Connaissant un grand succès à sa sortie, le jeu remporte le prix du meilleur jeu portable lors des Game Awards 2014[6]. À la date de , Blizzard annonce avoir atteint le cap des 100 millions de joueurs inscrits au jeu. En février 2021, Blizzard annonce qu'un peu plus de 23 millions de joueurs actifs ont été comptabilisés pour l'année 2020.
Présentation
Inspiration
Le nom du jeu est inspiré d'un objet, l’Hearthstone (la « Pierre de foyer » en français), issu du MMORPG de Blizzard, World of Warcraft. Dans la version française de Hearthstone, l'aubergiste qui accueille les joueurs dans le jeu est nommé « Pierre Defoyer »[7].
But du jeu
Au début d'une partie, le joueur choisit un des onze héros du jeu, issus du jeu Warcraft[a] et un jeu de 30 cartes (un « deck »), préalablement créé par le joueur, pour disputer une bataille contre un joueur adverse dans l'un des différents modes de jeu. Les deux adversaires s'affrontent sur un plateau de jeu virtuel, similaire à un jeu de plateau[8].
Les héros disposent de 30 points de vie et d'un point de mana (ou 0) au premier tour de jeu, le mana disponible augmentant d'un point par tour, jusqu’à atteindre un maximum de 10 points. Les points de mana servent à activer les cartes du deck sur le plateau de jeu, ainsi que le pouvoir héroïque du héros. Le but du jeu est de réduire à zéro les points de vie du héros adverse, par l'utilisation de serviteurs, de sorts, d'armes (symbolisés par les cartes du deck du joueur) ou par l'utilisation du pouvoir héroïque du héros que contrôle le joueur (selon les cas). Si l'un des héros arrive à 0 point de vie, son icône sur le plateau de jeu explose, et son adversaire remporte la partie et les récompenses associées, le cas échéant[8].
Cartes
Types
Chaque carte de Hearthstone a un coût en mana pour être jouée, indiqué en haut à gauche de la carte (icône bleue). Les points de mana disponibles pour le joueur à chaque tour de jeu sont indiqués à la droite du portrait du héros.
Les cartes comprennent des serviteurs (notés x/x pour dégâts et points de vie), des armes (notés x/x pour dégâts et durabilité) et des sorts (avec le cout en mana uniquement). Toutes les cartes incluent une description de leur effet, et une illustration en couleur (qui peut s'animer, si la carte est dorée).
Les cartes fonctionnent de la manière suivante :
les serviteurs, qui invoquent une créature sur le terrain de jeu. Un serviteur possède une valeur d'attaque (indiquée en bas à gauche), un nombre de points de vie (indiqué en bas à droite) et éventuellement une action spéciale, indiquée sur le visuel de la carte (comme une action à son arrivée en jeu, appelée « cri de guerre », une action à sa mort, appelée « râle d'agonie », ou tout autre capacité décrite sur la carte). Quand il est posé sur le plateau de jeu, un serviteur doit attendre un tour avant de pouvoir attaquer (sauf pour ceux avec l'effet Charge ou Ruée qui peuvent attaquer immédiatement). Quand un serviteur attaque un serviteur adverse, il reçoit des dommages équivalents à l'attaque de ce dernier. Toutefois, un serviteur ne prend pas de dégâts s'il attaque le héros adverse ;
les sorts, qui effectuent une ou plusieurs actions spéciales ;
les armes, qui permettent au héros d'attaquer en plus de ses serviteurs. Ces cartes possèdent une valeur d'attaque (indiquée en bas à gauche) et un nombre d'utilisation (la durabilité, en bas à droite). L'arme perd un point de durabilité lorsque le héros équipé de l'arme attaque. L'arme peut également être détruite de trois façons différentes : lorsqu'elle atteint 0 de durabilité, lorsque l'on équipe une seconde arme (l'arme équipée est alors remplacée par la nouvelle) ou lorsque l'adversaire joue certaines cartes spécifiques pour la détruire (« Limon des marais acides », « Sabotage », « Harrison Jones », etc.) ;
les héros légendaires (depuis l'extension Trône de glace), des cartes « héros » qui se substituent aux héros standards. Lorsqu'une carte de ce type est jouée, elle permet d'ajouter plusieurs points d'armure au héros (indiqués en bas à droite de la carte) et de remplacer son pouvoir héroïque par une version améliorée. Ces cartes sont toutes de rareté « légendaire »[9],[10].
Les sorts peuvent être de différentes catégories :
ordinaires : faire des dégâts, soigner, piocher des cartes, voler des cartes à l'adversaire, etc. ;
les secrets : des cartes qui préparent une action inconnue de l'adversaire et qui se déclenche pendant son tour, sous certaines conditions (jouer un serviteur, un sort, utiliser son pouvoir héroïque, etc.) ;
les quêtes de classe (depuis l'extension Voyage au coeur d'Ungoro), des cartes de « quêtes » jouées en début de partie pour un point de mana, permettant de recevoir une récompense après avoir complété la quête plusieurs tours après (par exemple, la carte de la quête « Géants de la jungle » pour le Druide : « jouer cinq serviteurs avec 5 points d'attaque ou plus », pour recevoir la carte Barnabus qui réduit à zéro les points de mana des serviteurs du deck du joueur)[11],[12].
Les cartes peuvent avoir différents niveaux de rareté : « basique », « commune », « rare », « épique » et « légendaire ». Les cartes basiques sont débloquées après avoir atteint certains niveaux d'expérience avec les héros. Les autres sont facilement reconnaissables par la gemme qui se trouve sous leur illustration : une gemme blanche pour les communes, bleue pour les rares, violette pour les épiques et orange pour les légendaires ; les cartes légendaires ont en plus un dessin de dragon sur le dessus de l'illustration.
En plus de leur rareté, les cartes sont divisées en deux groupes : les cartes « neutres » (accessibles par toutes les classes) ou les cartes de « classe » (accessibles uniquement à une classe spécifique, c-à-d. à l'un des onze personnages du jeu). Les héros, les sorts (à l'exception de la carte « le puits de soleil ») et les armes (à l'exception de la carte « Sphère de sapience ») sont toutes des cartes de « classe ».
Les cartes sont toutes disponibles en deux exemplaires maximum dans la collection du joueur, sauf les cartes légendaires qui le sont en un seul exemplaire (cartes uniques) ; à cela, on peut rajouter pour chaque carte les versions dorées éventuelles (2 cartes normales plus 2 cartes dorées maximum, 1 + 1 pour les légendaires).
