Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

Ultimate General: Gettysburg

Ultimate General: Gettysburg
Producent

Game-Labs

Wydawca

Samustai

Seria gier

Ultimate General

Projektant

Nick Thomadis

Silnik

Unity[1]

Data wydania

Windows:
16 października 2014
iOS:
21 lutego 2015
PS4, XONE:
4 sierpnia 2023

Gatunek

RTS

Tryby gry

gra jednoosobowa i wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, iOS, PlayStation 4, Xbox One

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Wymagania

zalecane: Core 2 Duo 1,6 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8600 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows 7[2]

Następna gra w serii

Ultimate General: Civil War

Strona internetowa

Ultimate General: Gettysburgkomputerowa gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS) z serii Ultimate General, za której produkcję odpowiada studio Game-Labs. Gra odtwarza trzy dni bitwy pod Gettysburgiem (1–3 lipca 1863 rok) z okresu wojny secesyjnej, umożliwiając graczom rozegranie jej po stronie Unii lub Konfederacji.

Została zaprojektowana przez Nicka Thomadisa, który wcześniej tworzył modyfikacje do gier strategicznych z serii Total War [3].

Gra została wydana na następujące platformy: Windows (16 października 2014), iOS (21 lutego 2015), PlayStation 4 i Xbox One (obie platformy 4 sierpnia 2023)[4].

Fabuła

Fabułę gry skupiono wokół bitwy pod Gettsyburgiem, która rozgrywała się w dniach 1–3 lipca 1863 roku podczas wojny secesyjnej. W produkcji odtworzono ówczesny porządek bitewny Armii Potomaku (Armia Unii) oraz Armii Północnej Wirginii (Armii Stanów Skonfederowanych), kierunki docierania posiłków na pole bitwy w poszczególnych fazach bitwy i dniach, dowódców oraz pole bitwy w oparciu o zdjęcia satelitarne[4].

Rozgrywka

Gra pozwala na rozegranie bitwy poprzez rozbicie jej na poszczególne dni, a te podzielone są na kolejne fazy. Każdy etap stawia przed graczem określone cele do wykonania. Koniec każdej fazy zakończony jest przez podsumowanie. Każdy nowy etap rozgrywa się już w innej części mapy, w innych warunkach z nowymi celami, ale przydzielone graczowi siły pozostają w takim stanie i liczebności, w jakich pozostały po poprzedniej fazie[3].

Mechanikę strony przeciwnej oparto na dziewięciu różnych poziomach trudności sztucznej inteligencji. Każda z nich charakteryzuje się inną specyfiką, oceną pola walki i umiejętnościami. Na tej podstawie sztuczna inteligencja dopasowuje ruchy wojsk, ataki lub obronę w stosunku do decyzji podejmowanych przez gracza[4].

Działania jednostek oparto na następujących czynnikach[1]:

  • morale – na jego stan ma wpływ kondycja żołnierzy, sytuacja na polu walki czy bliskość dowódcy w okolicy,
  • kondycja – im słabsza, tym mniejsza skuteczność żołnierzy,
  • osłona – w zależności, w jakim otoczeniu znajdują się żołnierze, tym mniejsza lub większa będzie ich ekspozycja na ogień przeciwnika,
  • przeładowanie – gotowość do oddania kolejnego strzału.

Mechanika gry sprawia, że jednostki potrafią same reagować w zależności od sytuacji, bez potrzeby ingerencji ze strony gracza (zmiana celów, wycofanie się, schowanie się za osłonę)[5]. Na sposób walki jednostek, ich morale i skuteczność ma wpływ również ukształtowanie terenu oraz obszar, na którym dochodzi do walki. Pozycje na wzniesieniach zapewniają lepszą widoczność i skuteczność ognia. Większe skupienie jednostek poprawia ich morale i dyscyplinę, ale także zwiększa podatność na straty w wyniku ostrzału artyleryjskiego. Flankowanie i atak od tyłu zmniejsza morale przeciwnika[4].

Odbiór gry

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
The Xbox Hub 3.5/5 gwiazdek[6]
SmartAge 7,4[1]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 84/100[7]

W 2015 roku przedsiębiorstwo Apple w ramach protestu przeciwko rasizmowi i atakom na tle rasistowskim w Stanach Zjednoczonych usunęło z App Store’a wszystkie gry oraz aplikacje, które zawierały flagę Konfederacji. Wśród tych pozycji znalazła się między innymi gra Ultimate General: Gettysburg. Apple zastrzegło, że może przywrócić poszczególne pozycje do App Store’a pod warunkiem usunięcia flagi Konfederacji z zawartości. Studio Game-Labs wydało oświadczenie, w którym oświadczyło, że nie usunie flagi z gry dotyczącej amerykańskiej historii[8][9].

Portal gram.pl pozytywnie ocenił prosty i intuicyjny interfejs oraz sposób sterowania jednostkami. Za zaletę uznano sztuczną inteligencję, dopasowująca ruchy swoich wojsk do decyzji lub błędów gracza. Sławomir Serafin uznał, że gra Ultimate General: Gettysburg „przerasta zdecydowanie to, co oferują oni [Creative Assembly – studio odpowiedzialne za serię Total War] w swoich produkcjach w dziedzinie taktycznych bitew”. Pozytywnie oceniono również nieszablonowość i niepowtarzalność kolejnych rozgrywek, co pozwala na alternatywne zakończenie bitwy pod Gettysburgiem[3].

Nick Capozzoli z GameSpotu za atut gry uznał grafikę i ukazanie mapy jako historycznej dioramy, na której najważniejsze lokalizacje bitwy zostały opatrzone nazwą w stylu kartograficznym[10]. Serafin również zwrócił uwagę na dwuwymiarowość mapy i przedstawienie żołnierzy w formie sprite’ów[3].

Andrzej Mazuruk zaznacza, że prostota możliwości jednostek jest „irytująca”, ale z drugiej strony zmusza gracza do skupienia się na aspekcie taktyki. Zwrócił również uwagę na sprowadzenie oprawy muzycznej do minimum dźwięków pola bitwy oraz muzyki[1].

Gareth Brierley negatywnie ocenił dostosowanie gry do platformy Xbox One. Specyfika sterowania żołnierzami i wyboru jednostek dostosowana jest do użytku myszy komputerowej. Robienie tego samego przy pomocy kontrolera uznał za bardzo trudne. Zwrócił również uwagę na to, że mapa oferuje zbyt małą szczegółowość, a gra skupiona jest fabularnie wyłącznie na jednej bitwie. Za zaletę uznał „epicką” ścieżkę dźwiękową z okresu wojny secesyjnej[6].

Przypisy

  1. a b c d Mazuruk 2014 ↓.
  2. Ultimate General: Gettysburg [online], Gry-Online [dostęp 2023-11-23].
  3. a b c d Serafin 2014 ↓.
  4. a b c d Ultimate General: Gettysburg [online], Ultimate General [dostęp 2023-11-25].
  5. Chalk 2014 ↓.
  6. a b Brierley 2023 ↓.
  7. Ultimate General: Gettysburg [online], Metacritic [dostęp 2023-12-04].
  8. Liebl 2015a ↓.
  9. Liebl 2015b ↓.
  10. Capozzoli 2014 ↓.

Bibliografia

Kembali kehalaman sebelumnya