FireRed и LeafGreen являются частью серии ролевых игрPokémon. Как и в предыдущих играх серии, в распоряжение игроку даётся игровой персонаж, который путешествует по миру и участвует в боях в пошаговом режиме. Были добавлены некоторые нововведения, такие как контекстное меню помощи и новые регионы, в которые может путешествовать персонаж. На протяжении игры игрок ловит и тренирует покемонов для использования их в бою.
Игры получили в основном хорошие отзывы: на сайте MetacriticPokémon FireRed и LeafGreen получили 81 процент[2]. Многие рецензенты хвалили игры за то, что они сохранили дух оригинала, но при этом в них были представлены нововведения. Графику и музыку оценивали по-разному, некоторые рецензенты утверждали, что они мало отошли от предыдущих игр серии, Pokémon Ruby и Sapphire. FireRed и LeafGreen были коммерчески успешными: по всему миру было продано около 12 миллионов копий[3].
Игровой процесс происходит на трёх игровых экранах. Первый экран — карта мира, где игрок путешествует по игровому миру[4], меню, где игрок использует предметы, организует свою команду покемонов и настраивает игровой процесс[5], и экран боя, где и происходят сражения. Когда на игрока нападает дикий покемон или игрока вызывает на поединок тренер покемонов, то появляется экран битвы. Сама битва проходит в пошаговом режиме. Во время боя игрок может приказать покемону использовать атаку или способность, вызвать другого покемона, использовать предмет из своего инвентаря или убежать из битвы. Убежать невозможно в том случае, если с игроком сражается тренер покемонов. У всех покемонов есть очки здоровья; когда у покемона их не осталось, игрок не может использовать этого покемона, пока не вылечит его. Когда покемон выигрывает в битве, он получает очки опыта. Накопив определённое количество очков опыта, покемон может подняться на новый уровень и таким образом повысить свои характеристики и выучить новые способности[6]. Некоторые покемоны при достижении определённого уровня эволюционируют — развиваются в более совершенные формы.
Достаточно важным элементом геймплея является поимка новых покемонов[7]. Во время боя с диким покемоном игрок может использовать на дикого покемона (покемонов других тренеров поймать нельзя) покебол — портативное устройство в форме шара для поимки и переноски покемонов самых разных размеров. Если у дикого покемона осталось слишком мало очков здоровья, то он может остаться в покеболе и перейти к игроку. Кроме количества очков здоровья также играют роль сила самого дикого покемона и размер коэффициента поимки покебола, который использует игрок[8].
В FireRed и LeafGreen представлены новые возможности, которых не было в Red и Blue, например, инструкция по игровому процессу. Также, когда игрок продолжает сохранённую игру, игра показывает ему последние четыре действия, которые он совершил перед сохранением, чтобы помочь ему вспомнить, что он хотел сделать[9].
Игры поддерживают связь с другими играми третьего поколения: игроки могут через кабель для Game Boy Advance сражаться друг с другом или обмениваться покемонами[10] — обмениваясь покемонами с обладателями Pokémon Ruby, Sapphire, и Pokémon Colosseum, можно получить около 350 видов покемонов (всего в игре доступно 386 видов)[11]. Кроме того, существует возможность хранить покемонов из FireRed и LeafGreen на карте памяти Nintendo GameCube с помощью Pokémon Box Ruby & Sapphire[12]. FireRed и LeafGreen также являются первыми играми серии, поддерживающими беспроводную связь с помощью Game Boy Advance Wireless Adapter, продающимся в комплекте с играми. Адаптер, будучи подключённым к Game Boy Advance, позволяет играть на максимальном расстоянии 9-15 метров[9]. Специально для этой беспроводной связи в игре есть локация — так называемая «Комната единения» (англ.Union Room), где игроки могут сражаться, обмениваться покемонами или общаться в чате[11]. В Японии Nintendo обустроила специальные точки доступа для беспроводной связи[9]
.
Концепция
Сеттинг
Вымышленная вселенная игры представляет собой альтернативную современность, но вместо животных в нём обитают существа, внешне похожие на обычных зверей и обладающие при этом сверхъестественными способностями, — покемоны. Люди, называющиеся тренерами покемонов, ловят их и тренируют для участия в боях. В боях тренеры не участвуют, сражаются лишь покемоны соперников — тренеры лишь дают им команды, какую атаку или способность им применить[13].