Effets
Chaque carte (serviteur, sort, arme ou héros), quand elle est jouée ou posée sur le plateau de jeu, peut générer ou bénéficier d'actions spéciales supplémentaires, selon les caractéristiques propres à chaque carte. Ces actions sont liées à des mots-clés (partagés par plusieurs groupes de cartes), ceux-ci permettant une meilleure compréhension de la mécanique du jeu et raccourcissant le texte de la carte.
La liste suivante ne décrit que les principaux mots-clés des cartes d’Hearthstone[réf. nécessaire], étant donné que des mots-clés sont régulièrement ajoutés par les développeurs à chaque nouvelle extension du jeu.
Liste des effets des cartes
Liste non exhaustive.
Mots-clés
Description
Appel (Recruit)
Invoque sur le plateau de jeu un serviteur aléatoire du deck du joueur. Le Cri de guerre éventuel du serviteur invoqué n'est pas activé (la carte n'est pas considérée comme « jouée » normalement).
Bouclier Divin (Divine Shield)
Donne à un serviteur une protection mystique (écran doré) permettant d'annuler la première attaque subie, le « bouclier » étant détruit après l'attaque. Protège le serviteur de l'effet Toxicité mais est annulé par l'effet Silence.
Brutalité (Overkill)
Déclenche un effet bonus lorsque, pendant le tour du propriétaire de la carte (serviteur ou arme), celle-ci inflige des dégâts supérieurs aux points de vie de sa cible.
Camouflage (Stealth)
Permet à un personnage (serviteur ou héros) d'être dissimulé dans un brouillard magique (selon les cartes pour un tour, voire indéfiniment s'il n'attaque pas), ce qui l’empêche d'être ciblé par un ennemi et le protège d'une attaque directe (les attaques aléatoires ou de zone peuvent cependant l'atteindre).
Charge
Permet à un serviteur d'attaquer directement le tour où il est joué (sans attendre le tour suivant). Fonctionne même si le serviteur est invoqué.
Cri de guerre (Battlecry)
Action bonus qui s'exécute lorsqu'une carte est jouée ou posée sur le plateau de jeu. Le Cri de guerre ne se déclenche pas si la carte est amenée sur le terrain d'une façon différente (invoquée par une autre carte par exemple).
Début de partie (Start of Game)
Action qui se déclenche au début de la partie, avant le début du premier tour de jeu. Certaines cartes avec ce mot-clé ont besoin d'un deck construit spécialement pour être activées (ex : mécanique des decks pairs ou impairs de l'extension Bois Maudit).
Dégâts des sorts (Spell Damage)
Accroit les dégâts d'un sort quand celui-ci est lancé en conjonction avec cet effet. L'effet Silence annule l'effet Dégâts des sorts d'un serviteur.
Écho (Echo)
Quand une carte avec cet effet est jouée, en fait apparaître une copie fantôme dans la main du joueur, qui dure jusqu'à la fin du tour en cours ; la carte peut donc être jouée plusieurs fois de suite, à concurrence des points de mana disponibles lors de ce tour.
En sommeil (Start dormant)
Un serviteur « en sommeil » ne se réveille qu'une fois une action précise réalisée. Avant de sortir du sommeil, le serviteur ne peut pas attaquer, est non ciblable, indestructible (même indirectement), insensible à l'effet Silence et impossible à renvoyer dans la main ou le deck du joueur.
Exaltation (Inspire)
Action bonus qui se déclenche lorsque le héros utilise son pouvoir héroïque.
Furie des vents (Windfury)
Permet à un personnage (serviteur ou héros avec une arme) d'attaquer deux fois de suite pendant le même tour.
Insensible (Immune)
Permet à un personnage (serviteur ou héros) d'être invulnérable aux dégâts directs, ou bien à une arme de ne pas perdre de points de durabilité. Un serviteur insensible peut néanmoins être affecté par l'effet Silence, renvoyé dans la main ou le deck du joueur, ou être détruit par des attaques aléatoires (ex : « Néant distordu », « Baston »). Une arme insensible peut être détruite de la même façon (avec des cartes comme « Limon des marais acide », « Harrison Jones », etc.)
Magnétisme (Magnetic)
Permet de fusionner deux cartes de serviteurs Méca (Mechs) si la carte avec l’effet Magnétisme est placée à gauche d'un serviteur Méca déjà présent sur le plateau de jeu. L'effet Silence annule le Magnétisme.
Marginal (Outcast)
Ajoute à une carte un effet supplémentaire si celle-ci est la carte la plus à droite ou la plus à gauche de la main.
Méga furie des vents (Mega-Windfury)
Permet à un personnage (serviteur ou héros avec une arme) d'attaquer quatre fois de suite pendant le même tour. Deux cartes seulement disposent de cet effet, « V-07-TR-0N », activée par la carte « Tête de Mimiron »[13] et « Dague Vorpale »[14]. Depuis l'extension L’Éveil des ombres, le serviteur « Tempête tourbillonnante » peut donner cet effet à tout serviteur doté de Furie des vents[15].
Provocation (Taunt)
Donne à tout serviteur une sorte de bouclier qui oblige les ennemis à l'attaquer en priorité (sauf pour les sorts qui peuvent passer outre). L'effet Silence annule la Provocation.
Râle d'agonie (Deathrattle)
Action bonus qui se déclenche quand une carte avec l'effet Râle d'agonie est détruite (destruction du serviteur ou lorsqu'une arme a perdu tous ses points de durabilité).
Réincarnation (Reborn)
Ressuscite un serviteur doté de cet effet avec 1 point de vie, la première fois qu'il a été vaincu.
Ruée (Rush)
Permet à un serviteur d'attaquer directement les serviteurs adverses le tour où il est joué, mais pas le héros adverse (contrairement à l'effet Charge qui permet d'attaquer n'importe quel ennemi). Fonctionne même si le serviteur est invoqué.
Sanctuaire (Shrine)
Type de serviteur très puissant, uniquement disponible dans la mini-aventure « Jeux trolls » (extension Les Jeux de Rastakhan). Un Sanctuaire possède généralement 0 points d'attaque et est invoqué dès le début de la partie ; il est désactivé pendant 3 tours au lieu d'être détruit. L'effet Silence le désactive également.
Silence
Permet à une carte (sort ou serviteur) d'annuler les effets ou les modifications de caractéristiques d'une carte (toutes ses améliorations / réductions de statistiques, ou bien un effet comme Provocation, Bouclier Divin, Furie des vents), etc. (le texte de la carte rendue « silencieuse » est barré d'une croix rouge). Le Silence dégèle également un serviteur gelé et rend ses statistiques de base à un serviteur maudit.
