Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

Gry nieskończone

Gra nieskończona – wyimaginowany proces, w którym dwie osoby podejmują szereg (zwykle naprzemiennych) wyborów ponumerowanych elementami pewnej nieskończonej liczby porządkowej. Po zakończeniu procesu pewne zadane z góry kryterium używane jest do rozstrzygnięcia, który z graczy odniósł zwycięstwo.

Język gier nieskończonych jest używany w szeregu dziedzin matematyki głównie dla opisu własności studiowanych obiektów. Większość zastosowań gier tego typu występuje w teorii mnogości i topologii.

Definicje

Gry długości o posunięciach z ustalonego zbioru

Niech będzie zbiorem o przynajmniej dwóch elementach oraz niech będzie zbiorem, którego elementy są ciągami nieskończonymi o wyrazach w (tzn. dla wszystkich liczb naturalnych ). Określamy grę nieskończoną dwóch graczy, I i II, na zbiór o posunięciach ze zbioru jako proces, w wyniku którego dwie osoby konstruują ciąg nieskończony o wyrazach w w taki sposób, że po tym, jak już zostało wybrane, to

  • jeśli jest parzyste, to gracz I wybiera
  • jeśli jest nieparzyste, to gracz II wybiera

Po wykonaniu wszystkich kroków, kiedy gracze zbudowali ciąg powiemy, że gracz I wygrał partię , jeśli

Strategia dla gracza I to funkcja której dziedziną jest zbiór wszystkich ciągów o parzystej długości i wyrazach w i której wartości są elementami zbioru tak więc Powiemy, że ciąg jest zgodny ze strategią , jeśli Strategia dla gracza I jest strategią zwycięską gracza I w , jeśli każdy ciąg zgodny z należy do zbioru

Strategia dla gracza II to funkcja której dziedziną jest zbiór wszystkich ciągów o nieparzystej długości i wyrazach w i której wartości są elementami zbioru tak więc Powiemy, że ciąg jest zgodny ze strategią , jeśli Strategia dla gracza II jest strategią zwycięską gracza II w , jeśli żaden ciąg zgodny z nie należy do zbioru

Powiemy, że gra jest zdeterminowana, jeśli jeden z graczy ma strategię zwycięską.

Bardziej skomplikowane gry długości

W zasadzie większość gier nieskończonych (nawet tych z bardzo skomplikowanymi regułami) można zinterpretować w języku przedstawionym powyżej. Wystarczy dobrać zbiór tak aby był on odpowiednio „duży”, a reguły gry zakodować w odpowiednim doborze zbioru (utrzymując konwencję, że gracz który pierwszy złamie reguły przegrywa). Często jednak jest wygodnym użyć opisu gier za pomocą drzew (porównaj np. z artykułem Donalda Martina[1]).

Niech będzie zbiorem, którego elementami są ciągi skończone i takim, że

  • jeśli jest ciągiem długości oraz to
  • dla każdego ciągu długości istnieje ciąg długości który wydłuża

Połóżmy jest ciągiem nieskończonym takim że Niech Określamy grę nieskończoną dwóch graczy, I i II, na zbiór o posunięciach w drzewie jako proces w wyniku którego dwie osoby konstruują ciąg nieskończony w taki sposób, że po tym jak już zostało wybrane, to

  • jeśli jest parzyste, to gracz I wybiera tak że
  • jeśli jest nieparzyste, to gracz II wybiera tak aby

Po wykonaniu wszystkich kroków, kiedy gracze zbudowali ciąg powiemy, że gracz I wygrał partię jeśli

Pojęcia strategii, strategii zwycięskiej i zdeterminowania gry wprowadza się analogicznie do przedstawionych wcześniej.

Gry długości pozaskończonej

Rozważa się również gry długości większej niż W takim przypadku często wprowadza się dodatkowy parametr opisujący, które posunięcia są wykonywane przez gracza I (pozostałe wybory są dokonywane przez gracza II).

Niech będzie nieskończoną liczbą porządkową oraz Niech będzie zbiorem o przynajmniej dwóch elementach oraz niech Określamy grę długości dwóch graczy, I i II, na zbiór o posunięciach ze zbioru jako proces, w wyniku którego dwie osoby konstruują pozaskończony ciąg o wyrazach w w taki sposób, że po tym jak już zostało wybrane, to:

jeśli to gracz I wybiera a
jeśli to gracz II wybiera

Po wykonaniu wszystkich kroków, kiedy gracze zbudowali ciąg powiemy, że gracz I wygrał partię , jeśli

Pojęcia strategii, strategii zwycięskiej i zdeterminowania gry wprowadza się analogicznie do przedstawionych wcześniej.

