Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

Blades in the Dark

Blades in the Dark
TervezőJohn Harper
ForgalmazóEvil Hat Productions
Kiadás dátuma2017
MűfajFantasy
Blades in the Dark weboldala

A Blades in the Dark egy asztali szerepjáték John Harpertől, amely Doskvol kitalált városában játszódik. A viktoriánus London és a gótikus fikció ihlette. A játékot 2015-ben a Kickstarteren finanszírozták, és 2017 elején tették közzé.

Leírás

A Blades in the Dark alapbeállítása, a Doskvol, nagyjából a 19. századi technológiai szint urban fantasy-val kombinálva. Egy iparosodott világ az örökös éjszaka alatt. Egy ismeretlen katasztrófa a napot eltüntette, és a halottak kísérteteit áthozta az élők világába. A játékosok egy bűnszervezet tagjainak szerepét töltik be, mint például tolvajok, csempészek vagy egyes tiltott áruk kereskedői, és pénz, terület és hírhedtség megszerzésével törnek felfelé a bûnözõ alvilágban.[1][2][3]

Mechanikák

A játékos karaktereket széles archetípusok közül választják ki, mindegyiknek saját játékkönyve van. Minden archetípusnak saját listája van azokról az akciókról, amik tapasztalati pontot adnak, ezzel segítve a karakter fejlődését. Például a gépész/alkimista karakter, a Leech a kihívások technikai tudással való megoldásáért, míg a harcos Cutter archetípus erőszak, vagy fenyegetések alkalmazásáért kap plusz tapasztalati pontokat.

A játékosok egy közös legénység vagy bűnszervezet köré tömörülnek, saját karakterlappal. A legénység saját maga is fejlődik, a játékosok sikeres bűnözése, és az alvilágban való befolyás szerzése szerint. A legénység területet szerezhet, szintet léphet és különleges képességekre tehet szert. Ahogyan a játékos karaktereknek megvannak a kiváltó okai az előrelépéshez a karaktertípusuk szerinti játék alapján, a stáb is bátorítja a játékot az általuk közös bűnszervezet narratív archetípusának megfelelő stílusban.

Az alap mechanika a játékosok különböző akcióin alapulnak. Egy konfliktus megoldásakor a játékos annyi hatoldalú dobókockával dob, ahány a karakterének a helyzethez leginkább passzoló akciójának a szintje. Minden esetben a legnagyobb dobott érték határozza meg az akció sikerességét. Más játékokkal ellentétben a játékmester és a játékosok szerepei explicit módon vannak felosztva. Abban, hogy melyik akciót használja egy adott dobáshoz, a játékosé az utolsó szó. A játékmester feladata az adott helyzet felmérése domináns és elkeseredett közötti skálán. Az erősebb pozícióval a balsiker negatív mellékhatásai kisebbek.

A játék kihagyja a harci szimuláció aprólékos részleteit, ehelyett erősen játékos-szemléletű megközelítést alkalmaz. A sérülések általában a játékosokat a tetteik következményeként éri, és kevés hely jut a nem játékos karakterek mechanikus kezdeményezésére. Emiatt a játékmesternek nagyon ritkán kell kockákkal dobnia. A harc vagy bármely más feladat között nincs szigorú mechanikus különbségtétel. A rendszer összetettségét az akció kiválasztása, a helyzet felmérése, és az egyéb segítő vagy hátráltató körülmények - például a fegyverek vagy eszközök minősége - adják.

Más szerepjátékokhoz hasonlóan a karakterek tapasztalati pontok gyűjtésével fejlődnek. Ezek növelhetik az egyes akciók szintjeit, vagy teljesen új képességeket is adhatnak a karakternek. A játékban nincsenek életerő pontok, vagy bármilyen hasonló szám formula a sérülések ábrázolására, így a hagyományosabb szerepjátékokhoz képest a fejlődés horizontális - egy magasabb és alacsonyabb szintű karakter a képességeik számában különbözik, de azok erejében nem. Emellett a sérülékenységük sem nő az előrehaladással.