Бои проходят до момента, пока один из покемонов не падает без сознания или его тренер не сдаётся — до смерти схватки не происходят никогда. Как правило, сильные и опытные тренеры покемонов пользуются уважением.
Большая часть игр Pokémon FireRed и LeafGreen проходит в вымышленном регионе Канто (англ.Kanto), прототипом которого стала одноимённая провинция Японии. Канто состоит из десяти городов, соединённых между собой маршрутами (англ.Routes). Новые места и маршруты открываются игроку после выполнения им определённых условий[14]. Ближе к концу игры игроку становятся доступны Острова Севии (англ.Sevii Islands), место, которого не было в Pokémon Red и Blue. Острова Севии — это архипелаг, состоящий из семи островов. После завершения цепочки квестов на островах Севии открывается доступ к обмену с играми Ruby, Sapphire, Emerald, XD: Gale of Darkness и Colosseum.
Сюжет
Главный герой игры (игрок сам выбирает ему пол и имя) живёт в маленьком городке в регионе Канто под названием Паллет (англ.Pallet Town). В самом начале игры, когда он пытается выйти из города через заросли высокой травы, его останавливает профессор Оук (англ.Professor Oak). Оук объясняет герою, что в высокой траве может быть очень опасно, так как там часто живут дикие покемоны. Он приглашает героя к себе в лабораторию, где их ждёт внук профессора (ему также можно дать имя) — соперник главного героя, который тоже мечтает стать тренером покемонов.
Профессор Оук даёт им по покемону. Внук профессора вызывает главного героя на поединок покемонов, и с тех пор они будут сражаться друг с другом на определённых моментах игры.
Когда игрок доходит до следующего города, Виридиана (англ.Viridian City), его просят доставить посылку профессору Оуку. Вернувшись в лабораторию, игрок получает Покедекс (англ.Pokédex) — карманную электронную энциклопедию о покемонах. Если игрок встречается с покемоном, тот отмечается в Покедексе. Чтобы покедекс получил полную информацию о покемоне, игроку нужно его поймать[15]. Оук просит игрока, чтобы тот исполнил его мечту заполнить весь Покедекс информацией о каждом покемоне.
В некоторых городах игрок посещает так называемые стадионы (англ.Gyms). Внутри них — лидеры стадионов (англ.Gym Leader), сильные тренеры покемонов, которых игрок должен победить и получить в знак подтверждения победы над ними их значки[16]. Всего в регионе Канто восемь стадионов, и, соответственно, восемь значков. Если игрок собрал все восемь значков, то он имеет право вступить в Лигу покемонов (англ.Pokémon League), состоящую из самых сильных тренеров Канто. Затем игрок сражается с Элитной Четвёркой (англ.Elite Four) за звание чемпиона региона[17]. Сюжетная линия также включает в себя борьбу с Командой R (англ.Team Rocket), могущественной криминальной организацией, занимающейся кражей редких покемонов для своего босса — Джиованни.
После вступления в Лигу покемонов игрок обнаруживает, что одна из членов Элитной Четвёрки, Лорелей (англ.Lorelei), исчезла. Отправившись на Острова Севии, игрок убеждает Лорелей вернуться в Лигу покемонов. Кроме того, на Островах Севии игрок должен сорвать планы Команды R и найти два артефакта, Рубин (англ.Ruby) и Сапфир (англ.Sapphire). После этого в FireRed и LeafGreen открывается возможность обмена с другими играми третьего поколения.
Разработка
FireRed и LeafGreen были анонсированы в 2004 году как ремейки первых игр серии Pokémon — Pocket Monsters Red и Pocket Monsters Green[18]. Руководитель проекта, Дзюнъити Масуда, заявил, что разработка игр не будет сложной, так как движок игры представляет собой чуть изменённый движок Pokémon Ruby и Sapphire. FireRed и LeafGreen также получили полную совместимость с Ruby и Sapphire, позволяя игрокам разных игр сражаться и обмениваться покемонами между собой[19].
Сатору Ивата, президент Nintendo, объявил, что совместимость FireRed и LeafGreen с Game Boy Advance Wireless Adapter способна «улучшить бои между игроками, обмен информацией с другими людьми»[20]. Была добавлена внутриигровая инструкция, которую игрок мог вызвать в любое время игры. Президент The Pokémon Company Цунэкадзу Исихара заявил: «мы вообще не воспринимаем эти игры как ремейк. Мы воспринимаем это как новую игру с технологией беспроводного соединения»[21].