Przykłady

Wszystkie przykłady gier podane poniżej mogą być przedstawione tak, że będą one pasować do ogólnych definicji przedstawionych powyżej.

Szachy są przykładem gry, w której dwóch graczy (Biała i Czarny) wykonuje na przemian posunięcia. Możliwe posunięcia graczy są dokładnie opisane przez reguły gry. Z góry wiadomo też, kiedy Biała wygrywa partię, a kiedy wygrywa jej oponent. Umówmy się, że zarówno pat, jak i wieczny szach oznaczają wygraną Czarnego oraz że partia nie zakończona do 10000 posunięcia również jest uznawana za wygraną przez Czarnego. Dla uproszczenia rozważań każdą pełną partię tej gry będziemy traktować jako ciąg 10000 posunięć (umawiając się, że jeśli na kroku jeden z graczy wygrywa, to dalsze posunięcia są nieistotne). Spróbujmy opisać, co to znaczy, że Biała ma doskonały przepis na grę (czyli strategię zwycięską). Taki przepis powinien brać jako daną wejściową historię partii do danego momentu reprezentowaną przez kolejne posunięcia i w odpowiedzi podawać ruch Białej Strategia dla Białej jest więc funkcją której dziedziną jest zbiór wszystkich możliwych częściowych partii parzystej długości a wartościami są posunięcia dozwolone przez reguły gry. Strategia jest zwycięska dla Białej jeśli każda partia spełniająca warunek

dla wszystkich

jest wygrana przez Białą. (O partiach spełniających powyższy warunek będziemy mówić, że są zgodne ze strategią .) Całkowicie analogicznie definiuje się strategie zwycięskie dla Czarnego.

Intrygującym pytaniem jest, czy jeden z graczy ma strategię zwycięską i jaka ta strategia jest. Zwróćmy uwagę, że stwierdzenie: „Biała ma strategię zwycięską”, może być wyrażone w następujący sposób:

istnieje takie posunięcie Białej że dla każdego posunięcia Czarnego istnieje odpowiedź Białej taka, że dla każdej odpowiedzi Czarnego ⋅ ⋅ ⋅ ⋅ ⋅ ⋅ istnieje odpowiedź Białej taka, że dla każdej odpowiedzi Czarnego Biała wygrała partię

Używając kwantyfikatorów, możemy zapisać powyższe wyrażenie następująco:

(Biała wygrała partię ).

Ponieważ nasze reguły zostały tak ustalone, aby zawsze jeden z graczy wygrywał, możemy użyć praw De Morgana, aby wykazać, że zaprzeczenie zdania to

(Czarny wygrał partię ).

Zatem to stwierdzenie, że „Czarny ma strategię zwycięską”. Możemy stąd wywnioskować, że jeden z graczy ma doskonały przepis na grę – tyle tylko że nie wiemy, który. Możemy to uogólnić do stwierdzenia, że istnienie strategii zwycięskiej w grze skończonej jest wyrażalne przez zdanie zaczynające się od skończonego ciągu naprzemiennych kwantyfikatorów i że zawsze jeden z graczy ma strategię zwycięską (jeżeli każda partia kończy się wygraną jednego z nich).

Schemat przedstawiony powyżej może być użyty do opisu gier nieskończonych. Na przykład: jeśli chcemy rozważać gry indeksowane liczbami naturalnymi, to możemy opisać je jako proces, w którym gracze Biała i Czarny budują ciąg nieskończony

którego wyrazy są wybierane po kolei w taki sposób, że jest określone przez Białą (po tym, jak już wybrano ) a jest zadecydowane przez Czarnego w kolejnym posunięciu. Przy takim opisie musimy też podać regułę wygrywania, która może być opisana przez podanie zbioru tych wszystkich ciągów nieskończonych, które są „wygrane” przez Białą. Zbiór może też zawierać w sobie opis szczególnych reguł gry – wystarczy wpisać w niego zasadę, że gracz, który pierwszy złamie te reguły, przegrywa. Pojęcia strategii i strategii zwycięskiej przenoszą się na przypadek takich gier naturalnie. Ważną różnicą jest jednak, że próbując zapisać zdanie „Biała ma strategię zwycięską” za pomocą kwantyfikatorów, otrzymamy nieskończony ciąg naprzemiennych kwantyfikatorów. Nawet jeśli wprowadzić logikę pozwalającą na takie ciągi, prawa De Morgana nie będą stosowalne i istnienie strategii zwycięskiej dla jednego z graczy staje się poważnym (i interesującym) problemem.

