PGL Major: Kraków 2017 – jedenasty sponsorowany przez Valve Corporation major w Counter-Strike: Global Offensive, zorganizowany przez PGL w Tauron Arenie w Krakowie w dniach 16–23 lipca 2017 roku[1]. W turnieju wzięło udział szesnaście profesjonalnych zespołów z całego świata. Osiem drużyn miało status Legendy, zaś pozostałe osiem było Pretendentami. Był to czwarty major z pulą nagród w wysokości 1 miliona dolarów[2]. Finał w szczytowym momencie oglądało ponad 950 tysięcy widzów[3]. Po raz pierwszy zwyciężyła drużyna z regionu Azji Gambit Esports, która pokonała w finale Brazylijczyków z Immortals wynikiem 2-1[4][5]. Dauren "AdreN" Kystaubajew zdobył tytuł najlepszego zawodnika turnieju[6].
Drużyny
Do turnieju zaproszono zespoły posiadające status Legendy z poprzedniego majora. Pozostałe miejsca były przeznaczone dla Pretendentów, czyli ekip które zdołają się zakwalifikować podczas głównych kwalifikacji do mistrzostw[7]. W kwalifikacjach offline wzięło udział siedem najlepszych drużyn z Eleague Major 2017 oraz dziewięć zespołów z regionalnych kwalifikacji. W związku z tzw. french shuffle, w której brali udział zawodnicy ekipy Team EnVyUs oraz G2 Esports, w kwalifikacjach offline zabrakło Team EnVyUs, która straciła trzech zawodników na rzecz G2 i musiała walczyć w europejskich kwalifikacjach regionalnych, lecz nie zdołała przez nie przebrnąć[8][9].
Fazę grupową rozegrano w systemie szwajcarskim. Po pierwszym dniu rozgrywek drużyny grały kolejne mecze z drużynami o tym samym wyniku, czyli tej samej liczbie wygranych i porażek. Mecze w grupie rozgrywano w trybie Best-of-One. Drużyny nie grały meczów z tym samym zespołem dwa razy dopóki nie było to konieczne, a drużyny wybierane były w sposób losowy. Każda drużyna z trzema wygranymi zakwalifikowała się do fazy pucharowej, a każda drużyna z trzema porażkami została wyeliminowana z turnieju. W fazie pucharowej osiem najlepszych drużyn zagrało spotkania rozgrywane w systemie pojedynczej eliminacji. Spotkania rozgrywane były w systemie Best-of-Three, tzn. o wyniku spotkania decydował mecz na trzech różnych mapach w grze[10].
Pula map
Pula map była zmieniona w stosunku do poprzednich turniejów. Mapa Dust II została usunięta z puli map turniejowych ze względu na rozpoczęcie prac nad jej modernizacją, a w jej miejsce umieszczono odświeżoną wersję mapy Inferno[11].
Sposób wyboru map również uległ zmianie w przypadku gier w formacie BO1. Drużyna z wyższym rozstawieniem mogła podjąć decyzję czy banuje jako pierwsza czy jako druga. Drużyna banująca jako pierwsza, usuwała dwie mapy z puli. Druga drużyna usuwała trzy kolejne mapy. Pierwsza drużyna wybierała wówczas mapę spośród pozostałych dwóch. Druga drużyna podejmowała decyzję, czy rozpoczyna mecz po stronie terrorystów, czy też antyterrorystów. Sposób banowania map w przypadku spotkań w systemie BO3 nie uległ zmianie. Każda drużyna usuwała po jednej mapie, a następnie każda z drużyn wybierała jedną mapę. Ostatecznie, drużyny ponownie banowały po jednej mapie, celem wybrania trzeciej rozgrywanej mapy[12][13].
Cache
Cobblestone
Inferno
Mirage
Nuke
Overpass
Train
Faza grupowa
W pierwszym etapie drużyny z pierwszego koszyka spotkały się z drużynami z koszyka czwartego, zaś drużyny z drugiego koszyka – z drużynami z koszyka trzeciego. Rozstawienie w pierwszej rundzie zostało ustalone w następujący sposób:
Koszyk 1: Astralis, Fnatic, SK Gaming, Virtus.pro
Koszyk 2: FaZe Clan, Gambit Esports, Natus Vincere, North
W drugim etapie, zwycięzcy pierwszych meczu (drużyny z wynikiem 1–0) zmierzyli się ze sobą w tzw. „meczach wysokich”, zaś drużyny które przegrały w etapie pierwszym (drużyny z wynikiem 0–1) zmierzyły się pomiędzy sobą w tzw. „meczach niskich”.
W etapie trzecim, mecze rozegrano między zwycięzcami meczów wysokich (drużyny z wynikiem 2–0). Zwycięzcy tych meczów zakwalifikowali się do kolejnej fazy majora. Drużyny, które przegrały w etapie pierwszym, a odniosły zwycięstwo w meczach niskich, albo drużyny które zwyciężyły w etapie pierwszym, a poniosły porażkę w meczach wysokich (tj. drużyny z wynikiem 1–1), spotkały się ze sobą w meczach „średnich”. Z kolei drużyny, które poniosły porażkę zarówno w pierwszym, jak i drugim etapie, spotkały się ze sobą w meczach niskich etapu trzeciego. Drużyny, które przegrały ten mecz (tj. osiągnęły wynik 0–3), zostały wyeliminowane z turnieju. W grze pozostało zatem 12 drużyn.
W etapie czwartym zespoły, które przegrały mecze wysokie, a odniosły zwycięstwo w meczach średnich (tj. drużyny z wynikiem 2–1) spotkały się ze sobą w meczach wysokich etapu czwartego. Zwycięzcy tych spotkań awansowali do kolejnej fazy majora. Z kolei drużyny, które przegrały mecze niskie, a odniosły zwycięstwo w kolejnym meczu (tj. drużyny z wynikiem 1–2), spotkały się ze sobą w kolejnych meczach niskich etapu czwartego. Drużyny, które przegrały ten mecz (tj. osiągnęły wynik 1–3), zostały wyeliminowane z turnieju. W grze pozostało już tylko 6 drużyn.
W ostatnim etapie, do walki stanęły pozostałe drużyny (z wynikiem 2–2). Zwycięzcy tego etapu zakwalifikowali się do fazy pucharowej turnieju, zaś pozostałe drużyny zostały wyeliminowane z majora.
Gambit Esports oraz BIG były rozstawione w ćwierćfinale po uzyskaniu wyniku 3-0 w fazie grupowej i zostały ulokowane po dwóch stronach drabinki. Mecze rozegrali z losowo dobranymi zespołami posiadającymi bilans 3-2, czyli Fnatic, Immortals lub Virtus.pro. Po wylosowaniu dwóch pierwszych par Gambit Esports - Fnatic oraz BIG - Immortals, Virtus.pro zostało włączone do puli zespołów z bilansem 3-1. Cztery pozostałe drużyny utworzyły kolejne dwie pary w ćwierćfinale.