para Nintendo DS, aunque posteriormente se estrenaron varios videojuegos de Mario Party para Nintendo 3DS. También es el último de la serie producido por Hudson Soft, ya que todos los posteriores han sido desarrollados por NDcube.[26]Mario Party DS estuvo sucedido por Mario Party 9 para Wii en 2012. Se reeditó en la Consola Virtual para Wii U en abril de 2016.[14]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic72/100[27]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer4/10[13]
Famitsu33/40[5]
Game Informer7/10[7]
GamePro3.75/5[9]
Game RevolutionB[18]
GamesRadar+3.5/5[28]
GameSpot8/10[10]
GameSpy4/5 estrellas[8]
IGN(AU) 7.3/10[11]
(US) 7/10[16]
Nintendo Life6/10 estrellas[14]
Nintendo Power8/10[29]
Nintendo World Report7.5/10[4]
Pocket Gamer4/5[21]
VideoGamer.com6/10[6]
Common Sense Media5/5 estrellas[30]

Respuesta de la crítica

Mario Party DS recibió críticas «mixtas o medias», según el sitio web de agregador de reseñas Metacritic.[27]​ En Japón, cuatro analistas de Famitsu le otorgaron una puntuación total de 33 sobre 40.[5]​ En general, se alabó la variedad de minijuegos, mientras que las críticas se dirigieron sobre todo a la falta de conexión Wi-Fi, que limitaba mucho el aspecto multijugador. Varias reseñas aludieron a que Mario Party DS era superior a su predecesor, Mario Party 8.[7][8][11][16]​ Patrick Kolan y Craig Harris de IGN, lo resumieron como «una salida de fiesta que merece la pena para los jugadores que son nuevos en la serie» y «una sólida experiencia de minijuegos multijugador con muchos de los defectos de las versiones anteriores», respectivamente.[11][16]

La variedad en los esquemas de control de los minijuegos ha sido elogiada sistemáticamente.[7][8][10][18]​ Algunos expresaron su preocupación por ciertos que requieren el uso del micrófono integrado de la consola,[16]​ aunque también elogió la posibilidad de excluir esos del juego normal si se desea.[11][4]​ La respuesta al diseño y el ritmo de los minijuegos es más variada; Frank Provo de GameSpot afirmó que la mayoría eran atractivos,[10]​ Bryan Vore de Game Informer escribió que eran «adecuadamente divertidos»,[7]​ y Ellie Gibson, de Eurogamer, los describió como «demasiado simplistas, que se acaban demasiado rápido o simplemente demasiado aburridos para ser amenos», así como «mal diseñados y aburridos».[13]

Los modos adicionales también recibieron una respuesta mayoritariamente positiva por parte de la crítica,[11]​ en particular el «Modo Puzzle», a pesar de que la mayoría proceden de entradas anteriores de la serie.[7][8][10][18]​ Dave Frear de Nintendo Life, en un análisis de la versión para la consola virtual de Wii U, se refirió a estos como «bastante adictivos»,[14]​ mientras que Ellie Gibson de Eurogamer afirmó que los puzzle eran más entretenidos que el propio juego de mesa.[13]​ Michael Cole de Nintendo World Report ofreció una respuesta menos positiva hacia estos, describiéndolos como «simplistas y engorrosos».[4]

El enfoque en un solo usuario y la ausencia de un modo multijugador en línea fueron ampliamente reprochados,[7][9][11][16]​ especialmente debido a la inclusión de un modo en línea en Mario Kart DS a pesar de que salió a la venta dos años antes.[4][13]​ Sin embargo, en general se elogió este aspecto.[9][10][11][13][18]​ La inteligencia artificial de Mario Party DS tampoco estuvo bien recibida,[9]​ sobre todo por su escasa cooperación y reactividad con los usuarios humanos,[11][18]​ así como la competencia de los personajes controlados por la IA, que varía mucho en función del nivel de dificultad.[8][10][16]​ Patrick Kolan de IGN también reprochó la falta de tableros,[11]​ mientras que Bryan Stratton de GameSpy habló de la falta tanto de tableros como de personajes jugables.[8]

La presentación también fue un tema frecuente de debate. Ellie Gibson de Eurogamer, se refirió al estilo gráfico como «grande» y «atrevido»,[13]​ mientras que Nick Tan de GameRevolution describió los gráficos y la música como «apropiados y caprichosamente imaginarios».[18]​ Frank Provo de GameSpot afirma que la presentación «refleja la actitud alegre que normalmente se espera de un juego protagonizado por Mario». Provo también alabó las referencias a anteriores entregas de Mario, como un minijuego con una caja de música que reproduce una versión del tema World 1-1 de Super Mario Bros.[10]