Gra Banacha-Mazura

Pierwsza gra nieskończona była opisana w 1930 przez polskiego matematyka Stanisława Mazura w Problemie 43 w Księdze Szkockiej. Niech Rozważmy następującą grę dwóch graczy, których nazwiemy Graczem A i Graczem B. Gra składa się z nieskończenie wielu posunięć ponumerowanych liczbami naturalnymi Oponenci zaczynają w ten sposób, że Gracz A wybiera niepusty przedział otwarty a Gracz B odpowiada przez wskazanie niepustego otwartego przedziału Kiedy gracze dochodzą do -tego kroku w grze, to mają skontruowany zstępujący ciąg niepustych przedziałów otwartych Na tym etapie gry najpierw Gracz A wybiera niepusty przedział otwarty a potem Gracz B wskazuje niepusty otwarty przedział

Kiedy gracze wykonają już wszystkie posunięcia (jest ich nieskończenie wiele!), to decydujemy, że Gracz B wygrał partię wtedy i tylko wtedy, gdy

Mazur pytał, kiedy istnieją strategie zwycięskie w tej grze. Odpowiedź na to pytanie była dana przez Stefana Banacha w 1935. Okazuje się, że Gracz B ma strategię zwycięską w grze wtedy i tylko wtedy, gdy jest zbiorem pierwszej kategorii.

Gra Davisa

Morton Davis[2] rozważał następującą grę

Przypuśćmy, że Definiujemy grę długości pomiędzy graczami I i II w sposób następujący: najpierw gracz I wybiera skończony ciąg o wartościach w potem gracz II odpowiada przez wybór jednej liczby Ogólniej: na kroku tej gry, najpierw gracz I wybiera ciąg skończony o wartościach w a potem gracz II decyduje wartość Po krokach gra jest zakończona, a gracze skonstruowali ciąg Decydujemy, że gracz I wygrał tę partię wtedy i tylko wtedy, gdy

Okazuje się, że gracz I ma strategię zwycięską w wtedy i tylko wtedy, gdy zbiór zawiera podzbiór doskonały. Natomiast gracz II ma strategię zwycięską w wtedy i tylko wtedy, gdy zbiór jest przeliczalny.

Strategiczna domkniętość

Niech będzie pojęciem forsingu oraz niech λ będzie regularną liczbą kardynalną. Definiujemy następującą grę długości λ pomiędzy graczami I i II. W czasie gry gracze budują ciąg tak, że na kroku

najpierw gracz I wybiera warunek taki że
jeśli ciąg ma ograniczenie dolne, to
a potem gracz II wybiera warunek

Po skończonej partii, gdy gracze skonstruowali ciąg decydujemy, że gracz II wygrał tę partię wtedy i tylko wtedy, gdy ciąg ten jest malejący (tzn. gdy ).

Mówimy, że pojęcie forsingu jest -strategicznie domknięte, jeśli gracz II ma strategię zwycięską w grze Ta własność pojęć forsingu jest dość ważna w teorii forsingu, jako że

  • -strategicznie domknięte pojęcia forsingu nie kolapsują liczb kardynalnych oraz
  • iteracje z nośnikami mocy pojęć forsingu, które są -strategicznie domknięte są -strategicznie domknięte.

Determinacja

Aksjomaty determinacji to postulaty, że pewne gry nieskończone są zdeterminowane. Najbardziej popularnym aksjomatem tej postaci jest zdanie AD orzekające, że dla każdego zbioru gra jest zdeterminowana.

Aksjomaty determinacji były rozważane po raz pierwszy przez polskich matematyków Jana Mycielskiego i Hugo Steinhausa[3] i były one intensywnie studiowane na początku lat 60. XX wieku przez Mycielskiego i Stanisława Świerczkowskiego[4][5][6]. W latach 90. XX wieku w wyniku szeregu spektakularnych rezultatów amerykańskiego matematyka Hugh Woodina znacznie wzrosło zainteresowanie aksjomatami tego typu[7].