Sort double (Twinspell)
Permet à un sort d'être lancé une deuxième fois dans la partie, en faisant apparaître une copie de lui-même dans la main du joueur (sans le mot-clé) après avoir été joué une première fois.
Toxicité (Poisonous)
Donne à un serviteur ou une arme le pouvoir de détruire n'importe quel serviteur ennemi touché, quel que soit son nombre de points de vie. L'effet Bouclier Divin protège de la Toxicité (pour un coup). L'effet Silence jeté sur un serviteur avec Toxicité annule son effet.
Vol de vie (Lifesteal)
Une carte avec l'effet Vol de vie (serviteur, sort ou arme) soigne le héros d'un nombre de points de vie égaux aux dégâts qu'elle inflige à un adversaire.
Obtention
Il existe trois façons différentes d'obtenir des cartes dans Hearthstone :
celles provenant du jeu de base : chaque joueur débute avec des cartes de base, identiques pour tous. Il pourra débloquer le reste des cartes de base spécifiques aux classes au fur et à mesure qu'il monte le niveau de chacun de ses héros, jusqu'à les obtenir toutes au niveau 10 pour chaque classe ;
celles provenant du jeu expert : les cartes du jeu expert sont créées (craft) dans le menu création de la collection. Cela nécessite de la « poussière arcanique » (Arcane dust) qui s'obtient en désenchantant d'autres cartes, ou en récompense du combat en Arène. Ces cartes « expert » sont aussi présentes dans les « packs experts » (au moins une carte Rare par paquet) achetables à raison de 100 pièces d'or par paquet dans la boutique, ou en récompense dans l'Arène avec 1 paquet assuré par session (possibilité d'avoir 2 paquets avec 12 victoires). Depuis une mise à jour, après une série en arène la récompense est au minimum un pack de cartes de la dernière extension la plus récente. Pour obtenir les packs experts classiques, il faut désormais les acheter dans la boutique en jeu. En parallèle de la sortie de l'extension Le Grand Tournoi, un nouveau système de récompenses (Le « Coffre ») a vu le jour. Celui-ci permet d'obtenir des cartes dorées (ainsi que des cristaux de « poussière arcanique ») en fonction du meilleur rang atteint durant la saison en cours dans le ladder, c-à-d. en parties classées. On parle alors de « récompense de coffre ».
celles provenant des aventures et des extensions
Il est aussi possible d'obtenir des cartes dorées en récompense d'Arène, après avoir obtenu 6 victoires au minimum. Ces cartes dorées proviennent alors du jeu expert.
Création
Le mode Création (crafting) permet de fabriquer ou de « désenchanter » (détruire, ou « décrafter ») n'importe quelle carte du jeu, à l'exception des cartes de base (seules les cartes de type « expert » et celles des extensions peuvent être désenchantées)[16]. Lorsqu'une carte est « désenchantée », le joueur obtient en contrepartie de la « poussière arcanique » (Arcane dust), qui lui permet de créer (« crafter ») d'autres cartes. La poussière arcanique est obtenue soit en désenchantant des cartes, soit en récompense à la suite de combats en Arène.
Le coût en poussière arcanique lors de la création d'une carte — ou du gain en poussière lors d'un désenchantement — varie en fonction de la rareté de la carte, mais aussi du fait qu'elle soit « dorée » ou non[16]. Le faible montant en poussière arcanique récupérée lors d'un désenchantement d'une carte (par rapport au montant nécessaire pour créer la même carte, surtout si elle est dorée), doit inciter les joueurs à être prudents lorsqu’ils créent ou détruisent des cartes, leur capital en poussière arcanique étant rapidement dépensé[16]. De plus, certaines cartes, non utilisées pendant un moment (car devenues non compétitives par rapport à celles des nouvelles extensions) peuvent se révéler par la suite être indispensables, notamment grâce à l'arrivée d'une nouvelle extension qui donne à certaines cartes de nouvelles possibilités d'utilisation[17].
Valeur en « poussière arcanique » d'une carte[16],[17]
Type
Création
Désenchantement
Création (dorée)
Désenchantement (dorée)
Commune
40
5
400
50
Rare
100
20
800
100
Épique
400
100
1600
400
Légendaire
1600
400
3200
1600
Dos de cartes
Il est possible de collectionner des dos de cartes, qui permettent de personnaliser son deck. On les obtient de différentes manières[18] :
en gagnant cinq matchs en parties classées (ladder) avant la fin de chaque saison (c'est-à-dire à chaque fin de mois) ; auparavant (avant la sortie de l'extension « Bois Maudit »), il fallait arriver au rang 20 en parties classées ;
en accomplissant des hauts-faits (ex : atteindre le rang Légende, défier des joueurs proches, etc.) ;
en ayant vaincu tous les Boss des différentes aventures (La malédiction de Naxxramas, le Mont Rochenoire, la Ligue des explorateurs) en mode Héroïque ;
en ayant précommandé l'aventure du Mont Rochenoire[20] ;
en ayant précommandé des paquets de cartes des nouvelles extensions ;
en achetant une des nouvelles apparences de héros[21] ;
en récompense d'un événement (Bras de fer de fin d'année, nouvelle extension, etc.) ;
en achetant le dos de carte temporaire dans la boutique du jeu contre 500 pièces d'or ou 2,99 €.
Mode Standard et Libre, cartes du Panthéon
Le mode « Standard » du jeu ne permet de jouer qu'avec les cartes des extensions des deux dernières années ; le mode « Libre » (Wild) permet de jouer avec toutes les cartes disponibles du joueur, plus celles du Panthéon.
Les cartes entrant au « Panthéon » (Hall of Fame) ne peuvent plus être obtenues dans les paquets de cartes classiques, et doivent être créées avec de la Poussière arcanique[22]. Elles ne peuvent plus être jouées dans le format « Standard », compétitif, mais peuvent toujours être utilisées dans le mode de jeu « Libre » (Wild)[23].
En 2017, lors de l'année du Mammouth[24], six cartes entrent au Panthéon : « Puissance accablante », « Drake azur », « Sylvanas Coursevent », « Ragnaros », « Javelot de glace » et « Dissimuler »[22].
En 2018, lors de l'année du Corbeau, trois cartes entrent au Panthéon : « Bloc de glace », « Géant de lave » et « Oracle froide-lumière »[25].
En 2019, lors l'année du Dragon, neuf cartes entrent au Panthéon : « Acclimatation », « Garde funeste », « Faveur divine », « Genn Grisetête », « Baku la Gobe-lune », « Cerf sinistre », « Chat noir », « Phalène lumineux » et « Anguille bourbefoudre »[26].
