Дуэль — режим, в котором игроки либо 1 на 1, либо в команде по 2 человека в каждой пытаются убить противников. Игра длится 5 раундов по 5 минут. Выигрывает тот игрок или команда игроков, который(-ая) выиграет 3 раунда.
Захват территорий — две команды по 4 человека стараются удержать 3 точки на карте. Если на точке находятся игроки обеих команд, то точка оспаривается и захватывает её та команда, чьи игроки остались на точке. Также на карте присутствует центр, в котором находятся и сражаются друг с другом ИИ. Если помочь своим солдатам пробить линию обороны соперника и солдаты дойдут до белой линии, то точка будет захвачена вашей командой. По достижении 1000 очков одной из команд команда противника теряет возможность возрождаться. Если у обеих команд 1000 очков, то игроки обеих команд теряют эту возможность. Побеждает та команда, игроки которой остались на поле боя.
Дары — на карте находится 3 подношения. Подношение с изображением глаза позволяет команде, которая захватила его, видеть противников в реальном времени. Подношение с изображением щита позволяет увеличить количество здоровья команды и сопротивление к урону. Подношение с изображением меча увеличивает урон команды. Побеждает та команда, которая захватит все 3 подношения и убьёт команду соперника.
Смертельная схватка — две команды 4 на 4 сражаются друг с другом, при этом у игроков обеих команд отсутствует возможность самостоятельно возродиться. Игра длится 5 раундов, по итогом который победителем становится команда, выигрывшая 3 раунда.
Штурм — режим, добавленный с дополнением Marching Fire. Две команды — нападающие и защищающиеся. У первой команды цель — пробить двое ворот с помощью тарана и убить правителя крепости, у второй команды — защитить эти объекты. В атаке существует лимит возрождений, но только после уничтожения 2-х ворот, количество здоровья зависит от прочности тарана. Побеждает команда, которая выполнила свою задачу.
Разработка
Анонс игры состоялся на выставке E3 2015[4]. Игра была разработана студией Ubisoft Montreal и выпущена 14 февраля 2017 года. Игру встретили в основном позитивно, однако критиковали за проблемы с матчмейкингом и связанными с ним техническими проблемами. А также за навязывание микротранзакций[5].
15 февраля 2018 года, спустя год после выхода игры, разработчики выпустили пятое сезонное обновление. В его рамках 19 февраля на ПК игра перешла на выделенные сервера[6], на PS4 и XB1, это произошло 6 марта[7]. Это долгожданное улучшение устранило большинство проблем игроков с нестабильным соединением, а также сделало геймплей более плавным[8].
Игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков и самих игроков. Ряд обзоров и рецензий на For Honor можно назвать восторженными. В первую очередь рецензенты хвалят глубокую, эффектную и продуманную механику сражений, благодаря которой битвы становятся увлекательными и разнообразными[30]. По замечанию одного из критиков, боевая система For Honor — это «Песнь войны»[33].
Рецензенты называют For Honor комплексным симулятором средневекового воина, хвалят разнообразие характеристик бойцов, обилие ситуаций в сражениях с большим количеством игроков в мультиплеере, впечатляющие схватки, по зрелищности напоминающие боевые сцены в кино[34].
При этом игроки выделяют неудачное исполнение одиночной кампании в For Honor, значительно уступающей сетевой игре[25]. Также критики отмечают нестабильность работы игры в мультиплеерном режиме — есть жалобы на то, что игра зависает, выдаёт ошибки, игроки «вылетают» из боя. Есть претензии к искусственному интеллекту, который не всегда адекватно определяет, какие противники подойдут игроку[35]. Из-за этого в одном бою могут встретиться персонажи с радикально разными уровнями. Кроме того, противники, управляемые искусственным интеллектом, используют одни и те же приёмы, что, в конце концов, приедается игрокам.
↑Васнев, АлександрРецензия: For Honor(рус.). Навигатор игрового мира (21 февраля 2017). Дата обращения: 16 марта 2017. Архивировано 16 марта 2017 года.
↑ 12Клепцов, ГлебFor Honor: Обзор игры(рус.). Stopgame.ru (21 февраля 2017). Дата обращения: 16 марта 2017. Архивировано из оригинала 17 марта 2017 года.
↑Руслан Губайдуллин.For Honor: рецензия(рус.). Overclockers.ru (13 марта 2017). Дата обращения: 16 марта 2017. Архивировано 17 марта 2017 года.