Музыка была взята из оригинальных Red и Blue и аранжирована Го Итиносэ: Масуда и Итиносэ решили не менять музыку из оригинала — они просто добавили новые музыкальные темы[22]. Музыкальный альбом GBA Pokémon FireRed & LeafGreen Super Complete, состоящий из двух дисков, содержит в себе музыку из игр, причём на первом диске записана музыка, воспроизведённая чипсетом консоли, а на втором диске — оркестровые аранжировки[23].
Несмотря на успех Ruby и Sapphire, в начале продаж в магазины было отгружено всего 500 000 копий. Игровая пресса связывала это с тем, что или Nintendo не рассчитывает на успех игр, или у неё просто пока нет достаточного количества беспроводных адаптеров[24]. В Америке FireRed и LeafGreen были анонсированы на игровой выставке DICE в 2004 году[25]. Хотя в Америке японские игры Pokémon Red и Green вышли под названиями Pokémon Red и Blue, названия ремейков решили не менять[26]. Дзюнъити Масуда отметил, что он подобрал название LeafGreen, потому что название WaterBlue (англ.Water — вода) вызвало бы ощущение конфликта между FireRed (англ.Fire — огонь) и WaterBlue, в то время как лист (англ.Leaf — лист)— символ мира[27].
За первую неделю в Японии было продано 885 039 копий, что намного меньше, чем продажи Ruby и Sapphire за тот же период. IGN предположил, что продажи ниже потому, что игры являются ремейками[33]. В первой половине августа FireRed и LeafGreen вышли в США, где на них было получено более 150 тысяч предварительных заказов, что в два раза больше, чем количество предварительных заказов на Ruby и Sapphire. По мнению сотрудника Nintendo Джорджа Харрисона, «предзаказы показывают, что интерес игроков возрос более, чем в два раза!»[34]. Менее, чем за месяц после релиза было продано более одного миллиона копий[35]. На 31 марта 2008 года было продано около 11,82 миллиона копий по всему миру[3]. Позже игры вошли в список Nintendo «Player’s Choise» (рус.Выбор игроков) в Северной Америке как одни из самых успешных игр и начали продаваться по сниженной цене. Издание «Player’s Choise» не включало в себя Game Boy Advance Wireless Adapter[36].
Отзывы
Pokémon FireRed и LeafGreen получили в основном хорошие отзывы, на 2008 год игры имели 81 % на сайте Metacritic[2]. Крэйг Харрис, рецензент IGN, дал играм оценку 9,0/10, похвалив разработчиков за то, что они создали игры, которые «отлично себя чувствуют на рынке портативных консолей. Может быть, в них не так много изменений, как в Ruby и в Sapphire, но тем не менее они очень радуют». Харрис не так хорошо отозвался о графике, сочтя её «ограниченной» и «примитивной»[11]. Журналист GameSpot Грег Касавин, давший играм 8,4/10, прокомментировал, что «хотя серия игр Pokémon могла получить что-то новое за все эти годы, FireRed и LeafGreen — хорошие ролевые игры по своим меркам, в них есть больше содержимого и сложных испытаний, чем в Ruby и Sapphire, и они предлагают затягивающий геймплей, интересный игрокам всех возрастов». В отличие от Харриса, Касавин похвалил графику игр за «яркие, красивые и милые дизайны персонажей, которыми славится серия»[7]. Обозреватель GameSpy дал играм четыре звезды из пяти возможных, заключив: «игра зацепила меня до того, когда я это понял. Слишком сложно устоять перед простым геймплеем и более стратегической, чем кажется на первый взгляд, боевой системой. И рекламный трюк „поймай их всех“ всё ещё работает, не говоря уже о том, что нужно собрать сбалансированную команду покемонов. Здесь есть что-то захватывающее, поглощающее, и тренировка покемонов действительно затягивает в игровой мир». GameSpy также сравнил графику игр с «уродливой» графикой Red и Blue. Кроме того, GameSpy похвалил игры за внутриигровую инструкцию, беспроводную связь и за напоминания после загрузки сохранённой игры[31]. Игровой журнал Nintendo Power, давший играм 4,5 баллов из пяти максимальных, подметил, что «за всей симпатичностью Пикачу скрывается великая игра, стоит только в неё поиграть, и вы поймёте, что оторваться невозможно»[32].