Secrets of Rætikon — это компьютерная игра в жанре action-adventure, структура которой представляет собой открытый мир. Игра разработана и издана Broken Rules. В этой игре необходимо управлять птицей и исследовать окружающий мир. Животные в игре могут вести себя по-разному. Также в Secrets of Rætikon доступны древние, согласно сюжету игры, головоломки. Разработка игры началась в 2011 году, официально игра была анонсирована в июле 2013 года, за этим последовал выпуск альфа-версии, также игра стала доступной в раннем доступе Steam. Secrets of Rætikon была выпущена 17 апреля 2014 года для Windows, OS X и Linux. Игра получила смешанные отзывы, высоко были оценены графика и физический движок, применявшийся при движении персонажей. Тем не менее, непоследовательность игры и отсутствие связности критиковались, также были отмечены технические недоработки.
Игровой процесс
Эти скриншоты показывают размер персонажа в сравнении с окружающим его миром. Вторая картинка показывает древнее устройство.
Secrets of Rætikon — это однопользовательская игра-песочница[3], в которой есть сюжет. Структура уровней представляет собой открытый мир, жанр игры — action-adventure[4]. Персонаж игры — птица. Игрок управляет птицей с помощью трех кнопок: при нажатии первой птица хлопает крыльями, при нажатии второй берёт предметы в клюв, при нажатии третьей кнопки птица издаёт звук[5]. Игрок может использовать только клавиатуру и мышь, но разработчик рекомендует управлять игрой с помощью контроллера[6].
Цель игры состоит в том, чтобы пролететь через местность Rætikon и разгадать её тайны. От игрока требуется собрать реликвии, чтобы зарядить энергией древнее устройство. Окружающая среда разделена на тематические уровни: болото, лагуну, горные вершины и леса. На каждом из уровней находятся осколки, их можно собирать. Реликвии становятся доступны с помощью осколков. При переносе реликвий игрок может встретиться с врагами и опасностями, связанными с окружающей средой. В игре доступны дополнительные уровни, которые можно открыть, завершив головоломки, предлагающие восстановить разрушенные статуи животных[6]. На каждом уровне игры находятся разные животные и объекты окружающей среды, с ними игрок может взаимодействовать[3].
Разработка
Впервые о появлении игры Rætikon объявили в июле 2013 года[4], хотя разработка игры началась в 2011 году[7]. Broken Rules Games, разработчик и издатель игр из Вены, ранее работал над игрой для Wii U под названием Chasing Aurora (2012)[4], эта игра была основана на многопользовательском прототипе игры Rætikon[8]. Игра частично основана на культуре альпийского региона, завоеванного Римской империей[3]. Визуальные эффекты были вдохновлены ощущениями полёта, подобными снам[4]. Стремясь повысить реиграбельность игры, разработчики акцентировали внимание на искусственном интеллекте, физическом и интерактивном компонентах игры. В том числе, в игру было добавлено поведение, характерное для животных, листва растений стала опадать.
Broken Rules выпустила альфа-версию игры в октябре 2013 года. Примерно в то же время они объявили краудфандинговую кампанию на Indiegogo вместо того, чтобы искать издателя[7]. После этога игра стала доступна в раннем доступе Steam[3]. Rætikon вышла 17 апреля 2014 года для платформ Windows, OS X и Linux. Steam-версия игры поддерживает Steam Workshop, доступен редактор уровней, позволяющий пользователям создавать и делиться контентом[3].
Оценки
Игра получила «смешанные или средние отзывы», согласно агрегатору обзоров Metacritic[9]. Рецензенты высоко оценили игровую графику и физический компонент игры, но раскритиковали игру за отсутствие связности[5][10]. Некоторым из экспертов понравились ситуации, когда части игры соединялись в целое[5][6]. По оценкам рецензентов, продолжительность игры составляет от 2[6] до 3[5] часов.
Сэм Прелл при написании обзора для Joystiq счёл, что приключение имело ограничения и было линейным, «как экскурсия»[6]. Он решил, что карта Rætikon поощряет игрока думать о том, куда необходимо идти далее, а не исследовать игру в режиме открытого мира. Таким образом, он чувствовал, что философия геймплея противоречива[6]. Джофф Тью, эксперт Hardcore Gamer, счёл, что игра «совершает ряд основных грехов геймдизайна»[10]. Он чувствовал, что животные, которые крадут предметы, необходимые для выполнения игровых целей, мешали ему, также он жаловался на необходимость постоянно возвращаться назад[10]. Джон Дентон, писавший для журнала Eurogamer, добавил, что многочисленные «крайне раздражающие конфликты» с животными навредили темпу игры[5]. Он отметил, что на геймплей игры повлияла игра Fez и сравнил синие осколки, присутствующие в игре, с механикой игры Dark Souls[5]. Дентон счёл, что игра не заслуживает стольких усилий, сколько требуется игрокам, чтобы понять ее сюжет[5]. Рецензенты отметили технические проблемы в игре. Прелл отметил проблемы, связанные с физикой в игре, также он отметил, что сохранение игры работало неверно. Rætikon не поддерживала сохранение игры вручную, а автоматическое сохранение часто происходило в тот момент, когда персонаж игрока застревал[6]. Тью (писавший для Hardcore Gamer) обнаружил ошибки, связанные с физикой. Эти ошибки привели к тому, что он оказался в ловушке, чтобы выбраться из ловушки, пришлось использовать клавиатуру, а не только контроллер Xbox 360[10].
Как только речь заходила о графике игры, большинство экспертов отзывались о ней положительно. Дентон описал игровой мир как «красиво нарисованный»[5]. Прелл написал, что стиль Rætikon, во многом основанный на треугольниках, привёл к тому, что персонажи казались бумажными. Этот стиль, по его словам, придавал игре «чувство благоговения и духовности» (в сочетании с сюжетом игры). Рецензент сравнил игру с игрой Shadow of the Colossus[6]. Тью также отметил, что игра во многом напоминает оригами. Тем не менее, Тью всё равно считал, что, хотя визуальные эффекты были «особенными», «альпийская» часть игры была «шаблонной и предсказуемой», а ее «красивый внешний вид и механика плавных движений» не компенсировали остальные негативные моменты игры[10]. Эксперт счёл игру «поверхностной», неинтересной и «разочаровывающей»[10]. Дентон (писавший для Eurogamer) похвалил игру за те моменты, когда он догадывался, как именно добыть необходимый предмет, но в конечном итоге счёл Rætikon «неуклюжей», «не соответствующей его стилю» и вызвавшей разочарование[5].
Примечания
Ссылки
Ссылки на внешние ресурсы |
---|
| |
---|