Survival horror is een computerspelgenre gebaseerd op horrorfilms, waarin het primaire doel van de speler is om te ontsnappen aan een gevaar uit horrorfictie zoals zombies of bovennatuurlijke wezens.[1] Het genre maakte gebruik van zowel Westerse als Japanse horrorfilm-elementen.[2][3]
De term "survival horror" werd voor het eerst gebruikt in de originele Japanse uitgave van Resident Evil (1996),[4], hoewel ook eerdere spellen zoals Sweet Home[1] en Alone in the Dark al tot dit genre kunnen worden gerekend.
Gameplay
De gameplay van een survival-horrorspel kenmerkt zich vaak door het feit dat de speler niet of slecht is voorbereid op wat er gaat komen en dus relatief kwetsbaar is. Zo heeft de speler bij aanvang van het spel bijvoorbeeld geen wapenuitrusting of andere hulpmiddelen tot zijn beschikking, maar moet deze in de loop van het spel verzamelen. Dit creëert een gevoel van spanning tijdens het spelen. Sterke wapens zoals men die aantreft in bijvoorbeeld actie- of oorlogsspellen zijn zeldzaam bij survival horror.[5] Tevens is het aantal vijanden vaak groot.[6] De meeste survival horrorspellen zijn singleplayerspellen.[6] Het personage dat de speler bestuurt is doorgaans ook zwakker gebouwd dan dat uit andere spelgenres.[7]
Spellen uit dit genre maken ook gebruik van typische horrorelementen, zoals donkere ruimtes waarin men onverwacht kan worden aangevallen.[5] Levels zijn vaak claustrofobisch en donker, waarbij vijanden vanuit elke mogelijke plek kunnen opduiken.[8]
Surival-horrorspellen maken deel uit van het grotere genre van action-adventurespellen.[9][10]
Voorbeelden
Bronnen, noten en/of referenties
- ↑ a b Davies, Jamie, Surviving Horror: a brief timeline of evil. NTSC-uk. Geraadpleegd op 28 februari 2007.
- ↑ Speer, Justin and O'Neill, Cliff, The History of Resident Evil. GameSpot. Geraadpleegd op 12 maart 2007.
- ↑ Pruett, Chris, "Chris' Guide to Understanding Japanese Horror". Chris' Survival Horror Quest. Geraadpleegd op 18 maart 2007.
- ↑ "Enter The Survival Horror... A Resident Evil Retrospective," Game Informer 174 (October 2007): 132-133.
- ↑ a b Rollings, Andrew, Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Gearchiveerd op 31 december 2017. Geraadpleegd op 10 februari 2009.
- ↑ a b Left 4 Dead Q&A - First Details. Gamespot. Gearchiveerd op 30 september 2007. Geraadpleegd op 10 maart 2007.
- ↑ Richard Rouse III, Postmortem: The Game Design of Surreal's The Suffering (9 juni 2004). Geraadpleegd op 6 februari 2009.
- ↑ Phil Co (2006). Level Design for Games. New Riders Games, p. 40.
- ↑ Richard J. Hand (2004). Horror Film. Univ. Press of Mississippi, "Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise".
- ↑ Mathias Mertens / Tobias O. Meißner (2006). Wir waren Space Invaders Geschichten vom Computerspielen. Katrin Blumenkamp.