La condición de ganar, que normalmente sólo incluye Estrellas, suscitó opiniones de los reseñantes,[11]​ Ellie Gibson de Eurogamer calificó el sistema de «defectuoso e injusto».[13]​ Bryan Vore de Game Informer expresó su consternación por el hecho de que la suerte siguiera siendo «una mecánica clave» que podía determinar el resultado de una partida, incluso durante el último turno,[7]​ mientras que Michael Cole de Nintendo World Report señaló que algunos minijuegos eran «pura casualidad».[4]

Ventas

Mario Party DS se convirtió en el juego más vendido durante la primera semana de su lanzamiento en Japón, vendiendo 230 000 copias.[31][32]​ Según Famitsu, a 9 de julio de 2008, había vendido 1 700 000 copias en Japón.[33]​ Fue el 18.º juego más vendido en el país en ese año.[34]​ En marzo de 2011, había vendido más de ocho millones de copias en todo el mundo.[35]​ En septiembre de 2015, Mario Party DS había vendido más de nueve millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en el undécimo videojuego más vendido para Nintendo DS.[36]

Legado

En octubre de 2020, Mario Party DS se convirtió en objeto de una pantalla antipiratería viral fabricada subida por el youtuber Joey Perleoni,[37]​ que posteriormente subió varios más en los que se mostraban varios casos en los que supuestamente podía activarse el mensaje, como cuando se entra en una tienda de objetos o se inicia el evento «Final 5 Frenzy». En realidad, el juego no contiene ningún mensaje especial contra la piratería.[38]​ El vídeo original inspiró varios memes de Internet, así como una tendencia en línea de usuarios que crean y suben sus propios mensajes falsos contra la piratería.[39]

Véase también

Notas

  1. Japonés: マリオパーティDS (Hepburn: Mario Pāti DS?)
  2. Mario Party-e, un juego de cartas de 2003 para Game Boy Advance que hace uso opcional del Nintendo e-Reader de la consola, ha sido desarrollado por indieszero.[24]