Dla głębszego rozwinięcia tego tematu odsyłamy czytelnika do hasła o aksjomatach determinacji. Zauważmy tylko jeszcze, że jeśli jest zbiorem borelowskim, to gra jest zdeterminowana[8]. Jeśli istnieje liczba mierzalna oraz jest zbiorem analitycznym, to gra jest zdeterminowana[9]. Przy założeniu istnienia znacznie większych dużych liczb kardynalnych można wykazać, że gry na zbiory z wyższych klas rzutowych też są zdeterminowane[10][11].

Zobacz też

Przypisy

  1. Martin, Donald A.: A purely inductive proof of Borel determinacy. „Recursion theory (Ithaca, N.Y., 1982)”, Proc. Sympos. Pure Math., 42 (1985), s. 303–308.
  2. Davis, Morton: Infinite games of perfect information. „Advances in game theory”, Princeton Univ. Press, Princeton, N.J, 1964. s. 85–101.
  3. Mycielski, Jan; Steinhaus, H.: A mathematical axiom contradicting the axiom of choice. „Bull. Acad. Polon. Sci. Sér. Sci. Math. Astronom. Phys.” 10 (1962), s. 1–3.
  4. Mycielski, Jan i Świerczkowski, Stanisław: On the Lebesgue measurability and the axiom of determinateness. „Fundamenta Mathematicae”. 54 (1964), s. 67–71.
  5. Mycielski, Jan: On the axiom of determinateness. „Fundamenta Mathematicae” 53 (1963/1964), s. 205–224.
  6. Mycielski, Jan: On the axiom of determinateness. II. „Fundamenta Mathematicae” 59 (1966), s. 203–212.
  7. Woodin, W. Hugh: The axiom of determinacy, forcing axioms, and the nonstationary ideal. „de Gruyter Series in Logic and its Applications”, 1. Walter de Gruyter & Co., Berlin, 1999. ISBN 3-11-015708-X.
  8. Martin, Donald A.: Borel determinacy. „Ann. of Math.” (2) 102 (1975), nr 2, s. 363–371.
  9. Martin, Donald A.: Measurable cardinals and analytic games. „Fund. Math.” 66 (1969/1970), s. 287–291.
  10. Woodin, W. Hugh: Supercompact cardinals, sets of reals, and weakly homogeneous trees. „Proc. Nat. Acad. Sci. U.S.A.” 85 (1988), s. 6587–6591.
  11. Martin, Donald A., Steel, John R.: A proof of projective determinacy. „J. Amer. Math. Soc.” 2 (1989), s. 1, 71–125.

Read other articles:

Prime Minister of theTogolese RepublicPremier ministre de laRépublique togolaiseEmblem of TogoIncumbentVictoire Tomegah Dogbésince 28 September 2020TypeHead of governmentMember ofCouncil of MinistersAppointerPresident of TogoFormation27 April 1960First holderSylvanus Olympio Politics of Togo Constitution Human rights Government President Faure Gnassingbé Prime Minister Victoire Tomegah Dogbé Council of Ministers Parliament National Assembly President: Dama Dramani Administrative divi...

 

Municipality in Rhineland-Palatinate, GermanyRittersdorf Municipality Coat of armsLocation of Rittersdorf within Eifelkreis Bitburg-Prüm district Rittersdorf Show map of GermanyRittersdorf Show map of Rhineland-PalatinateCoordinates: 49°59′52″N 06°29′45″E / 49.99778°N 6.49583°E / 49.99778; 6.49583CountryGermanyStateRhineland-PalatinateDistrictEifelkreis Bitburg-Prüm Municipal assoc.Bitburger LandGovernment • Mayor (2019–24) Holger Klein&...

 

Office in Islamabad, PakistanISE TowerGeneral informationTypeOfficeLocationIslamabad, PakistanCompleted2009HeightRoof76 m (249 ft)Technical detailsFloor count19 The ISE Tower is one of the highrises located at 55, Jinnah Avenue of the Blue Area business district of Islamabad.[1][2][3] Companies headquarters Islamabad Stock Exchange Towers is a twin 22 storey towers.[4] Air China Pakistan office Etihad Airlines Pakistan office OMV Pakistan office at 17...

