ディジタル・イリュージョンズ・クリエイティブ・エンタテインメント
EA Digital Illusions CE AB
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種類 |
子会社 |
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業種 |
コンピュータゲーム開発 |
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設立 |
1992年 (32年前) (1992) |
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創業者 |
- オロフ・グスタフソン
- マルクス・ニュストローム
- フレドリク・リルジェグレン
- アンドレアス・アクセルソン
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本社 |
、 |
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主要人物 |
オスカー・ガブリエルソン(ゼネラルマネージャー) |
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製品 |
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従業員数 |
640人 (2016年) |
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親会社 |
エレクトロニック・アーツ(2006年 - 現在) |
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ウェブサイト |
www.dice.se |
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EA Digital Illusions CE(ディジタル・イリュージョンズ・クリエイティブ・エンタテインメント、通称: DICE(ダイス))は、スウェーデンストックホルムにあるコンピュータゲーム開発企業。エレクトロニック・アーツ子会社で、バトルフィールドシリーズを開発している企業として知られている。
概要
DICEは元々1988年にデモメーカーとして、Fredrik LiliegrenとAndreas Axelssonがベクショー大学の学生を従業員とし、寮の一室をオフィスにして開業したのが始まりである。その後、1992年にAmiga用のピンボールソフト『Pinball Dreams』や『Pinball Fantasies』を発表、1995年にはアーケードゲームとして『Pinball Illusions』を発表している。
1994年には本社をヨーテボリに移転させ、1998年にはスウェーデンのストックホルム証券取引所(現在のOMX)に上場している。
その翌年の1999年には、「バトルフィールドシリーズ」の原型となる『コードネーム・イーグル』(Codename Eagle)が発売され、カルト的な人気を誇った。2000年にはゲームスタジオ3社を買収して拡張を図った。
そして2002年には「バトルフィールドシリーズ」の第1弾として『バトルフィールド1942』を開発。内容、拡張パックなどの拡張性から大ヒットを記録し、以降DICEは急成長を遂げる事となる。
2004年には『バトルフィールド ベトナム』、2005年には『バトルフィールド2』を開発し、『バトルフィールド2』は発売1週間で全世界で100万本を売り上げるヒットを記録しており、今尚有志製作のMODやオンラインにおける人気を誇っている。なお『バトルフィールド2』の開発に当たっては、『バトルフィールド1942』のMod「Desert Combat」を開発したトラウマスタジオのメンバーが関わっている(正確に言えばDICEがトラウマスタジオを買収し傘下に入れた)。
同年11月には現在の親会社であるエレクトロニック・アーツがDICEの買収を開始し、2006年には1億7550フラン(USドルで約1億6000万ドル相当、日本円で約162億円相当)で買収を完了し、現社名として完全子会社となった。
その後、『バトルフィールド2142』等のパソコン向けゲームを作りながらも、コンシューマーゲーム向けにも力を入れている。
開発タイトル
脚注
外部リンク