A Fort Boyard egy francia show-műsor, amit Jacques Antoine hozott létre és először 1990. július 7-én jelent meg a televízióban (Les Clés de Fort Boyard címmel, ezt később rövidítették). Külföldi televíziós társaságok is forgattak itt, köztük Magyarország is a TV2 által 2000-ben, 2024-ben az RTL által Fort Boyard – Az erőd címen. Franciaországban a legnézettebb műsor, a világon pedig a 4. helyen van a Lehetetlen küldetés, a Rettegés Foka és a Survivor után. A felvétel helyszíne Nyugat-Franciaországban az Aix és Oléron szigetek közt található tengeri erőd.
Szereplők
Jacques (André Bouchet) és Jean (Alain Prévost) a két törpenövésű segéd, aki elvezeti a játékosokat a mesterhez, a következő kihíváshoz, előkészíti a kihíváshoz szükséges tárgyakat és bezárja őket, ha kifutnak az időből.
Felindra (Monique Angeon) a tigrismester aki a tigrisekkel van egy térben, ő tereli be a fináléban őket a ketreceikbe és elfordítja a tigris alakú kapcsolót, amikor a játékosok megalkották a jelszót.
Monsieur la Bull[1](Yves Marchesseau) volt aki a gongszóval jelezte a játék kezdetét és az idő lejártát, bezárta a cellákba akik kifutottak az időből. 2014-ben ott kellett hagynia a műsort egészségügyi okokból és még abban az évben nyelőcsőrák és cukorbetegség következtében meghalt. Szerepét Felindra vette át.
Több jelentős eltérés is előfordul az egyes nemzetek között.
Van olyan, hogy kétnapos a játék és az éjszakát ott töltik a játékosok.
A rabokat nem engedik el, hanem a börtönben kell lenniük és teljesíteni kell egy kihívást, hogy kiszabaduljanak
Az újabb évadokban feltűnik Mr. Tchan, akinél az egész csapat közösen van jelen a kihívásban, hogy kiszabadítsák a feladat alatt fekvő társukat.[2]
Az I. és II. rész között lehet még egy megmérettetés, ahol az erőd tanácsosaival kell megmérkőzni különféle logikai játékokban. Itt az dől el, hogy hány másodperc előnnyel vagy hátránnyal indulnak a fináléban.
A csapatok ötfősek voltak, általában 3 férfi és 2 nő.
Csapatnév
Elvitt pénz
Jelszó a kincstárhoz
5-letesek
466100
óriás
Fort-boyler
920280
medve
Harci kutyák
50000
semmi
Kabalák
50000
török
Franciadrazsé
376690
hordó
Aranka
723710
kakas
Kaktusz
575400
levél
Le Moulin
410350
kalóz
Kalandorok
50000
halál
Guppi
687630
tojás
Öreg Taták
749890
pokol
Kangyal
507080
létra
Aranyeső
241360
kocka
Lajhárok
114420
méreg
Kihívások és kalandok leírásai
Kihívások
A játék során különféle feladatok állnak a játékosok elé, hogy megkapják jutalmukat. Az I. részben kulcsokat kell gyűjteni.
Helye az Erődben
Francia név
Magyar fordítás
Leírás
Használatban
1. emelet, 114
Aiguilleur
A játéktérre belépve a játékos egy szörfdeszka-szerű dolgot lát meg, amire felállva, tudja irányítani a játékteret, tudja forgatni az "áthidalásokat". A cella szemben lévő végéből folyamatosan jönnek az ágyúgolyók, a cél az, hogy az áthidalásokat pontosan beállítva vigyen végig a pályán egy golyót.
1998-2002
2. emelet, 216
Bonneteau
Itt a piros, hol a piros?
A játékvezető három kis pohár alá rejti el a kulcsokat, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a játékos mellett lévő három lakatot kioldva megszerezze a kulcsot.
1990-2000; 2003-2013
2. emelet, 213
Tapis Roulant
Futószalag
A játékos a futószalagra rálépve a feje felett lévő vízzel teli vödröket kell a futószalag legelejére vinni, ahol egy lyukba kell betölteni a megmaradt vizet. Így sokat beöntve a kulcs elkezd lebegni és kiszedhető.
1995-
2. emelet, 203
Cellule qui rétrécit
A kulcsár rémálma
Ki kell találni, hogy melyik három kulcs illik a játéktér közepén lévő kofferbe. Csakhogy rengeteg kulcs van, némelyik odacsavarozva és a plafon közben süllyed.
1992-2009
2. emelet, 209
Colonne du libraire
A könyvkereskedő oszlopa
A kulcs egy átlátszó dobozban van egy könyvoszlop közepén. A játékos amint megszerezte, bezárja önmagát, ahonnan csak úgy tud kiszabadulni, ha megfelelő magasságban visszaépíti a könyvoszlopot.
1997-2000
2. emelet, 214
Cylindres
Hengerek
A játékosnak át kell kúsznia a hengereket az építmény végéig, de közben figyelnie kell, hogy ezek könnyen elforoghatnak
1993-
1. emelet, 120
Dauphin
A játékosnak a kötél mentén kell végigmásznia a pályán, hogy megszerezze a kulcsot.