En , lors du patch 14.6, deux nouvelles cartes entrent au panthéon (« Disparition » et « Attaque mentale ») tandis que dix nouvelles cartes sont ajoutées aux sets de base et classique[27].
En avril 2020, lors de l'année du Phénix, plusieurs cartes neutres entrent au panthéon : « Leeroy Jenkins », « Géant des montagnes », « Contrôleur mental », « Acolyte de la souffrance » et « Brise-sorts », plus six cartes du Prêtre : « Prophète Velen », « Forme d'Ombre », « Prêtresse auchenaï », « Flammes sacrées », « Clerc de Comté-du-Nord » et « Esprit divin »[28].
En , Blizzard annonce des changements importants pour le jeu avec l'arrivée de l'ensemble « Fondamental » (Core) pour le mode Standard (qui remplace les cartes de base, les cartes classiques et celles du Panthéon) et de l'arrivée de l'ensemble « Héritage » (anciennes cartes de base, classiques et du Panthéon) pour le format Libre. L’ensemble « Fondamental » propose 235 nouvelles cartes gratuites, permettant à tous types de joueurs de disposer d’une collection récente de cartes de départ afin de rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs[29].
Classes
Onze personnages (au départ neuf)[b], issus de l'univers de jeu vidéo Warcraft, sont jouables dans Hearthstone.
Chaque personnage représente l'une des dix classes de personnage du jeu. Chaque classe possède un pouvoir héroïque particulier et a accès à des cartes spécifiques. Les classes sont le Chaman, le Chasseur, le Chasseur de démons, le Chevalier de la mort, le Démoniste, le Druide, le Guerrier, le Mage, le Paladin, le Prêtre et le Voleur.
La boité déroutante ci-dessous décrit les mécaniques spécifiques de chaque classe.
Liste des classes de personnages du jeu
Chaman
Le Chaman (Shaman) est le maître des éléments primordiaux. Il utilise les forces de la nature pour faire appel à des pluies revigorantes, pour déchaîner des torrents de lave et invoquer des alliés spirituels qui l'assistent au combat. L’arsenal du Chaman est à l’image de l’équilibre des forces de la nature qu’il maîtrise, contenant de puissants serviteurs diversifiés, des sorts d'améliorations et des sorts de dégâts[30].
L’activation du pouvoir héroïque du Chaman, « Appel totémique », invoque un totem aléatoire parmi les quatre disponibles, pour 2 points de mana : « totem de soins » (qui restaure un point de vie à tous les serviteurs alliés à la fin du tour), « totem de griffes de pierre » (qui possède l'effet « Provocation »), « totem incendiaire » (un serviteur simple 1/1) et « totem de courroux de l’air » (qui possède l'effet « Dégâts des sorts +1 »).
Totems : les totems sont les symboles de la maîtrise élémentaire du Chaman, généralement peu coûteux et ayant des caractéristiques modestes, et capables de déclencher de puissants effets ou de submerger un adversaire lorsqu’ils sont améliorés.
Surcharge : les cartes avec l'effet « Surcharge » permettent au Chaman d’obtenir instantanément de puissants effets, contre cependant une réduction temporaire de sa réserve de cristaux de mana au prochain tour.
Évolution : le Chaman peut faire évoluer ses serviteurs de façon aléatoire en d’autres serviteurs d’un coût (ou d’une rareté) plus élevés.
Le héros par défaut est Thrall, le héros amélioré est Chef de guerre Thrall, tandis que les héros alternatifs sont Morgl l'Oracle, Roi Rastakhan et le roi-tonnerre[31].
Chasseur
Le Chasseur (Hunter) est un guerrier solitaire qui puise dans sa nature bestiale pour abattre ses proies à l’aide de pièges, de bêtes qu'il a dressées et de pluies de flèches meurtrières[32].
L’activation du pouvoir héroïque du Chasseur, « Tir assuré », inflige 2 points de dégâts au héros adverse, pour 2 points de mana.
Bêtes : le Chasseur n’œuvre jamais vraiment seul. Capable de dompter toutes sortes de créatures, il les renforce et plonge au cœur de la bataille flanqué d’une myriade de compagnons.
Pièges : le Chasseur peut placer des pièges mortels et secrets qui s’activent au moindre faux pas de son adversaire sur son terrain de chasse.
Tirs : le Chasseur peut améliorer son arsenal à distance avec de puissants effets pour lancer des attaques affaiblissantes et mortelles.
Le Chasseur de démons (Demon Hunter) est la dixième classe du jeu, introduit lors de la quatorzième extension, Les Cendres de l'Outreterre[34],[35].
Le Chasseur de démons retourne les forces destructrices du chaos contre ses ennemis. À l’aide d’attaques aussi rapides que dévastatrices, de gigantesques alliés démoniaques et de magie de corruption, il déverse sa haine ancestrale sur ses ennemis[36].
L'activation du pouvoir héroïque du Chasseur de démons, « Griffes de démons », octroie 1 point d'attaque pour ce tour, pour 1 point de mana.
Marginal : le Chasseur de démons n'est pas étranger au sentiment d’exclusion. Il se sert de cartes dotées du mot-clé « Marginal », spécifique à cette classe, pour déclencher des effets supplémentaires lorsqu'il les joue depuis l’extrémité gauche ou droite de sa main.
Attaques de héros : canalisant sa rage, le Chasseur de démons balaye héros et serviteurs adverses à l’aide d’attaques dévastatrices. Il active de puissants effets qui se déclenchent uniquement en cas d’attaques lancée pendant le tour en cours.
Alliés démoniaques : capable de retourner les pouvoirs de ses plus redoutables ennemis contre eux, le Chasseur de démons invoque des serviteurs démoniaques pour semer le chaos sur le plateau.
Le héros par défaut est Illidan Hurlorage et le héros amélioré est Illidan démoniaque[34].
Démoniste
Le Démoniste (Warlock) est le maître de la corruption. Avide de pouvoir, il n’a aucun scrupule à faire déferler malédictions affaiblissantes, démons féroces et violentes vagues de flammes infernales. Il sacrifie jusqu’à sa propre vie pour éliminer ceux qui lui barrent la route[37].
L’activation du pouvoir héroïque du Démoniste, « Connexion », permet de piocher une carte en échange de 2 points de vie, pour 2 points de mana.
Manipulation de la vie : le Démoniste sacrifie ses propres points de vie pour créer de puissants effets d'un coût en mana réduit, ou absorbe l’essence vitale de malheureux serviteurs pour se revigorer.
