Harpasti follis ovatus est, longitudine 30 cm, parvo orbe 60 cm magnoque 75 cm.
De campo
Harpasti campus est rectangulum herbosum longitudine 100 m maxima latitudineque 70 m maxima divisusque in partes aequales duas. Quaecumque pars ipsa divisa est in partes duas per lineam 22 m a linea posteriori sitam.
Duo pali, altitudine minima 3,4 m distantesque 5,60 m, stant in extremis partibus campi et assere transverso altitudine 3 m junguntur.
De proposito
Propositum huius ludi est magis numerare quam turmam adversariam. Numerandi quattuor modi sunt:
Conatus (try):
5 numeri
(Manu follem imponere humi post lineam adversariam)
Conversio (conversion):
2 numeri
(Conatu facto, licet turmae duo puncta addere follem pede iacendo inter palos. Sic conversa temptatio septem numeros praebit)
Recussus (kick):
3 numeri
(Follem post recussum pede icere ut inter palos iacta sit)
Poena (penalty):
3 numeri
(Peccato facto, licet turmam oppressam satisfieri eodem modo conversionis, id est follem pede iacendo inter palos)
De lusoribus
Quiscumque lusor numerum et nomen proprium habet:
locus
acies
numerus
nomen
ANTERIOR
acies 1a
1 & 3
pilae (sinistra & dextra)
=
=
2
talus
=
acies 2a
4 & 5
pessuli (sinister & dexter)
=
acies 3a
6 & 7
laterales (sinister & dexter)
=
=
8
octavus
POSTERIOR
verticula
9
medius proelii
=
=
10
medius volans
=
acies 3/4a
11 & 14
alae (sinistra & dextra)
=
=
12 & 13
centra (primum et alterum)
=
acies posterior
15
posterior
Ut fieri solet, lusores numeris 1 ad 8 praesidium curant dum lusores numeris 10 ad 15 impetum. Itaque lusores anteriores crassiores sunt ut adversarios retinant, dum lusores posteriores velociores esse solent.
De legibus
Harpasti leges multissimae sunt, quibus ludus ille saepe implicatus obscurusque videtur. Hic tantum praecipuae exponentur.
Omnibus corporis partibus follem licebit tibi ferre, jacere, icereque.
De folle jaciendo
Numquam follis prae te cadet.
Numquam follem prae te manibus jacies.
Numquam ad socium prae te stantem follem trades.
Si unquam talia peccata feceris, proelio (vide "de actionibus") increpabis.
De adversario tangendo
Numquam adversarium qui follem non tenet impedies.
Omnibus modis adversarium qui follem tenet licebit tibi sistere, nisi eum icendo.
Si unquam talia peccata feceris, poena (vide "De proposito") increpabis.
De nonnullis actionibus propriis
Praecipuae sunt actiones duae harpasto propriae: proelium et tactus.
De proelio
Si follis a lusore prae se jacitur (vide "de legibus"), peccatum istud a proelio (Anglice: scrum) corrigitur.
8 lusores anteriores uinuscujusque turmae obsistunt sicut ostendunt imagines infra. "Medius proelii" follem apponit in proelium et duo "lusorum fasces" propellunt ut follem capiant.
De tactu
Si follis ex campo exit, reiicitur a turma quae non foris eum jecerat.
Ab 2 usque ad 8 lusores uniuscujusque turmae acies constituunt distantes 1m atque "talus" manu follem jacit inter duas acies.