James (Jim) F. Blinn on tietokonegrafiikan kehitykseen merkittävästi vaikuttanut tietojenkäsittelytieteilijä ja animaattori.[1] Blinn valmistui tohtoriksi Utahin yliopistosta vuonna 1978, jossa hänen väitöstyönsä ohjaaja oli Martin Newell.[2] Newell toimi professorina ja Blinn avusti opettamisessa.[2]
Blinnin työ kattaa komeettojen ja solujen esittämisen ja hän on työskennellyt Nasalle sekä tehnyt animaatiot The Mechanical Universe (1986) -sarjaan.[1][3] Lisäksi Blinn työskenteli Carl Saganin Cosmos: A Personal Voyage -sarjaan.[2] 1980-luvulla animaatioiden tekoon ei ollut valmista ohjelmistoa vaan kaikki tehtiin "kotikutoisella" ohjelmistolla.[2]
Blinn on kirjoittanut IEEE:n lehteen IEEE Computer Graphics and Applications kolumnia, joka päätyi kolmen kirjan sarjaksi.[2]
Blinnin mukaan tunnettu Blinnin laki sanoo, että renderöintiajat pysyvät vakiona suorituskyvyn parantumisesta huolimatta perustuen oletukseen, että visuaaliseen ulkoasuun panostetaan jatkuvasti enemmän.[4][2]
Blinnin tunnettuja töitä ovat muun muassa parannukset Phong-varjostuksen laskentaan sekä bump mapping -tekniikan kehittäminen.[2]
Blinnin väitöstyö Computer display of curved surfaces on julkaistu vuonna 1978.[5][6] Väitöstyön yhteenvedossa Blinn mainitsee työtä varten tehdyn pyyhkäisyviivarenderöintialgoritmin ja parannukset teksturointiin (pinnan epätasaisuudet, bump mapping).[5] Lisäksi tutkimusta tehtiin heijastukseen ja valaistukseen.[5]
Lähteet
Aiheesta muualla
|
---|
Kansainväliset | |
---|
Kansalliset | |
---|
Tieteilijät | |
---|
Muut | |
---|