Démons : le Démoniste est capable de s’harmoniser avec la puissance du vide afin d’invoquer de redoutables créatures démoniaques pour accomplir ses funestes desseins.
Défausse : au risque de perdre ses puissants sorts et alliés, le Démoniste peut embrasser la nature chaotique de la corruption en se défaussant d’une carte aléatoire de sa main, afin d’activer de puissants effets ou d'invoquer des serviteurs à la force extraordinaire.
Le héros par défaut est Gul'Dan, le héros amélioré est Gul'Dan Ombre, tandis que les héros alternatifs sont Nemsy Nécroflop[38] et Méca-Jaraxxus[39].
Druide
Le Druide (Druid) est un combattant de la nature versatile qui dispose d’une multitude de choix pour affronter ses adversaires. Il utilise des améliorations, invoque des bêtes, lance des sorts de soins ou inflige des dégâts à tous ceux qui s’opposent à la nature[40].
L’activation du pouvoir héroïque du Druide, « Changeforme », octroie 1 point d’armure et 1 attaque pour le tour en cours, pour 2 points de mana.
Cristaux de mana supplémentaires : en plus de maîtriser le pouvoir de la vie elle-même, le Druide peut manier ce qui en constitue sa magie. Il prend ainsi de l’avance sur son adversaire en débloquant des cristaux de mana supplémentaires.
Choix des armes : un Druide utilise des cartes avec l'effet « Choix des armes », qui lui permettent de choisir l’effet désiré parmi plusieurs options.
Tréants : le Druide peut commander sa propre armée de tréants (de petits serviteurs arbres).
Le héros par défaut est Malfurion Hurlorage, le héros amélioré est Shan'do Malfurion, tandis que les héros alternatifs sont Lunara[41], Élise Cherchétoile et Dame Fauvécorce.
Guerrier
Le Guerrier (Warrior) est un combattant aguerri qui dispose de tout un arsenal d’armes et d’armures variées. C'est à la fois un combattant hors pair et un formidable défenseur. S'il subit des dégâts, il peut entrer en rage, tout comme ses serviteurs, déclenchant de puissants effets qui renforceront encore plus ses terribles capacités[42].
L’activation du pouvoir héroïque du Guerrier « Gain d’armure » confère 2 points d’armure qui fonctionnent comme des points de vie supplémentaires, cumulables sans limite, pour 2 points de mana.
Armes : le Guerrier peut manier n’importe quelle arme (hache, épée, marteau ou fouet) avec une efficacité mortelle.
Armure : l’armure du Guerrier le protège des attaques de ses ennemis en absorbant les dégâts à la place de ses points de vie, et peut également servir à déclencher de puissants effets.
Feu allié : certains serviteurs du Guerrier peuvent être améliorés lorsqu’ils subissent des dégâts, souvent infligés par lui-même.
Le héros par défaut est Garrosh Hurlenfer, le héros amélioré est Garrosh corrompu, tandis que les héros alternatifs sont Magni Barbe-de-Bronze[43] et Ailes de Mort.
Mage
Le Mage manie la puissance des arcanes avec autant d’habilité que de force brute. Avec sa palette incomparable de sorts, il peut nettoyer un plateau entier de serviteurs adverses, infliger des dégâts dévastateurs directs et invoquer des créatures d’énergie pure qui combattent à ses côtés[44].
L’activation du pouvoir héroïque du Mage, « Explosion de feu », inflige 1 point de dégâts à n’importe quelle cible son choix, pour 2 points de mana.
Effets de surprise : le Mage tire parti du côté imprévisible de sa magie en déclenchant des effets aléatoires.
Gel : le Mage peut geler des serviteurs adverses afin de les empêcher d’attaquer pendant un tour. Il peut également profiter de cet état pour leur infliger des dégâts supplémentaires ou déclencher d’autres effets.
Secrets : le Mage dissimule de mystérieux secrets dans l’énergie de ses sorts, qui se déclenchent automatiquement lorsque son adversaire remplit sans le savoir les conditions du sort.
Le héros par défaut est Jaina Portvaillant, le héros amélioré est Jaina mage Feu, tandis que les héros alternatifs sont Medivh et Khadgar.
Paladin
Le Paladin est un redoutable chevalier de la foi. Il dispose de serviteurs enhardis, de puissants sorts de soins et de boucliers divins pour tenir tête à ses adversaires et leur résister jusqu’à la victoire[45].
L’activation du pouvoir héroïque du Paladin, « Renfort », invoque une recrue de la Main d’argent 1/1, pour 2 points de mana.
Bouclier divin : le Paladin peut conférer une protection divine à ses serviteurs, qui annule les dégâts de la prochaine attaque les visant.
Recrues de la Main d’argent : les recrues de la Main d’argent sont des serviteurs dévoués du Paladin. Il les renforce avec de puissants effets et les fait submerger l’adversaire en les multipliant.
Améliorations : le Paladin dispose d’un impressionnant arsenal de cartes capables d’améliorer ses serviteurs.
Le héros par défaut est Uther le Porteur de Lumière, le héros amélioré est Uther sancteforge, tandis que les héros alternatifs sont Dame Liadrin, Prince Arthas[46] et Messire Ennuy-O.
Prêtre
Le Prêtre (Priest), pieux héros, dispose d’un potentiel de soins sans égal et peut conférer de puissants enchantements sacrés à ses serviteurs. Cependant, il peut aussi faire appel aux forces de l'ombre pour manipuler l’esprit de ses adversaires et leur infliger des dégâts psychiques mortels[47].
L’activation du pouvoir héroïque du Prêtre, « Soins inférieurs », restaure 2 points de vie à n’importe quelle cible sur le plateau, pour 2 points de mana.
Soins : le Prêtre dispose de puissantes cartes lui permettant de soigner et de maintenir ses précieux serviteurs en vie.
Silence : le Prêtre peut utiliser ses capacités psychiques pour contrôler des serviteurs adverses, et même modifier les effets de certaines cartes. Le silence permet à la fois de supprimer le pouvoir d’un adversaire et de dissiper les faiblesses d’un serviteur allié.
Clonage : le Prêtre peut retourner les stratégies de son adversaire contre lui en clonant ses serviteurs.
Le héros par défaut est Anduin Wrynn, le héros amélioré est Roi Anduin, tandis que les héros alternatifs sont Tyrande Murmevent et Madame Lazul.
Voleur
Le Voleur (Rogue) utilise le pouvoir des lames invisibles, de la vitesse de l’éclair et des poisons subtils pour se débarrasser de ses adversaires, avant de disparaître sans laisser de traces. Il enchaîne en un seul tour les invocations de serviteurs, les sorts et attaques physiques pour un résultat dévastateur[48].
