21 ноября 1992 24 ноября 1992 Virtual Console[3][4]: 11 июня 2007 6 июля 2007 19 июня 2007 Xbox Live Arcade[5]: 12 сентября 2007 iOS[6][7]: 20 апреля 2010 12 декабря 2013 (ремейк) Steam[8]: 26 января 2011 PlayStation Network[9]: 20 апреля 2011 28 июля 2011 19 апреля 2011 Android[7]: 12 декабря 2013 Windows Phone[10]: 18 декабря 2013 Nintendo 3DS eShop[11][12]: 22 июля 2015 8 октября 2015 Nintendo Switch[13]:
Sonic the Hedgehog 2(яп.ソニック・ザ・ヘッジホッグ2Соникку дза Хэдзихоггу: Цу, рус.Ёж Соник 2) — видеоигра в жанре платформер из серии Sonic the Hedgehog, разработанная студией Sonic Team в соавторстве с Sega Technical Institute. Игра была выпущена компанией Sega для игровой приставкиSega Mega Drive/Genesis в конце ноября 1992 года и позже была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в десятки сборников.
Игра является сиквеломSonic the Hedgehog. По сюжету, главный герой ёж Соник и его новый друг лис Тейлз хотят нарушить коварные планы доктора Роботника по захвату мира и получению Изумрудов Хаоса. По сравнению с первой частью, геймплей Sonic the Hedgehog 2 не подвергся радикальным изменениям, и основным отличием является возможность играть вдвоём. Кроме того, здесь у Соника также впервые появляется способность spin dash, которая позволяет главному герою разгоняться на месте, сворачиваясь в клубок.
Разработка Sonic the Hedgehog 2 началась в ноябре 1991 года смешанной японо-американской командой. Игра претерпела значительные изменения в планировке уровней и концепции. Как и первая часть, Sonic the Hedgehog 2 получила восторженные отзывы критиков и стала коммерчески успешной для компании Sega. Игру хвалили за игровой процесс, музыку и графику. В 1994 году были созданы два продолжения — Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles.
Sonic the Hedgehog 2 является двухмернымплатформером и развивает основы игрового процесса первой части. По сюжету игры, злодей доктор Роботник прибывает на Западный Остров с целью заполучить мистические камни — Изумруды Хаоса, чтобы питать их энергией свою космическую станцию под названием «Яйцо Смерти» (англ.Death Egg) для захвата мира. Соник знакомится с лисёнком Майлзом Прауэром по кличке Тейлз, и они становятся лучшими друзьями[14]. Главные герои собираются нарушить коварные планы Роботника по захвату мира[15].
Игроку предстоит пройти одиннадцать игровых зон («Emerald Hill», «Chemical Plant», «Aquatic Ruin», «Casino Night», «Hill Top», «Mystic Cave», «Oil Ocean», «Metropolis», «Sky Chase», «Wing Fortress» и «Death Egg»), которые, в свою очередь, поделены на два акта[пр. 1] и заполнены определёнными врагами-роботами, называемых бадниками (англ.badnik)[14][16]. Персонаж игрока может атаковать врагов путём сворачивания в колючий клубок в прыжке, либо с помощью нового приёма spin dash[14][17], разгоняясь на месте и атакуя скоростным ударом в перекате. Во время прохождения уровня игрок собирает золотые кольца, служащие защитой от врагов, а при сборе 100 штук дающие дополнительную жизнь. Если герою был нанесён урон, он теряет все свои собранные кольца, без которых персонаж гибнет при повторном нападении со стороны врага[18]. Выпавшие кольца можно собрать в течение ограниченного времени и не более 20 штук. Игроку дается дополнительная жизнь при сборе 50 тысяч очков и более. Также на уровнях представлены многочисленные бонусы, хранящиеся в специальных мониторах — например, временная неуязвимость, дополнительная жизнь или ускорение. Прохождение каждого акта ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки[18]. В случае смерти персонажа прохождение игры начинается заново, либо с контрольной точки[19]. Дойдя до конца первых двух актов зоны, игрок должен отметить их завершение, коснувшись таблички с изображением Роботника; в конце последнего акта проходит битва с боссом — самим Роботником. В финальной зоне «Death Egg» Соник предварительно сражается с роботом Меха Соником[пр. 2].
