Gli effetti visivi, comunemente abbreviati con VFX (Visual Effects) o semplicemente FX, sono vari processi con cui un'immagine è creata e/o modificata, fuori dal contesto di una ripresa live action. Gli effetti visivi, riguardano l'integrazione di riprese live action e immagini generate per creare ambienti che sembrano realistici ma che potrebbero essere troppo pericolosi, costosi o semplicemente impossibili riprendere dal vivo. Gli effetti visivi con immagini generate mediante la Computer-generated imagery (CGI) sono diventati sempre più comuni nei film con grandi budget e, recentemente, sono diventati accessibili anche a cineasti amatoriali, grazie all'introduzione di software di animazione e compositing a prezzi ragionevoli.
Timing
Gli effetti visivi sono spesso parte integrante della storia e del fascino di un film. Sebbene la maggior parte degli effetti visivi, sono elaborati durante la fase di post-produzione, di solito devono essere attentamente pianificati e scenografati in pre-produzione e produzione. Gli effetti visivi sono studiati e modificati in post-produzione, con l'utilizzo di software per il disegno grafico, per la modellazione e l'animazione, mentre gli effetti speciali sono realizzati sul set, come le esplosioni, inseguimenti in auto e così via. Il supervisore agli effetti visivi di solito è coinvolto nella produzione sin dalle prime fasi della lavorazione, lavorando a stretto contatto con la produzione e il regista del film per ottenere gli effetti desiderati.
Categorie
Gli effetti visivi possono essere divisi in almeno quattro categorie:
Il 28 maggio 2008[1] la Visual Effects Society ha pubblicato un elenco di figure professionali per gli effetti visivi da utilizzare nei titoli dei film composto da oltre 100 voci, divise nelle seguenti categorie[2]:
- Production Designer
- Facility - Production
- Facility - Digital Unit
- Motion/Performance capture unit
- VFX physical production unit
- Special effects unit
- Motion control unit
- Model/Miniature unit
- Stop motion unit
- Animatronics unit
Evoluzioni
Con l'introduzione delle tecnologie di intelligenza artificiale e l'avanzamento dei motori di rendering real-time, il settore cinematografico sta introducendo effetti visivi che non necessitano di lavoro ulteriore per essere completati, il che implica la riduzione nell'utilizzo di alcune figure professionali impiegate sul set e nella fase di post-produzione. L'integrazione di set virtuali facilita il lavoro del regista, del direttore della fotografia e del team di produzione in quanto le immagini visibili in-camera sono quelle effettive.[3]
Note
- ^ (EN) VES Press News and Releases, su visualeffectssociety.com. URL consultato il 20 settembre 2012.
- ^ (EN) Visual Effects Society Publishes Industry Credit Guidelines (PDF), su visualeffectssociety.com. URL consultato il 21 agosto 2017 (archiviato dall'url originale il 6 settembre 2015).
- ^ (EN) Virtual production: putting the latest UE4 tools through their paces, su Unreal Engine. URL consultato il 9 ottobre 2019.
Bibliografia
- (EN) T. Porter and T. Duff, "Compositing Digital Images", Proceedings of SIGGRAPH '84, 18 (1984).
- (EN) The Art and Science of Digital Compositing (ISBN 0-12-133960-2)
- (EN) Shilo T. McClean, Digital Storytelling: The Narrative Power of Visual Effects in Film, MIT Press, 2007, ISBN 0-262-13465-9.
- (EN) Mark Cotta Vaz; Craig Barron: The Invisible Art: The Legends of Movie Matte Painting. San Francisco, Cal.: Chronicle Books, 2002; ISBN 0-8118-3136-1
- (EN) Peter Ellenshaw; Ellenshaw Under Glass - Going to the Matte for Disney
- (EN) Richard Rickitt: Special Effects: The History and Technique. Billboard Books; 2nd edition, 2007; ISBN 0-8230-8408-6.
- (EN) Mayur Patel, The Digital Visual Effects Studio: The Artists and Their Work Revealed, 2009, ISBN 1-4486-6547-7.
- (EN) Ryan Mayeda; Virtual production: putting the latest UE4 tools through their paces
Voci correlate
Altri progetti
Collegamenti esterni