L’activation du pouvoir héroïque du Voleur, « Maîtrise des dagues », permet de l’équiper d'une arme possédant 1 point d’attaque et 2 points de durabilité, pour 2 points de mana.
Combo : les combos sont des effets puissants qui s’activent lorsque le Voleur joue au préalable une autre carte de sa main.
Rejouer des cartes : le Voleur utilise ses astucieuses techniques pour lancer des sorts et placer des serviteurs plus d’une fois. Il contrecarre des représailles visant ses serviteurs ou double la puissance de leurs effets.
Rafale de sorts : le Voleur peut lancer des enchaînements de sorts, aussi paralysants que meurtriers, afin de neutraliser son adversaire ou pour créer une écrasante armée de serviteurs.
Le héros par défaut est Valeera Sanguinar, le héros amélioré est Cap'taine Valeera tandis que le héros alternatif est Maiev Chantelombre.
Cosplay du personnage de Jaina Portvaillant (classe de Mage).
Cosplay des personnages de Tyrande Murmevent (Prêtre) et Alleria Coursevent (Chasseur).
Cosplay des personnages d'Alleria Coursevent (Chasseur) et Jaina Portvaillant (Mage).
Modes de jeu
Au départ, trois modes de jeu sont disponibles dans Hearthstone : les modes « Partie », « Aventures » et « Arène ». Par la suite, est rajouté le mode « Bras de fer »[49].
Peu avant la sortie de la treizième extension, L'Envol des Dragons, un cinquième mode de jeu est disponible : les « Champs de bataille »[50].
Lors de l'annonce de la seizième extension, Folle journée à Sombrelune, un sixième mode de jeu est annoncé : les « Duels »[51].
Un septième mode est ensuite introduit, le mode « Mercenaires » (Mercenaries).
Partie
Dans le mode « Partie », subdivisé en « partie non classée » et « partie classée » (ranked), le joueur affronte d'autres joueurs en utilisant un deck personnalisé qu'il a préalablement construit.
Les parties classées et non classées peuvent être disputées en mode « Standard » ou « Libre » (Wild). Le mode « Standard » ne permet de jouer qu'avec les cartes des deux dernières années, le mode « Libre » permet de jouer avec toutes les cartes disponibles du joueur.
Le mode « partie classée » constitue le ladder du jeu, c'est-à-dire le classement mensuel des joueurs en mode compétitif. Durant chaque saison, correspondant aux mois calendaires, la position des joueurs dans le classement évolue, en fonction de leur nombre de victoires et de défaites.
Le classement des parties classées est composé de 5 « ligues », chacune divisée en 10 rangs. Les joueurs débutent chaque saison en « Bronze 10 » et progressent jusqu’en « Bronze 1 » avant d’être promus en ligue « Argent », puis « Or », « Platine » et « Diamant », pour enfin atteindre le rang « Légende ». Chaque ligue est dotée de paliers aux rangs 10 et 5, sous lesquels le joueur ne pourra plus tomber en cas de défaite. Les nouveaux joueurs ont accès à une ligue à part entière, allant du rang 40 à 1 [28],[52].
Arrivé au rang « Légende », le joueur peut concourir à la place de numéro 1 au classement Légende de sa région (Amérique/Europe/Asie), ce qui permet d'obtenir des points permettant, avec ceux reçus lors des compétitions officielles organisée par Blizzard (tournois), de se qualifier pour les préliminaires du championnat du monde, ainsi que pour le tournoi de la dernière chance. Les champions saisonniers obtiennent une place pour le championnat du monde qui se tient à la BlizzCon tous les ans[53].
Avant l'année du Phénix (avril 2020), il existait 50 rangs différents, allant des rangs 50 à 25 (réservés aux débutants) puis, ensuite les rangs 25 jusqu'au rang 1 (l'« Aubergiste ») et enfin le rang « Légende ». À chaque début de saison, le classement était revu et tous les joueurs perdaient 4 rangs (le rang « Légende » étant considéré comme le rang zéro). Le fonctionnement du rang « Légende » était le même qu'actuellement.
Aventures
Dans le mode « Aventures », le joueur affronte un adversaire géré par le programme. Il est divisé en plusieurs sous-modes :
Entraînement : dans ce mode à deux niveaux de difficulté, « Normal » et « Expert », le joueur se bat contre un héros joué par l'Aubergiste (IA) et peut s'entraîner pour connaître les différentes mécaniques du jeu. Il tester les nouvelles cartes obtenues et/ou expérimenter de nouvelles stratégies. Au début du jeu, il est nécessaire de vaincre toutes les classes dans ce mode pour pouvoir les débloquer.
Aventures : toutes les aventures sorties depuis la première extension du jeu (Naxxramas, Mont Rochenoire, Ligue des Explorateurs et Karazhan) sont jouables dans ce mode de jeu, permettant de gagner (selon les cas) des cartes supplémentaires. Voir la section « Aventures et extensions » pour plus de détails.
Par la suite, depuis l'extension Chevaliers du Trône de glace, des mini-aventures solo remplacent les aventures en tant que telles, qui s'ajoutent aux (ou remplacent les) aventures traditionnelles proposées auparavant.
Liste des mini-aventures
Par ordre d'apparition
La Bataille pour la Couronne de glace (Icecrown) : disponible depuis l’extension Chevaliers du Trône de glace, cette aventure solo gratuite et optionnelle avec un prologue, contient deux ailes (avec trois boss dans chaque aile) et un combat final contre le Roi-liche[54],[55].
Les Virées en donjon (Dungeon Run) : disponible depuis l’extension Kobolds et catacombes, dans cette mini-aventure, nommée la Bataille des catacombes, le joueur entre dans une épreuve en solo (un « donjon ») et doit vaincre successivement 8 boss gérés par l'I.A du jeu sans perdre une seule fois, les boss étant de plus en plus difficiles et tirés au hasard. La partie commence avec un deck de base, enrichi à chaque victoire d'un mini paquet de 3 cartes supplémentaires, à choisir parmi 3 paquets. Le joueur reçoit également 3 cartes trésors au fil de l'aventure, très puissantes. La seule récompense des Virées en donjons est un nouveau dos de carte exclusif, lorsque le joueur réussit à terminer le donjon avec les 9 classes du jeu[56].
La Chasse aux monstres (Monster Hunt) : disponible depuis l'extension Bois Maudit, ce mode similaire aux « Virées en donjon », propose de vaincre successivement 8 boss tirés aussi au hasard. Pour cela, le joueur pourra choisir l'une des quatre nouvelles classes uniques à ce mode de jeu (Pisteuse, Maître-chiens, Canonnier et Trafique-temps)[57].
