Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

Najsłabsze ogniwo

Najsłabsze ogniwo
Nazwa formatu

The Weakest Link

Rodzaj programu

teleturniej

Kraj produkcji

 Polska

Język

polski

Prowadzący

Kazimiera Szczuka

Data premiery

1 marca 2004

Lata emisji

2004–2005

Pora emisji

patrz sekcja Spis serii

Liczba odcinków

ok. 200 (4 serie)

Czas trwania odcinka

ok. 45 minut

Format nadawania

4:3 SDTV

Produkcja
Reżyseria

Maciej Świerzawski

Stacja telewizyjna

TVN

Strona internetowa

Najsłabsze ogniwo – polski teleturniej oparty na brytyjskim formacie The Weakest Link[1] (na licencji BBC Worldwide) emitowany na antenie TVN od 1 marca 2004 roku do 22 grudnia 2005 roku[2], prowadzony przez Kazimierę Szczukę[3].

Kompozytorem muzyki formatowej jest Paul Farrer.

Zasady gry

Zgłoszenie do teleturnieju mogło nastąpić dwiema drogami: poprzez wysłanie SMS-a lub wypełnienie kwestionariusza na stronie internetowej programu[4]. Aby wystąpić w programie, kandydaci musieli przejść casting, a następnie eliminacje[4].

W każdym odcinku do gry przystępowało ośmiu uczestników[4]. Rozgrywka składała się z siedmiu rund i finału[4].

Gra zasadnicza

W pierwszych siedmiu rundach zawodnicy odpowiadali po kolei na pytania zadawane w wyznaczonym czasie w celu zdobycia trzech tysięcy złotych[4]. Najłatwiejszym sposobem na zdobycie tej sumy było utworzenie łańcucha ośmiu poprawnych odpowiedzi. Pierwsza (poprawna) odpowiedź w łańcuchu była warta 100 złotych[4]. Za udzielanie większej liczby właściwych odpowiedzi z rzędu drużyna mogła otrzymać następujące kwoty[4]:

  • 3000 zł (8 odp.),
  • 2400 zł (7 odp.),
  • 1800 zł (6 odp.),
  • 1300 zł (5 odp.),
  • 900 zł (4 odp.),
  • 600 zł (3 odp.),
  • 300 zł (2 odp.),
  • 100 zł (1 odp.).

Jedna błędna odpowiedź „zrywała łańcuch” i powodowała utratę zdobytych pieniędzy[4]. Jednakże, jeżeli uczestnik powiedział słowo „bank”, zanim usłyszał pytanie, uzbierane pieniądze zapisywane były na koncie drużyny i nie można było ich stracić, ale wtedy gracze rozpoczynali nowy łańcuch (od zera)[4][a]. Tylko pieniądze wpłacone do banku powiększały wygraną dla zwycięzcy programu[4].

Pierwsza runda trwała 2,5 minuty, a każda następna o 10 sekund mniej[4].

Pierwsze pytanie pierwszej rundy kierowano do uczestnika, którego imię było pierwsze w porządku alfabetycznym[4]. Kolejne rundy rozpoczynał gracz z tytułem „najmocniejszego ogniwa” poprzedniej tury[4]. Tytuł ten przypadał osobie, która odpowiedziała poprawnie na najwięcej pytań, a gdy nie było jednej takiej osoby, kwestię tę rozstrzygał przewodniczący komisji nadzorującej przebieg teleturnieju na podstawie wybranych danych statystycznych, takich jak na przykład liczba poprawnych odpowiedzi, liczba błędnych odpowiedzi, suma pieniędzy wpłaconych do banku[4]. Jeśli zawodnik z tytułem „najmocniejszego ogniwa” danej rundy został w niej wyeliminowany, to następną rundę rozpoczynał drugi najlepszy zawodnik danej rundy.

Po każdej rundzie odpadał jeden gracz; eliminacja nie zależała od tego, jak uczestnicy radzili sobie z pytaniami, a następowała drogą głosowania – każdy zawodnik wypisywał na tabliczce imię osoby, którą chciał wyeliminować z dalszej gry (nie można było oddać głosu na samego siebie)[4]. Przed poznaniem decyzji graczy widzowie dowiadywali się, kto statystycznie był „najmocniejszym ogniwem”, a kto „najsłabszym ogniwem”. Z gry odpadała osoba, którą wytypowało najwięcej uczestników; w przypadku remisu – gdy dwóch lub więcej graczy otrzymało taką samą liczbę głosów – rozstrzygający głos przyznawano uczestnikowi, który został „najmocniejszym ogniwem” (gracz ten mógł zmienić swoje pierwsze wskazanie)[4]. Wyeliminowana osoba opuszczała grę jako tytułowe „najsłabsze ogniwo”.

W siódmej rundzie udział brało dwóch graczy, a uzbieraną przez nich kwotę mnożono przez trzy (mogli zatem zyskać kolejne 9000 złotych)[4]. Obydwu graczy awansowało do finału[4].

Finał

Finaliści odpowiadali naprzemiennie na pytania – co najwyżej pięć dla każdego z nich[4]; grę zaczynał gracz wskazany przez „najmocniejsze ogniwo” poprzednich rund[4]. Ten uczestnik, który udzielił więcej poprawnych odpowiedzi, zostawał „najmocniejszym ogniwem” i wygrywał zdobyte przez drużynę pieniądze (sumę wszystkich kwot, które trafiły do banku)[4]. Najwyższa możliwa do wygrania suma w teleturnieju to 27 000 złotych[4].