Referencias

  1. a b c d e Nintendo of Europe, 2007, p. 47.
  2. Nintendo of Europe, 2007, p. 48.
  3. a b c d e f g h i j k l «Mario Party DS for Nintendo DS» (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2017. Consultado el 23 de octubre de 2022. 
  4. a b c d e f g h i j k l m n ñ «Mario Party DS review». Nintendo World Report (en inglés). Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2021. Consultado el 9 de diciembre de 2007. 
  5. a b c Gantayat, Anoop (9 de noviembre de 2007). «Gaming Life in Japan». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 26 de febrero de 2023. Consultado el 13 de julio de 2023. 
  6. a b c d e Yin-Poole, Wesley (6 de junio de 2021). «Mario Party DS Review». VideoGamer.com (en inglés). Archivado desde el original el 5 de agosto de 2020. Consultado el 29 de agosto de 2024. 
  7. a b c d e f g h i j k l Vore, Bryan (Febrero de 2008). «Mario Party DS». Game Informer (en inglés) (178). Archivado desde el original el 18 de enero de 2008. Consultado el 23 de mayo de 2016. 
  8. a b c d e f g h i j k l Stratton, Bryan (28 de noviembre de 2007). «GameSpy: Mario Party DS» (en inglés). GameSpy. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2007. Consultado el 23 de mayo de 2016. 
  9. a b c d e f g Ng, Amanda (9 de enero de 2008). «Review: Mario Party DS». GamePro (en inglés). Archivado desde el original el 11 de enero de 2008. Consultado el 24 de mayo de 2016. 
  10. a b c d e f g h i j k l m n Provo, Frank (21 de noviembre de 2007). «Mario Party DS Review». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2021. Consultado el 23 de mayo de 2016. 
  11. a b c d e f g h i j k l m Kolan, Patrick (22 de noviembre de 2007). «Mario Party DS AU Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2021. Consultado el 23 de mayo de 2016. 
  12. Nintendo of Europe, 2007, p. 18.
  13. a b c d e f g h i j k l Gibson, Ellie (5 de diciembre de 2007). «Mario Party DS». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2021. Consultado el 23 de mayo de 2016. 
  14. a b c d e f g h i Frear, Dave (14 de mayo de 2016). «Mario Party DS Review». Nintendo Life (en inglés británico). Archivado desde el original el 8 de enero de 2022. Consultado el 16 de abril de 2021. 
  15. Nintendo of Europe, 2007, p. 17.
  16. a b c d e f g h i Harris, Craig (21 de noviembre de 2007). «Mario Party DS Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018. Consultado el 23 de mayo de 2016. 
  17. Kolan, Patrick (17 de octubre de 2007). «Mario Party DS AU Hands-on». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2022. Consultado el 28 de septiembre de 2024. 
  18. a b c d e f g h i j k l Tan, Nick (21 de diciembre de 2007). «Mario Party DS Review» (en inglés). Game Revolution. Archivado desde el original el 23 de junio de 2023. Consultado el 24 de mayo de 2016. 
  19. a b Shoemaker, Brad (16 de octubre de 2007). «Mario Party DS Hands-On». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2024. Consultado el 27 de septiembre de 2024. 
  20. «Mario Party DS» (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2007. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  21. a b Erickson, Tracy (28 de noviembre de 2007). «Mario Party DS». Pocket Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 26 de octubre de 2022. Consultado el 29 de agosto de 2024. 
  22. Nintendo of Europe, 2007, p. 34.
  23. a b c d «Mario Party DS (Game)». Giant Bomb (en inglés). Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2023. Consultado el 1 de noviembre de 2023. 
  24. «Mario Party-e». Kotaku (en inglés). Archivado desde el original el 28 de junio de 2024. Consultado el 27 de junio de 2024. 
  25. «Mario Party DS (DS) E3 2007 Trailer». YouTube (en inglés). Nintendo Life. 21 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 14 de julio de 2023. Consultado el 13 de julio de 2023. 
  26. «All Mario Party Games». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 2 de junio de 2023. Consultado el 25 de agosto de 2023. 
  27. a b «Mario Party DS Critic Reviews». Metacritic (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 30 de junio de 2018. Consultado el 2 de septiembre de 2013. 
  28. Kitts, Martin (21 de noviembre de 2007). «Mario Party DS review». GamesRadar+ (en inglés). Archivado desde el original el 5 de agosto de 2024. Consultado el 29 de agosto de 2024. 
  29. «Mario Party DS». Nintendo Power (en inglés) 223: 79. 25 de diciembre de 2007. 
  30. Sapieha, Chad (2007). «Mario Party DS Game Review» (en inglés). Common Sense Media. Archivado desde el original el 1 de junio de 2023. Consultado el 21 de julio de 2023. 
  31. Elliott, Phil (16 de noviembre de 2007). «Mario Party DS hits Japan top spot». GamesIndustry.biz (en inglés). Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2021. Consultado el 18 de mayo de 2008. 
  32. Gantayat, Anoop (15 de noviembre de 2007). «Mario Tops Charts in Japan». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 23 de octubre de 2022. Consultado el 28 de septiembre de 2024. 
  33. «Nintendo DS Japanese Ranking» (en inglés). Japan Game Charts. 30 de julio de 2018. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2008. Consultado el 23 de mayo de 2016. 
  34. Parfitt, Ben (9 de enero de 2009). «JAPANESE 2008 MARKET REPORT». MCV (en inglés). Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022. Consultado el 23 de mayo de 2016. 
  35. «Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2011» (en inglés). Nintendo. 26 de abril de 2011. p. 6. Archivado desde el original el 3 de dicembre de 2019. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  36. O Malley, James (11 de septiembre de 2015). «30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday». Gizmodo (en inglés). Univision Communications. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2020. Consultado el 24 de abril de 2017. 
  37. Stonham, Em (30 de junio de 2023). «Feature: 8 Strangest Super Mario Urban Legends - Which Mario Myths Are True?». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 2 de junio de 2024. Consultado el 22 de agosto de 2024. 
  38. Kawase, Ayuo (12 de enero de 2021). «任天堂が『マリオパーティDS』にて“恐ろしい海賊版対策”を施していたという噂が広まる。システムが海賊版ユーザーを罵りまくる». Automaton (en japonés). Archivado desde el original el 25 de julio de 2024. Consultado el 22 de agosto de 2024. 
  39. Bonfiglio, Nahila (29 de diciembre de 2020). «All those Mario Party DS anti-piracy memes percolating on YouTube, explained». The Daily Dot (en inglés). Archivado desde el original el 14 de julio de 2023. Consultado el 22 de agosto de 2024. 

Manual

Enlaces externos

Kembali kehalaman sebelumnya