Le Labo des casse-têtes (Puzzle Lab) : disponible depuis l’extension Projet Armageboum, ce nouveau type de jeu solo est un ensemble de puzzles à résoudre[58].
Les Jeux Trolls (Rumble Run) : disponible depuis l'extension Les Jeux de Rastakhan, ce mode est similaire aux « Virées en donjon ». Le joueur y incarne Rekkar, un troll, qui doit choisir son équipe pour les jeux de l’arène des Gurubashi grâce à un Sanctuaire. Avec l'aide de ce dernier, il doit vaincre les 8 autres classes du jeu (elles aussi jouant avec un Sanctuaire), tout en améliorant progressivement son deck[59].
Le Casse du siècle (The Dalaran Heist) : disponible depuis l'extension L'Éveil des ombres, ce mode est similaire aux « Virées en donjon » et permet de gagner plusieurs récompenses, dont un dos de carte exclusif[60].
Les Tombes de la Terreur (Tombs of Terror) : disponible depuis l'extension Les Aventuriers d’Uldum, ce mode est similaire aux « Virées en donjon » et permet de gagner plusieurs récompenses, dont un dos de carte exclusif[61].
Le Réveil de Galakrond (Galakrond's Awakening) : disponible depuis l'extension L'Envol des Dragons, dans cette aventure le joueur affronte de nouveaux boss répartis à travers 4 chapitres ; permet d'ajouter à sa collection 35 nouvelles cartes ainsi que des dos de cartes exclusifs[62].
Arène
Dans le mode « Arène » (Arena), pour un coût de 1,99 € ou 150 pièces d'or (la monnaie virtuelle du jeu), le joueur est amené à construire son deck en choisissant consécutivement chacune de ses cartes parmi trois proposées, jusqu'à en avoir un total de 30. Les cartes disponibles sont indépendantes des cartes possédées par le joueur.
Le joueur affronte alors d'autres joueurs, successivement, jusqu'à atteindre 3 défaites (ou 12 victoires, à la mise à jour 1.0.0.4217)[63]. Le score (et les récompenses associées) correspond alors à son nombre de victoires avant d'avoir atteint les 3 défaites ou les 12 victoires.
Bras de fer
Dans le mode « Bras de Fer » (Brawl), deux joueurs s'affrontent avec des decks qu'ils doivent construire sous certaines conditions (ou éventuellement en utilisant des decks pré-construits), tournant assez souvent autour d'un thème particulier.
Les Bras de Fer changent chaque semaine. Ils peuvent être effectués soit contre un adversaire aléatoire, soit en duel amical (c'est-à-dire contre une personne de sa liste de contacts). Le Bras de fer est disponible chaque semaine du mercredi en début de soirée (heure française, sur le serveur européen) jusqu'au mercredi suivant. La première victoire obtenue lors d'un Bras de fer est généralement récompensée par un paquet de cartes classiques, voire un dos de cartes spécial (lors du BdF de Noël par exemple).
Champs de bataille
Fonctionnement : Dans le mode « Champs de bataille » (Battlegrounds), 8 joueurs s'affrontent dans une série de combats automatiques sous format d'auto battler, avec la possibilité de gérer le plateau de jeu en recrutant des serviteurs, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un vainqueur[50]. En début de partie, les joueurs choisissent un héros parmi 2 ou 4 possibles (selon s'ils possèdent un passe spécial, qui doit être acheté). Chaque héros possède un pouvoir héroïque différent et unique à ce mode de jeu, parfois passif (= pas besoin de pièces d'or pour l'utiliser)[50]. Dans ce mode de jeu, ce n'est pas le mana qui est utilisé mais des pièces d'or.
Les recrutement : Lorsque les joueurs ont choisi leur héros, Une séance de recrutement de serviteur se met en place, au début de la partie, les joueurs commence avec 3 pièces d'or, le prix d'un serviteur. Plus la partie défilent (tour 2,3,4,...) plus vous avez de pièces au début du tour (+1 à chaque tour pour arriver a 10 pièces). Il est possible d'avoir plus de pièces avec des sorts achetable dans la taverne (Prix variés)
Les combats : Après une phase de recrutement viens une phase de combats, Les serviteur que vous avez sur votre plateau (pas dans votre main) se batte contre les serviteurs d'un autre joueur, à la fin du tour, vous infliger des dégats si il vous reste un serviteur ou plus et plus et inversemment pour votre adversaire, vous infliger plus de dégats en fonction du niveau de taverne des serviteurs (de 1 à 6)
Duels
Dans le mode « Duels », le joueur affronte d'autres joueurs lors de duels épiques : les joueurs choisissent un héros, un pouvoir héroïque et un trésor de départ, puis construisent un deck au fur et à mesure de leurs parties[64].
Ce mode de jeu est basé sur la mini-aventure des « Virées en donjon », apparue avec l'extension Kobolds et catacombes[64].
Le mode Duels a été retiré du jeu le mardi 16 juin 2024, avec la mise à jour 29.2
Mercenaires
Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?
Hearthstone est régulièrement mis à jour, que ce soit au niveau du logiciel-client du jeu, mais aussi au niveau du contenu. À peu près tous les quatre mois, sort une nouvelle extension qui apporte un contenu supplémentaire au jeu.
Au départ, des extensions du jeu (cartes supplémentaires) et des aventures (donjon spécial avec des boss donnant de nouvelles cartes) se succèdent régulièrement. Par la suite, depuis la quatrième extension, Main basse sur Gadgetzan, seules des extensions sont proposées, celles-ci comprenant (à partir de Chevaliers du Trône de glace) des mini-aventures qui ne donnent plus nécessairement des cartes, mais offrent un gameplay différent des parties normales ou des autres modes de jeu déjà présents.
Les différents suppléments ajoutés au jeu sont (dans l’ordre chronologique) :
HCT (Hearthstone Championship Tour) : championnat du monde annuel, avec la finale à la BlizzCon en janvier de l'année suivante (depuis 2017 ; auparavant, en novembre de la même année) qui regroupe les joueurs du monde entier. Il faut se qualifier avec un système de points obtenus via le ladder et certains tournois en ligne et hors-ligne ; les 64 meilleurs joueurs de chaque région peuvent alors participer aux phases finales saisonnières régionales (hiver, printemps, été). La phase finale mondiale regroupe alors 16 joueurs[65].