2000-2010
2. emelet, 217
Débarras
A hordót, melyen egy vaspálca van, a játékosnak át kell tilitolizni a játéktér ellentétes szélébe, hogy a satut kinyitva megszerezze a kulcsot.
1994-2004
1. emelet, 110
Échelle infernale
Fel kell mászni a létra legtetejére, közben a megmászott fokokat újra kell hasznosítani, ugyanis a létra tetején nincsenek fokok.
1993-2009
2. emelet, 208
Manolier
Kézibicikli
A játékosnak a kezével kell végigtekernie a pályán, a szerkezet maga előtt tolja a kulcsot. Ha eljutott a végére, a kulcs leesett és a feladat teljesített. Félúton van egy zsámoly, ahol megpihenhet.
2000-2015
1. emelet, 101
Menotte
Bilinccsel a kézen, a csöveken végigvezetve kell teljesíteni az akadálypályát. Ha a játékos nem jut el a kulcsig, az a biztos börtönt jelenti.
1996-2013
1. emelet, 105
Mur
Fal
A kihívás két részből áll: először ki kell venni a kulcsot egy sárga háromszög közepéből, ami egy átlátszó dobozban van. Ezután az út lezárul és a fal elindul lefelé. A dobozokat egyesével el kell távolítani annyira, hogy elegendő hely legyen a kijutásra. Érdekesség: ezt a feladatot eddig minden csapat megoldotta, senki nem került börtönbe.
2000-2001
1. emelet, 106
Museum
Múzeum
A játékos nem a szokásos helyen kezd, hanem az ajtó feletti lyukból. Végig kell haladni az akadálypályán egy üvegvágóval a kezében. Ha eljut a kulcsig, az üvegvágóval kiveszi a kulcsot a dobozból, majd vissza kell haladnia a pálya elejére. Viszont vigyázni kell, ha bármi leesik a földre vagy érinti a talajt, megszólal a riasztó és a kihívás nem sikerül.
1996-
Terasz, világítótorony
Père Fouras
Az admirális
A toronyban az admirális kérdésére helyesen kell válaszolni.
1990-
2. emelet, 221
Pierres extérieures
Egy erős játékosnak fel kell húznia a kulcsot egy kötélen, amin ágyúgolyók is vannak. Miután felért a kulcs, egy rácsos kiszögellésen ki kell csavarozni a csigából.
1990-2010
2. emelet, 220
Baguettes
Két hatalmas kínai evőpálcikával kell három kínai vázát az egyik oldalról a másikba juttatni egy akadálypályán.
2000-2013
1. emelet, 102
Porteur d'eau
Egy cső segítségével vizet kell tölteni az akadálypálya végén lévő három csőbe. Ezek teljesítésével a mérőóra mutatóján lévő kulcs egy lyukon keresztül kivehető.
1999-2005
2. emelet, 205
Précipice extérieur
Az erőd külső falától kell megközelíteni egy vakablakot, amiben megtalálható a kulcs. Az idő csak akkor indul, ha a játékosra felszerelték a hevedert, viszont visszafelé le kell tudnia venni a kijutáshoz.
1995-2001; 2003-2011
1. emelet, 120
Scie
Két erős játékosnak el kell fűrészelnie egy fadarabot, ezután tudják a kulcsot kiszedni. A fűrész végére súlyok vannak elhelyezve, ezzel nehezítve a műveletet.
1999-2000
2. emelet, 211
Table instable
Lengőasztal
Két játékos szükséges hozzá: az egyik ráfekszik az asztalra, a másik el kezdi tekerni a kart, ami az asztalt a magasba emeli, majd elég magasan meghúzza a mellette lévő kart, ami kinyitja a kulcsot tartalmazó tartót, amit a másik játékosnak ki kell szednie.
2000
2. emelet, 206
Taupe
A kulcs három méter magasan van, ezért a játékosnak ki kell szabadítania a homokozóból három fadobozt, hogy erre felállva elérje azt.
1999-2003
1. emelet, 111
Tirlitournette
A játékos először találkozik Jabával a kalózzal, aki ad neki egy korongot, amit a játékosnak be kell illesztenie egy szerkezetbe úgy, hogy közben a létra, amin áll, folyamatosan forog. 7 korongot szükséges behelyezni a győzelemhez.
2000
1. emelet, 119
Tiroirs
A kulcs egy elzárt területen van. Oda közvetlenül be nem lehet menni, hanem kis zöld lapocskákat kell becsúsztatni, így a kulcs egyre közelebb kerül a kijárathoz. A kieső lapokat egy akadálypálya végén lehet kiszedni, majd megismételni a műveletet, amíg a kulcs kiszedhető.
2000-2002
1. emelet, 113
Toile d'araignée
A játékosnak egy forgó pókhálóba kell belemásznia, majd egy eszközzel kiszabadítani a kulcsot egy dobozból.
1996-2000
1. emelet, 107
Tourniquet
A kulcs egy dobozban van a forgóajtóban. A játékosnak hat szárnyas csavart kell kicsavaroznia a győzelemhez, de közben folyamatosan mozognia kell a forgóajtó miatt.