Dibujo de un pequeño onagro romano, según Diels (Antique Technology). El onagro (del latín ONAGĔR) es una antigua arma de asedio del tipo catapulta, que tenía un mecanismo de torsión. El nombre de onagro es una referencia al asno salvaje asiático del mismo nombre, conocido por su mal genio y que puede lanzar a un hombre a cierta distancia de una coz, al igual que esta arma de asedio lanzaba piedras contra las murallas enemigas. La primera referencia histórica de esta arma es la del gr...

 

Індекс OMX Iceland 15 з січня 1998 року по жовтень 2008 року Фінансова криза в Ісландії 2008—2009 років — економічна криза в Ісландії, яка з початком світової економічної кризи була викликана крахом трьох головних банків країни через труднощі у рефінансуванні їхніх короткострокови

 

جوان زوناراس   معلومات شخصية الميلاد سنة 1074[1]  الإمبراطورية البيزنطية  تاريخ الوفاة سنة 1145 (70–71 سنة)[1]  مواطنة الإمبراطورية البيزنطية  الحياة العملية المهنة كاتب[2][3]،  ومؤرخ،  وراهب،  وعالم عقيدة  اللغات الإغريقية  تعديل مصدري - �...

هذه المقالة تحتاج للمزيد من الوصلات للمقالات الأخرى للمساعدة في ترابط مقالات الموسوعة. فضلًا ساعد في تحسين هذه المقالة بإضافة وصلات إلى المقالات المتعلقة بها الموجودة في النص الحالي. (مارس 2023) تحت المجهر برنامج وثائقي أسبوعي من إنتاج قناة الجزيرة يبحث في القضايا السياسية �...

 

1973 album by Elton John Don't Shoot MeI'm Only the Piano PlayerStudio album by Elton JohnReleased26 January 1973Recorded10-19 June 1972StudioChâteau d'Hérouville, Hérouville, France; mixed at Trident, LondonGenrePop rock[1]Length43:05LabelMCA (US), DJM (UK)ProducerGus DudgeonElton John chronology Honky Château(1972) Don't Shoot MeI'm Only the Piano Player(1973) Goodbye Yellow Brick Road(1973) Singles from Don't Shoot Me I'm Only the Piano Player Crocodile Rock/Elderberry Wine...

 

Bodo Illgner Illgner pada tahun 2012Informasi pribadiNama lengkap Bodo IllgnerTanggal lahir 7 April 1967 (umur 56)Tempat lahir Koblenz, Jerman BaratTinggi 1,91 m (6 ft 3 in)Posisi bermain Penjaga gawangKarier junior1973–1983 1. FC Hardtberg1983–1986 1. FC KölnKarier senior*Tahun Tim Tampil (Gol)1986–1996 1. FC Köln 326 (0)1996–2001 Real Madrid 91 (0)Total 417 (0)Tim nasional1985–1987 Jerman Barat U-21 7 (0)1987–1994 Jerman 54 (0) * Penampilan dan gol di klub ...

Urby Emanuelson Informasi pribadiNama lengkap Urby Vitorrio Diego EmanuelsonTanggal lahir 16 Juni 1986 (umur 37)Tempat lahir Amsterdam, BelandaTinggi 1,76 m (5 ft 9+1⁄2 in)Posisi bermain Bek kiri, gelandang, sayapInformasi klubKlub saat ini VeronaNomor 28Karier junior Voorland1994–2004 AjaxKarier senior*Tahun Tim Tampil (Gol)2004–2011 Ajax 173 (17)2011–2014 Milan 75 (3)2013 → Fulham (loan) 13 (1)2014–2015 Roma 2 (0)2015 Atalanta 9 (0)2016– Verona 10 (0)Ti...

 

2015 Honda Indy TorontoRace details9th round of the 2015 IndyCar Series seasonDateJune 14, 2015Official nameHonda Indy TorontoLocationExhibition PlaceCourseTemporary road course1.755 mi / 2.824 kmDistance85 laps149.175 mi / 240.04 kmWeatherWet with temperatures reaching up to 22.3 °C (72.1 °F); dropping to 17.8 °C (64.0 °F) by the end of the event[1]Pole positionDriverWill Power (Team Penske)Time59.4280Fastest lapDriverHélio Castroneves (Team Pe...