HGG (Hearthstone Global Games) : tournoi communautaire qui regroupe 48 pays. Le meilleur joueur de chaque pays au classement par points est capitaine d'équipe, puis tous les joueurs peuvent voter pour trois autres joueurs. Le format est classique, avec une phase de poules puis des éliminations directes[66].
Championnats du monde
Les championnats du monde annuels d’Hearthstone se déroulent durant les HCT (Hearthstone Championship Tour) en fin d'année, puis lors de la finale à la BlizzCon, au début de l'année suivante.
2014 : James « Firebat » Kosteich (États-Unis), premier champion du monde en battant en finale Wang « Tiddler Celestial » Xieyu[67] (Chine) 3-0[68].
2015 : Sebastien « Ostkaka » Engwall (Suède), second champion du monde en battant en finale Dylan « Hotform » Mullins (Canada) 3-0[69].
2017 : Chen « tom60229 » Wei Lin (Taïwan), quatrième champion du monde en battant en finale Frank « Fr0zen » Zhang (États-Unis) 3-2[73],[74].
Note : à partir de ce quatrième championnat du monde, prévu à la fin 2017, la finale de celui-ci prend place en [75]. La date du championnat est déplacée en début d'année suivante pour mieux tenir compte de la rotation annuelle du mode Standard du jeu.
2018 : Casper « Hunterace » Notto (Norvège), cinquième champion du monde en battant en finale Torben « Viper » Wahl (Allemagne) 3-2[76].
2019 : Xiaomeng « VKLiooon » Li (Chine), première femme championne du monde en battant en finale Brian « Bloodyface » Eason (États-Unis) 3-0[77].
2020 : Kenta « Glory » Sato (Japon), septième champion du monde en battant en finale Jaromír « Jarla » Vyskočil (République tchèque) 3-1[78].
2021 : Wataru "Posesi" Ishibashi (Japon), huitième champion du monde en battant en finale le champion du monde 2020, Kenta "Glory" Sato (Japon), 3-2
2022 : Raphael "Bunnyhoppor" Peltzer (Allemagne), neuvième champion du monde l'emporte contre Jack "DeadDraw" Bancroft (Royaume-Uni), 3-1.
2023 : Tom "PocketTrain" Swinton (Royaume-Uni), l'emporte contre CJKaka (Chine), 3-0.
En , le jeu compte déjà 20 millions de joueurs enregistrés[88],[89].
En , le jeu dépasse les 25 millions de joueurs enregistrés[90]. Le , Activision Blizzard annonce que Hearthstone et Destiny ont généré quasiment un milliard de dollars[91].
En , Blizzard annonce dans un communiqué que le jeu compte plus de 50 millions de joueurs enregistrés, avec un bond de 10 millions de comptes en cinq mois depuis [92],[93].
En , Blizzard annonce sur le blog du jeu avoir atteint le cap des 70 millions de joueurs inscrits[94],[95].
En , Blizzard annonce avoir atteint le cap des 100 millions de joueurs inscrits au jeu[96].
En , Blizzard annonce dans un infographie qu'un peu plus de 23 millions de joueurs actifs ont été comptabilisés pour l'année 2020[97].
Controverses
Blitzchung
En , lors du tournoi Grandmasters Asie-Pacifique, le grand vainqueur du tournoi, le hong-kongais Ng Wai Chung alias Blitzchung[98], exprime lors d'une interview avec les deux commentateurs du tournoi son soutien aux manifestants hong-kongais en arborant des lunettes de ski et un masque à gaz. Depuis plusieurs mois, ce joueur n'avait pas fait mystère de son soutien au mouvement[99]. Par cette action, le joueur souhaitait attirer davantage l'attention sur le mouvement de révolte qui agite son pays : « Je sais ce que mon geste sur le stream implique. Je peux avoir beaucoup d'ennuis, même s'agissant de ma sécurité dans la vie réelle. Mais je pense que c'est mon devoir de dire quelque chose sur ce problème »[98].
À la suite de l'interview, Blizzard Entertainment publie un communiqué indiquant que le joueur est banni du jeu pendant 1 an et voit ses gains de tournois annulés, l'éditeur indiquant également prendre des sanctions contre les deux commentateurs ayant interviewé Blitzchung, conformément au règlement officiel de la compétition. Pour Blizzard, cette interview « violait les dispositions du paragraphe 6.1 (o) du règlement officiel de la compétition des Hearthstone Grandmasters 2019 et constituait un comportement individuel qui ne représente ni Blizzard ni Hearthstone Esports »[99].
À la suite de cette sanction, des réactions assez vives sont exprimées au sein de la communauté des joueurs d'Hearthstone, mais aussi auprès de certaines autorités comme le Sénat américain[100], qui critiquent la prise de position de l'éditeur américain[99]. Par ailleurs, certains employés de Blizzard apportent leur soutien à Blitzchung en recouvrant des plaques arborant les valeurs de l'entreprise[99],[100],[101].
Après la polémique, le directeur de Blizzard, J. Allen Brack, publie un communiqué dans lequel il évoque le problème ; avec le recul, la sanction n’était pas adéquate et Blizzard a réagi trop rapidement. Il annonce la décision de réduire de moitié les sanctions appliquées à Blitzchung (qui pourra toucher ses gains de tournoi) et aux commentateurs qui l'ont interviewé. À l'avenir, Blizzard continuera d'appliquer les règles de tournoi pour s'assurer que leurs émissions officielles restent concentrées sur le jeu et que celui-ci ne constitue pas une plate-forme de partage des opinions sociales ou politiques. De son côté, le joueur incriminé Blitzchung précise que dorénavant il prendra plus de précautions à ce sujet et qu'il exprimera ses opinions ou son soutien à Hong Kong via des plateformes personnelles[102].
Introduction des hauts-faits et du parcours de récompenses
En , peu après la sortie de l'extension Folle journée à Sombrelune, sont ajoutés au jeu les fonctionnalités du « système de progression » (« hauts-faits » qui récompensent des actions dans le jeu — une refonte des Achievements)[103] et le « parcours de récompense »[104] (refonte des quêtes journalières pour obtenir des paquets de cartes gratuits).
Ces nouveautés suscitent la controverse de la part de la communauté du jeu, notamment en ce qui concerne la perte du gain des 10 pièces d'or toutes les trois victoires dans le jeu, le montant jugé trop faible des récompenses et enfin la progression du parcours de récompenses, jugée trop lente par rapport à l’ancien système[105].
Le , Ben Lee, le directeur du jeu annonce des changements pour le parcours de récompense (suppression ou modification de certaines quêtes journalières problématiques, amélioration des récompenses et ajustements divers pour rendre les quêtes moins difficiles)[106],[107].