W przypadku remisu zwycięzcę wyłaniano w dogrywce[4] (nazywanej „nagłą śmiercią”). Prowadząca zadawała po jednym pytaniu dla każdego zawodnika[4]. Jeśli obu graczy odpowiedziało poprawnie lub obu graczy odpowiedziało błędnie (bądź wcale), to gra toczyła się dalej[4]. Jeśli w danej kolejce tylko jeden gracz udzielił właściwiej odpowiedzi, to on zostawał zwycięzcą, a jego rywal przegrywał[4].

Rola prowadzącej

Kazimiera Szczuka, prowadząca program

Stałym elementem formatu (we wszystkich wersjach na świecie) było nieprzychylne podejście gospodarza programu do jego uczestników. Negatywną atmosferę współkreowało wytykanie błędów popełnianych w czasie gry, obraźliwe uwagi na temat wyglądu uczestników, ich zawodów i zainteresowań, a także częste stosowanie ironii i sarkazmu oraz operowanie stereotypami. Formuła programu, a w szczególności zachowanie prowadzącej, spotkała się z krytyką Rady Etyki Mediów[5].

Spis serii

Seria Sezon Liczba
odcinków
Początek emisji Koniec emisji Pora emisji (z reguły)
1. wiosna 2004 63[2] 1 marca 2004[2] 28 maja 2004[2] poniedziałek–piątek[2] 17.05[6]
2. jesień 2004 47[2] 6 września 2004[2] 20 grudnia 2004[2] poniedziałek–środa[2] 20.10
3. wiosna 2005 bd. bd. bd. poniedziałek–czwartek[potrzebny przypis] 20.10
4. jesień 2005 46[2] 5 września 2005[2] 22 grudnia 2005[2] poniedziałek–czwartek[2] 20.10[7] (do 10 listopada)
środa–czwartek[2] 20.10 (od 16 listopada)
Mapa państw mających własną wersję programu w 2006 roku

Oglądalność

Wiosną 2004 roku program gromadził widownię na średnim poziomie 1,22 mln widzów[8]. Najwyższą oglądalność spośród odcinków pierwszej serii zdobyło wydanie nadane 23 marca 2004 roku – 1,620 mln[8]. Średnia widownia czterech odcinków pokazanych w pierwszym tygodniu emisji drugiej serii wyniosła 1,37 mln widzów[9]. Odcinki nadawane od września do listopada 2005 roku oglądało średnio 1,4 mln osób[10], choć w samym wrześniu – w przybliżeniu 1,6 mln osób[11]; widownia środowych i czwartkowych odcinków mogła przekraczać poziom 2 mln widzów[12][13]. Przybliżona widownia całej odsłony z lat 2004–2005 to średnio 1,2 mln widzów na odcinek[14].

Przypisy

  1. Hit na miarę 'Milionerów' w TVN?. Wirtualne Media (online), 29 stycznia 2004. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
  2. a b c d e f g h i j k l m n Najsłabsze ogniwo — Dzień po dniu. najslabszeogniwo.onet.pl. [dostęp 2021-11-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2006-01-14)]. (pol.).
  3. JAR: Z "Pegaza" do teleturnieju. Press.pl (online), 13 lutego 2004. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
  4. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab Regulamin konkursu „Najsłabsze ogniwo”. materiał z archiwalnej strony internetowej programu. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
  5. Szczuka nieetyczna. Wirtualne Media (online), 23 kwietnia 2004. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
  6. Wiosenna ramówka TVN. Wirtualne Media (online), 16 lutego 2004. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
  7. Łukasz Szewczyk: Jesień z TVN. Media2.pl (online), 22 sierpnia 2005. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
  8. a b Szczuka wraca do TVN. Wirtualne Media (online), 21 lipca 2004. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
  9. Słaby start TVN. Wirtualne Media (online), 15 września 2004. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
  10. MS: TVN rezygnuje z teleturnieju z Kazimierą Szczuką. Press.pl (online), 7 grudnia 2005. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
  11. MS: ”Tango z aniołem” wygrywa z ”Najsłabszym ogniwem”. Press.pl (online), 23 września 2005. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
  12. MS: Polsat zmienił czas emisji serialu "Tango z aniołem". Press.pl, 8 listopada 2005. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
  13. MS: Bardzo dobre wyniki oglądal-ności serialu "Zagubieni". Press.pl (online), 21 listopada 2005. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).
  14. sway: TVN rezygnuje z 'Najsłabszego ogniwa'. Wirtualne Media (online), 8 grudnia 2005. [dostęp 2021-11-28]. (pol.).

Uwagi

  1. Aby zachować zdobyte w łańcuchu pieniądze, słowo „bank” musiało paść przed upływem czasu przewidzianego na daną rundę[4]. Nawet jeśli drużyna utworzyła łańcuch ośmiu poprawnych odpowiedzi, to wciąż musiała zakończyć go słowem „bank”; w przeciwnym razie ryzykowała utratę tych pieniędzy, a większej sumy zyskać nie mogła[4].

Linki zewnętrzne

Kembali kehalaman sebelumnya