Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

DeepMind

DeepMind
Tipcompanie subsidiară  Modificați la Wikidata
Fondată  Modificați la Wikidata
Fondator(i)Shane Legg[*][[Shane Legg (machine learning researcher)|​]]
Demis Hassabis
Mustafa Suleyman[*][[Mustafa Suleyman (British artificial intelligence entrepreneur (b. 1984))|​]]  Modificați la Wikidata
Țara Regatul Unit  Modificați la Wikidata
SediuLondra
Googleplex[*]
Industrieinteligență artificială  Modificați la Wikidata
ProduseAlphaGo[*][[AlphaGo (computer program developed by Google DeepMind to play the board game Go)|​]]
AlphaFold[*][[AlphaFold (software by DeepMind)|​]]
AlphaGo Zero
Gemini  Modificați la Wikidata
Angajați1.000[1]  Modificați la Wikidata
Prezență online
site web oficial
blog oficial
cont Twitter
Instagram account
canal YouTube
LinkedIn company or organization profile

DeepMind Technologies este o filială britanică de inteligență artificială a Alphabet Inc. și un laborator de cercetare fondat în septembrie 2010. DeepMind a fost achiziționată de Google[2] în 2014. Compania are sediul în Londra, cu centre de cercetare în Canada,[3] Franța[4] și Statele Unite ale Americii. În 2015, a devenit o filială deținută integral de Alphabet Inc, compania mamă a corporației Google.

DeepMind a creat o rețea neuronală care învață cum să joace jocuri video într-un mod similar cu cel al oamenilor,[5] precum și o mașină Turing neurală[6] sau o rețea neuronală care poate accesa o memorie externă cum ar fi o mașină Turing convențională, ceea ce are ca rezultat un computer care imită memoria pe termen scurt a creierului uman.[7][8]

DeepMind a fost în centrul atenției în 2016, după ce programul său AlphaGo l-a învins pe un jucător profesionist de go, Lee Sedol, campion mondial, într-un meci de cinci jocuri, lucru care a devenit subiectul unui film documentar.[9] Un program mai general, AlphaZero, a învins cele mai puternice programe de go, șah și shogi (șah japonez), după câteva zile de joc împotriva sa folosind tehnica de învățare prin întărire.[10] În 2020, DeepMind a făcut progrese semnificative în problema plierii proteinelor.[11]

Note

  1. ^ DeepMind Revenue and Growth Statistics (2023) (în engleză) 
  2. ^ Bray, Chad (). „Google Acquires British Artificial Intelligence Developer”. DealBook (în engleză). Accesat în . 
  3. ^ „About Us | DeepMind”. DeepMind. 
  4. ^ „A return to Paris | DeepMind”. DeepMind. 
  5. ^ „The Last AI Breakthrough DeepMind Made Before Google Bought It”. The Physics arXiv Blog. . Accesat în . 
  6. ^ Graves, Alex; Wayne, Greg; Danihelka, Ivo (). „Neural Turing Machines”. arXiv:1410.5401Accesibil gratuit [cs.NE]. 
  7. ^ Best of 2014: Google's Secretive DeepMind Startup Unveils a "Neural Turing Machine" Arhivat în , la Wayback Machine., MIT Technology Review
  8. ^ Graves, Alex; Wayne, Greg; Reynolds, Malcolm; Harley, Tim; Danihelka, Ivo; Grabska-Barwińska, Agnieszka; Colmenarejo, Sergio Gómez; Grefenstette, Edward; Ramalho, Tiago (). „Hybrid computing using a neural network with dynamic external memory”. Nature (în engleză). 538 (7626): 471–476. Bibcode:2016Natur.538..471G. doi:10.1038/nature20101. ISSN 1476-4687. PMID 27732574. 
  9. ^ Kohs, Greg (), AlphaGo, Ioannis Antonoglou, Lucas Baker, Nick Bostrom, accesat în  
  10. ^ Silver, David; Hubert, Thomas; Schrittwieser, Julian; Antonoglou, Ioannis; Lai, Matthew; Guez, Arthur; Lanctot, Marc; Sifre, Laurent; Kumaran, Dharshan; Graepel, Thore; Lillicrap, Timothy; Simonyan, Karen; Hassabis, Demis (). „Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm”. arXiv:1712.01815Accesibil gratuit [cs.AI]. 
  11. ^ Callaway, Ewen (). 'It will change everything': DeepMind's AI makes gigantic leap in solving protein structures”. Nature. Accesat în . 


Kembali kehalaman sebelumnya