CS.Money

CS.Money
Изображение логотипа
Тип частная компания
Дата основания 2016
Основатели Павел Дунаев
Расположение  Кипр, Лимассол
Ключевые фигуры Павел Дунаев (генеральный директор)
Сайт cs.money

CS.Money — компания, специализирующаяся на торговле и обмене внутриигровыми предметами (скинами) из игр серии Counter-Strike, включая Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) и Counter-Strike 2. Компания была основана в 2016 году Павлом Дунаевым. Входит в холдинг Ex corp., объединяющий также сервисы Scope.gg, Xplay.gg и Lvl.io. Офис компании расположен в Лимассоле (Кипр).

История

CS.Money был основан студентом физфака Пермского государственного университета Павлом Дунаевым. Он с детства увлекался компьютерными играми и на втором курсе заметил потенциал стихийного рынка скинов в Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). В январе 2015 года Дунаев начал заниматься их обменом и перепродажей[1][2][3].

Первоначально Дунаев и его команда разработали бота для автоматизации сделок на форумах. В 2015 году заработок от этих операций составил около $50 000. В мае 2016 года команда запустила платформу CS.Money, на которой выставлялись на продажу уже выкупленные у игроков скины. CS.Money одним из первых сделали автоматизированную систему оценки и обмена скинов — пользователи сразу видели цены, так что им не требовалось торговаться[1].

В первый год у сервиса не было выручки, так как маркетплейс брал комиссионные в виде дополнительных скинов. С 2018 года CS.Money начал монетизироваться через продажу виртуальной валюты и комиссионные с каждой сделки. В дальнейшем команда закрыла юрлицо в России и полностью переместила компанию на Кипр[1].

В августе 2022 года хакер-одиночка взломал платформу CS.Money и похитил скины на сумму около $10 млн. Компания нашла хакера за неделю, но смогла вернуть только половину украденного. После взлома сайт CS.Money приостановил работу на месяц для ревизии систем безопасности. Это привело к сокращению аудитории на треть[1][2].

В 2025 году изменения правил Steam и обновления Counter-Strike 2 заметно повлияли на рынок торговли скинами. В июле Steam ввёл систему Trade Protection, позволяющую отменять сделки с предметами CS2 в течение семи дней, а октябрьское обновление игры, изменившее механику trade-up-контрактов для редких предметов, вызвало резкую волатильность и падение цен на части вторичного рынка[4][5].

Спонсорство и партнёрства

Компания выступала спонсором различных киберспортивных турниров и лиг, включая BLAST Premier, а также команд, среди которых были датская Astralis и украинская NaVi[6][1].

В феврале 2023 года крупные платформы для торговли скинами CS:GO, включая CS.Money, CS.Trade, Waxpeer и ряд других, создали некоммерческую организацию «Альянс трейдеров скинов» (англ. Skin Traders Alliance, STA). Работа STA должна помочь развитию и росту безопасности и прозрачности рынка скинов[7].

В 2024 году CS.Money объявил о программе спонсорской поддержки для небольших команд, соревнующихся в Counter-Strike Majors. Начиная с PGL CS2 Major Copenhagen 2024 одна из выбранных команд получит 20 тыс. долларов и ещё 20 тыс. за выход в плей-офф[8].


Финансовые данные

В 2020 году благодаря маркетингу и росту игрового рынка на фоне пандемии COVID-19 выручка компании достигла $39,6 млн. В 2021 году она сократилась до $32,4 млн из-за общего падения игрового рынка. По итогам 2022 года Ex corp выручила $20,8 млн и не получила прибыли. Достигнуть докризисного размера аудитории удалось только к осени 2023: выручка холдинга достигла $19,7 млн, из них 90% принёс CS.Money[1].

Рост позволил запустить несколько связанных бизнесов: в мае 2020 появился Scope.gg для тренировок и аналитики в Counter-Strike, в августе 2021 открылся play-to-earn сервис Xplay.gg, где можно потренироваться перед игрой. Дунаев с партнёрами объединили все сервисы в холдинг Ex corp. В 2023 году был запущен сервис для геймификации бизнеса Lvl.io[1][3].

На конец 2022 года в Ex corp. работали 169 человек[2].

Примечания

Ссылки

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.