1998-2012
2. emelet, 224
Tuyau transparent
A játékosnak egy hosszú, átlátszó csövön kell felkúsznia a cső legvégére, hogy az ott lógó kulcsot felszedje, majd kijutni.
1990-2008; 2010
Kalandok
A kalandok során kulcssavakat kell gyűjteni. Ezeket nagyrészt szelencékben lehet megtalálni.
Helye az Erődben
Francia név
Magyar fordítás
Leírás
Használatban
2. emelet, függesztett kábel
Cablocypède
Biciklizés
A játékos fejjel lefelé teker a kerékpárral három zászlóhoz, amiket kibontva egy-egy betű jelenik meg. A többi játékosnak ezeket a betűket kell beállítani egy szerkezetben a szelence megszerzéséhez.
1998-2002; 2004; 2006-2012; 2016
Földszint, belső udvar
Catapulte
Katapult
Egy játékos hozzá van kötve két gumikötélhez. Egy másik játékosnak egy fejszével el kell vágnia a kötelet, hogy a másik felrepülhessen. Miután felrepült, a torony előtt lévő lapról el kell olvasnia a szót. Ha nem sikerült, a feladatot elbukták. Érdekesség, hogy ebben a játékban nincsen visszaszámlálás.
1995-2004; 2012-2013
2. emelet, 223
Araignées et scorpions
Pókok és skorpiók
A versenyzőnek egy pókokkal és skorpiókkal teli verembe kell bemásznia, hogy a testükön papírokat találjon. A kulcsszó félbe van vágva, tehát legalább két állatról kell a papírt levenni.
1993-2010; 2012
Földszint, belső udvar
Échelle spéléo
A játékosnak egy hosszú gumikötél-létrán kell felmásznia a szelence megszerzéséhez.
1994-1996; 2000; 2010
Földszint, bejárat
Serpents
Kígyók
A játék hasonló elven működik, mint az Araignées et scorpions, csak itt kígyókat kell megvizsgálni.
1991-
Terasz, kötélpálya
Funambule
Kötéltáncos
A versenyzőnek egy kötélpályán kell végighaladnia egy egyensúlyozó bottal a kezében a szelence megszerzéséhez.
1992-2012
N/A
Labyrinthe obscur
A játékost a csapatának kell átvezetnie a sötét labirintusban. A végén egy tetovált meztelen nőről kell leolvasnia a kulcsszót.
1991-1998; 2000
Terasz, világítótorony
Père Fouras
Az admirális
A toronyban az admirális mond három mondatot. Minden mondat megoldása ugyanaz.
1990-
2. emelet
Pont de singe
Majomhíd
A játékosnak egy kötélpályán el kell jutnia körülbelül a háromnegyedéig, hogy egy kulcsot szerezzen, amit vissza kell vinnie csapatának, hogy egy dobozt kinyisson, amiben a szelence lapul.
1992-2000; 2002-2005; 2007-2011
Terasz, belső ugródeszka
Saut à l'élastique
Bungee-jumping
A játékos a torony előtt indul, a csípőjéhez két rugós kötél van kötve. Néhány méterrel előtte van a szelence, amit meg kell szereznie. Leugrik a mélységbe és a visszarántás után kell megkaparintania a szelencét, mert különben a feladat nem sikerült.
1991-2009
Terasz, külső ugródeszka
Saut de l'ange
A Saut à l'élastique extrémebb változata. A játékos a tenger felett egy gyaloghídról ugrik le a mélybe. A szelence a rugós kötélen van.
1996-
N/A
Souterrain inondé
Elárasztott helyiség
A játékosnak négy szobán keresztül kell keresztülúsznia. A harmadik szoba után van egy kis száraz terület, ahol egy szó van kiírva. Az a hordót kell kibontania, amelyiken az a szó van kiírva.
1991-1997; 1999-2000
1. emelet, 103
Tête chercheuse
A játékosnak öt állomáson kell átmenni. Minden állomáson talál egy szót, amit a csapattagjainak ki kell kiabálnia, ugyanis ők 6 szó körül keresik azt az egyet, ami a kulcsszó. Az öt állomáson varangyok, sáskás, egerek, csótányok és legyek vannak.
1996-
Terasz
Tyrolienne
Kétszereplős játék, az Erőd teraszáról indulnak és besiklanak a vízbe. Itt kettéválnak: az egyik versenyző egy kalitkát keres a víz alatt, amiben egy kulcs van, a másik pedig a platformra megy, ahol egy szelence van egy dobozban. A másik játékost segíti azzal, hogy a kötelet húzza magához. Ha megvan, a kulccsal kinyitják a dobozt és egy szócsőben kikiabálják a megoldást.
1991-2013; 2015
Zene
A játék zenéjét 1990 óta egy francia zeneszerző, Paul Koulak szerzi. 1999-ben kiadták a "La musique de toutes les aventures" című CD-t, rajta 25 játékból ismert zenével.
Kapcsolódó szócikkek
Fordítás
Ez a szócikk részben vagy egészben a Fort Boyard (game show) című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.