A stressz mechanika által tudnak a játékos karakterek ellenállni az őket érő kihívásoknak. A játékosok választhatják, hogy extra stresszért javítják a karakterük esélyeit kockadobáskor. Ez azonban limitált, a túl sok stressz egy traumához vezet, amiből ha hármat kap egy karakter, akkor végleg kikerül a játékhoz. A stressz csökkenthető a bűncselekmények közötti pihenési idő alatt a karakter rögeszméjének kiélésével. Ezek a megszállott vallásosságtól a kábítószerekig terjednek.[4][5]

Publikáció

A közösségi finanszírozási kampány 2015. március 9-én kezdődött, 7500 dolláros céllal. A projektet egy napon belül teljesen finanszírozták. A kampány egy hónapos időszaka alatt további huszonhárom extra célt sikerült teljesíteni, amelyek további karakter archetípusokból, kampány forrásokból és a rendszerből épített, más világokba áthelyezett, teljesen új játékokból állt.[6] Amikor a kampány április 9-én véget ért, összesen 179 280 dollárt gyűjtött össze 3925 támogatótól.[7]

A digitális változat korai hozzáférésű értékesítése 2016 elején indult, a végleges verzió pedig 2017. január 30-án jelent meg[7]

Forged in the Dark

A Creative Commons licenccel rendelkező rendszer referenciadokumentuma 2017 decemberében jelent meg, és lehetővé teszi az emberek számára a „Forged in the Dark” játékrendszer használatát más játékokhoz.[8]Az Evil Hat Productions számos Forged in the Dark játékot adott ki, köztük a Band of Blades (John LeBoeuf-Little), a Scum and Villainy (John LeBoeuf-Little) és a Girl by Moonlight (Andrew Gillis).[9] 2023 áprilisáig ay itch.io több mint 300 „Forged in the Dark” címkével ellátott terméket sorol fel, köztük a Beam Saber (Austin Ramsay), CBR+PNK (Emanoel Melo), Bloodstone (Matteo Sciutteri), Songs For The Dusk ( Kavita Poduri), és a Mutants in the Night (Orion D. Black).[10]

Televíziós adaptáció

2021-ben bejelentették, hogy az Egyesült Királyságbeli Warp Films produkciós cég fejlesztési szerződést írt alá John Harperrel a Blades in the Dark alapján készült televíziós sorozat elkészítésére.[11][12] A Warp Films korábban elkészítette a Ez itt Anglia sorozatot és a Mindenki Jamie-ről beszél filmadaptációt is.

Fogadtatás

  • Az év Golden Geek RPG 2015-ös nyertese[13]
  • Az év indie RPG 2016-os díja[14]
  • Az év legjobb játékának és termékének járó 2018-as ENNIE-díj jelöltje[15]

Jegyzetek

  1. Greetings, Scoundrel | Blades in the Dark RPG. bladesinthedark.com. (Hozzáférés: 2023. február 19.)
  2. Rackham: 5 Alternate Settings for Blades in the Dark (angol nyelven). CBR, 2022. június 29. (Hozzáférés: 2023. február 19.)
  3. King: If role-playing teaches improvisation, then Blades in the Dark is a master class (amerikai angol nyelven). Polygon, 2021. május 27. (Hozzáférés: 2023. február 19.)
  4. The Basics | Blades in the Dark RPG. bladesinthedark.com. (Hozzáférés: 2023. február 19.)
  5. The Core System | Blades in the Dark RPG. bladesinthedark.com. (Hozzáférés: 2023. február 19.)
  6. Blades in the Dark. Kickstarter
  7. a b Blades in the Dark Updates. Kickstarter. (Hozzáférés: 2023. október 12.) Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> címke, „auto” nevű forráshivatkozás többször van definiálva eltérő tartalommal
  8. Licensing | Blades in the Dark RPG (angol nyelven). bladesinthedark.com. (Hozzáférés: 2018. augusztus 1.)
  9. Forged in the Dark | Blades in the Dark RPG. bladesinthedark.com. (Hozzáférés: 2023. április 21.)
  10. Top rated physical games tagged Forged in the Dark (angol nyelven). itch.io. (Hozzáférés: 2023. április 21.)
  11. Tabbara2021-08-27T09:00:00+01:00: UK’s Warp Films and Anton team for international development partnership (angol nyelven). Screen. (Hozzáférés: 2023. február 21.)
  12. Blades in the Dark RPG is being adapted into a television series (angol nyelven). Dicebreaker, 2021. szeptember 1. (Hozzáférés: 2023. február 21.)
  13. 2015 Golden Geek RPG of the Year Winner | RPG Honor | RPGGeek. rpggeek.com
  14. Indie RPG Awards. www.indie-rpg-awards.com
  15. 2018 Nominees and Winners – ENNIE Awards (amerikai angol nyelven). (Hozzáférés: 2023. április 24.)

Fordítás

Ez a szócikk részben vagy egészben a Blades in the Dark című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

További információk

Kembali kehalaman sebelumnya