 

Railway company in British India (1892–1942) Assam Bengal RailwayIndustryRailwaysFounded1892Defunct1942HeadquartersChittagong, British IndiaArea servedAssam and BengalServicesRail transport The Assam Bengal Railway (ABR) was one of the pioneering railway companies in British India. Headquartered in Chittagong, it functioned from 1892 to 1942.[1][2][3][4] History Assam Bengal Railway was incorporated in 1892 to serve British-owned tea plantations in Assam.[...

2012 Indian two-part crime film Gangs of WasseypurOriginal quad posterDirected byAnurag KashyapWritten by Zeishan Quadri Anurag Kashyap Produced by Atul Shukla Anurag Kashyap Sunil Bohra Starring Manoj Bajpayee Nawazuddin Siddiqui Richa Chadda Huma Qureshi Reema Sen Piyush Mishra Vineet Kumar Singh Pankaj Tripathi Tigmanshu Dhulia Rajkummar Rao Jaideep Ahlawat CinematographyRajeev RaviEdited byShweta VenkatMusic bySongs:Sneha KhanwalkarPiyush MishraScore:G. V. Prakash KumarProductioncompanies...

 

Tenth Sikh guru from 1675 to 1708 This article is about the tenth Guru of Sikhism. For the recipient of the Victoria Cross, see Gobind Singh (VC). For the Malaysian politician, see Gobind Singh Deo. Guru Gobind Singhਗੁਰੂ ਗੋਬਿੰਦ ਸਿੰਘContemporary painting of Guru Gobind Singh (seated) found within a Dasam Granth manuscript of Anandpur SahibPersonalBornGobind Das22 December 1666[1]Patna Sahib, Bihar Subah, Mughal EmpireDied7 October 1708(1708-10-07) (aged ...

 

Adoption of Soviet political system and mentality This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Sovietization – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (April 2014) (Learn how and when to remove this template message) Latvian National Theatre decorated with Soviet symbols (hammer and sickle, red star, ...

District in Kunduz Province, AfghanistanQalay-I-Zal District ولسوالی قلعه ذالDistrictLocation of Qala-i-Zal in Kunduz ProvinceCoordinates: 37°00′47″N 68°27′37″E / 37.0131°N 68.4603°E / 37.0131; 68.4603Country AfghanistanProvinceKunduz ProvinceTime zoneUTC+4:30 (Afghanistan Standard Time) Qalay-I-Zal District (ولسوالی قلعه ذال), also spelled Qala-i-Zal, is situated in the western part of Kunduz Province, northern Afghanistan....

 

American politician Scott FetgatterMember of the Oklahoma House of Representativesfrom the 16th districtIncumbentAssumed office November 17, 2016Preceded byJerry Shoemake Personal detailsBorn (1968-07-04) July 4, 1968 (age 55)NationalityAmericanChoctaw NationPolitical partyRepublican Scott Fetgatter (born July 4, 1968) is a Choctaw American politician who has served in the Oklahoma House of Representatives from the 16th district since 2016.[1][2] He was re...

 

American actor Jack GriffoBornJack Davis Griffo (1996-12-11) December 11, 1996 (age 26)Orlando, Florida, U.S.[1]Occupation(s)Actor, singerYears active2011–present Jack Davis Griffo[2] (born December 11, 1996[3]) is an American actor. He starred as Max Thunderman on the Nickelodeon series The Thundermans (2013–2018). Griffo also had starring roles in the network's original movies The Thundermans Return, Jinxed, and Splitting Adam, and the Netflix original ...

This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Pioneer School of Ariana – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (July 2014) (Learn how and when to remove this template message) The school's courtyard The Pioneer School of Ariana (French: Lycée Pilote de l'Ariana; Arabic: المعهد النّمـــ...

 

The Taranaki Region of New Zealand is built upon the Median Batholith in the West, and Greywacke Rocks in the East. However, no rocks older than Miocene times are visible at the surface. The dominant feature of the Taranaki Region is the andesitic stratovolcano of Mount Taranaki, which is only about 130,000 years old. The dissected hill country to the East of the Taranaki Peninsula, and West of the Central Volcanic Plateau (Ruapehu and Tongariro) is composed of soft Miocene to Pleistocene san...

 
Kembali kehalaman sebelumnya