Le format ne connut le succès qu'en France où il fut diffusé par salves, plus de 200 fois à 18h sur TF1, du au . Il a été repris en octobre 2006 sur la chaîne satellite JET, qui diffuse deux émissions quotidiennes.
Principe du jeu
Le candidat, installé sur un fauteuil incliné autour des flammes, doit maintenir son rythme cardiaque sous peine de n'avoir pas le droit de donner de réponse aux questions posées, et de perdre ses gains tant que son cœur reste dans la fameuse « zone rouge »[1],[2].
Rythme cardiaque
Au début de l'émission, les candidats doivent d'abord passer par la salle d'infirmerie pour déterminer leur rythme cardiaque au repos, qui sera doublé pour obtenir la limite de la « zone rouge » à ne pas dépasser pour la première question, puis sera réduite de 10 % à chaque suivante. Depuis 2004, si le joueur se trompe, la limite est réduite de 20 %.
Diminution du rythme cardiaque
À chaque bonne ou mauvaise réponse l'animateur réduit le rythme cardiaque du candidat. Le seuil de la zone rouge est réduit de 10 % en cas de bonne réponse ou 20 % en cas de mauvaise réponse. L'animateur propose ensuite au candidat de mettre de côté son argent, ce dernier est alors stabilisé et protégé. Si le candidat passe en zone rouge, il ne perd rien et peut répondre à la question sans risques. En revanche si le candidat en zone rouge n'a pas mis pas son argent de côté, il ne pourra plus répondre à la question et perdra de l'argent à chaque seconde. Lorsque le candidat arrive à la septième et dernière question fatidique (en 2004 8e question), la stabilisation est obligatoire.
Gains
Le candidat est crédité de 200 euros au départ, et doit répondre aux 8 questions dont la valeur s'additionne au compte en cas de bonnes réponses, afin de remporter la somme de 30 000 euros (15 000 euros en 2003). S'il rentre en « zone rouge », la question lui coûte de l'argent à la seconde, dont la valeur est indiquée à côté de la valeur de la bonne réponse ci-dessous.
Question
Valeur
Pénalité (par seconde)
1
300 €
4 €
2
500 €
10 €
3
700 €
20 €
4
1 000 €
30 €
5
1 300 €
40 €
6
2 000 €
60 €
7
4 000 €
90 €
8
20 000 €
150 €
Dans la version 2003, il y avait eu 7 questions pour 15 000 euros en jeu, l'échelle des gains avait été alors la suivante :
Question
Valeur
Pénalité (par seconde)
1
200 €
5 €
2
300 €
10 €
3
500 €
15 €
4
800 €
20 €
5
1 000 €
30 €
6
2 000 €
50 €
7
10 000 €
70 €
Autrefois, à son lancement en , lorsqu'il n'y avait pas eu encore les célébrités qui jouaient, l'échelle des gains avait été alors la suivante :
Question
Valeur
Pénalité (par seconde)
1
200 €
5 €
2
300 €
10 €
3
500 €
20 €
4
1 000 €
30 €
5
1 800 €
50 €
6
4 000 €
100 €
7
7 000 €
150 €
À noter qu'à ce moment-là, le candidat avait pu repartir avec ses gains courants, ce qui avait été arrivé au moins une fois.
En 2003, en cas d'erreur, le candidat avait été éliminé, et à cette époque, il avait eu donc la possibilité de stabiliser son capital, qui avait pu se réduire si la zone rouge en avait attaqué une partie.
Lorsque le candidat a épuisé tout son capital, il est éliminé. Avant la dernière question fatidique, le joueur peut décider de s'arrêter et partir avec la moitié de ses gains (ou avec la somme stabilisée en 2003).
Zone Rouge
Lorsque le candidat dépasse la limite cardiaque, il entre en zone rouge. Dans ce cas, il ne peut plus répondre à la question et perd de l'argent par seconde suivant le niveau de la question (voir ci-dessus), jusqu'à le faire épuiser. Si tel était le cas, le candidat est éliminé. En 2003, lorsque la somme avait été stabilisée, il avait pu attaquer en partie le capital. Des stimulateurs ont été faits pour lutter contre ce piège (voir ci-dessous).
Joker
Le candidat peut utiliser le joker (un de ses proches choisi présent dans le jeu) s'il a du mal à répondre à une des questions. Cette personne peut l'aider à répondre correctement à la question auquel le candidat a des difficultés. Il ne peut être utilisé qu'une seule fois Il peut cependant calmer le candidat pour que ce dernier évite a tout prix la zone rouge.
Questions particulières
En 2004, le jeu a thématisé certaines questions :
Question 1 : elle comprend 2 réponses, souvent un Vrai ou Faux.
Question 2 : le mime : en 60 secondes, le candidat doit deviner ce que son joker mime, selon le thème de la question, en posant des questions à l'animateur.
Question 3: elle comprend 4 réponses
Question 4 : la question chantée : le candidat doit restituer les paroles après avoir écouté l'extrait de la chanson. En cas d'utilisation d'un joker, ce dernier a 60 secondes pour aider le joueur en difficulté.
Question 5 : même principe que la Question 3 elle comprend 4 réponses
Question 6 : la question d'observation : le candidat doit observer une dizaine d'images passées rapidement, et doit répondre à une question portant sur une des images.
Question 7 : la question de liste : le candidat doit citer plusieurs réponses en fonction d'un thème donné.
Question 8 : elle comporte 5 réponses. Le candidat a droit à plusieurs essais, mais chaque erreur réduit la limite « Zone Rouge » de 10 %. Au 3e essai sur cette question si la réponse est toujours fausse le candidat est éliminé.
Stimulateurs
Dans le cas où le candidat s'approche dangereusement de la « zone rouge », l'animateur lui propose un stimulateur afin de rehausser la limite de la « zone rouge ». Une série de questions est posée pendant 60 secondes. Chaque bonne réponse lui rapportait deux battements par minute supplémentaire. En 2003, ces questionnaires avaient été thématisés, et le temps imparti avait été de 45 secondes il y a 2 stimulateurs de 10 questions que l'animateur pose au candidat .
Buzzer
En 2004, le candidat a la possibilité d'appuyer sur un buzzer (bouton rouge) s'il reste longtemps dans la « zone rouge » (un minimum de 10 secondes est nécessaire). Il dispose de 30 secondes pour enlever le stress et redescendre hors de la « Zone rouge ». Durant ces 30 secondes, une musique zen est diffusée pour encourager le candidat à enlever le stress de la fameuse « zone rouge ».
Diffusion
De 2003 à 2005, en France, l'émission est diffusée du lundi au vendredi à 18 h.
Du au , l'émission est programmée pour une session initiale de 79 émissions.
Du au , un florilège de l'émission est proposé chaque samedi à 14 h 10.
Du au , après plus d'un an, le jeu revient, cette fois avec des célébrités, pour une session de 74 émissions.
L'émission reprend le après les vacances de Noël pour une session de 25 émissions jusqu'au , toujours avec des célébrités.
Enfin, l'émission est programmée du au pour une session finale de 23 émissions.
À la suite de cette session, TF1 décide de ne pas reconduire le jeu à la rentrée.
Notes
Le , l'émission n'est pas diffusée. En lieu et place, le long métrage inédit Flubber.