В Sonic the Hedgehog 2 присутствует возможность играть за двух персонажей: самого Соника и лисёнка Тейлза, управляемого со второго геймпада[20][21]. Их движения идентичны и ничем не отличаются друг от друга. Тейлз может выступать как помощник первого игрока. Он может убивать врагов и собирать кольца, которые при этом добавляются ежу. Если второй геймпад не подключен, искусственный интеллект заставляет персонажа просто следовать за Соником и повторять его движения[22]. В игре Тейлз является больше пассивным участником событий, потому что игровая камера даже не следит за ним, поскольку сконцентрирована на Сонике, и лисёнок может просто потеряться за игровым экраном, но по прошествии некоторого времени он автоматически прилетает к главному герою, вращая своими хвостами, как пропеллером[17]. То же происходит, если он погибает во время игры, что, таким образом, делает его «бессмертным». Опции игры позволяют отказаться от сопровождения Тейлза или, напротив, убрать Соника, сделав лисёнка главным героем[23]. Кроме того, при помощи технологии «Lock-On», с которой была выпущена игра Sonic & Knuckles, можно поиграть в Sonic the Hedgehog 2 за появившегося позднее нового персонажа — ехидну Наклза. Для этого необходимо объединить картридж Sonic & Knuckles с Sonic the Hedgehog 2[24]. На уровнях игры есть участки, куда, благодаря способности карабкаться по стенам, попасть может только Наклз; за него же игрок может чаще посещать уровни «Special Stage», поскольку после выхода из них персонаж сохраняет при себе собранные кольца[25].
В игре существует особый уровень — «Special Stage», предназначенный для сбора Изумрудов Хаоса. Чтобы попасть туда, игроку нужно набрать 50 или более колец и пройти через контрольный столб, после чего прыгнуть на появившийся круг звёздочек[26]. «Special Stage» представляет собой длинную разноцветную трубу, периодически поворачивающуюся и извивающуюся. Игрок должен пройти по этой трубе три этапа, собрав требуемое количество колец и избегая бомб, при столкновении с которыми игровой персонаж теряет десяток набранных колец. В случае удачного прохождения персонаж получает Изумруд Хаоса и начисляют дополнительные очки за собранные кольца. Вернувшись обратно игровой персонаж оказывается без колец, но все они вновь появляются на самой зоне вместе с врагами и мониторами[27].
Собрав все камни на семи этапах «Special Stage», Соник может превратиться в Супер Соника. Для активизации супер-формы нужно собрать на уровне 50 колец и подпрыгнуть. В результате, персонаж окрашивается в золотой цвет, становится неуязвимым к любым повреждениям, атакует врагов простым касанием, гораздо быстрее бегает и прыгает. Супер Соник может погибнуть только от падения в пропасть или утонув, а пребывание персонажа в этой форме ограничено числом имеющихся у него колец, которое ежесекундно уменьшается. При игре за Тейлза получение всех Изумрудов ни на что не влияет, поскольку аналогичная супер-форма у лисёнка отсутствует.
Мультиплеер
Помимо обычных уровней, в Sonic the Hedgehog 2 присутствует многопользовательский режим в виде состязаний, рассчитанный для двух игроков[14][21][27]. Для состязаний выделено четыре зоны из одиночной игры («Emerald Hill», «Casino Night», «Mystic Cave» и «Special Stage»). Боссы на зонах отсутствуют[22]. Оба игрока преодолевают локации наперегонки в режиме разделённого экрана; выигрывает игрок, который первым придёт к финишу, а в «Special Stage» побеждает тот персонаж, кто собрал бо́льшее количество колец. В этом режиме также добавляются два дополнительных вида мониторов с бонусами для игроков: один с изображением Роботника, разбив который игрок получает повреждение, как от столкновения с врагом, и мониторы-телепорты, при разбивании которых игроки меняются местами[27].
Разработка игры
Sega долгое время не давала программисту Марку Черни (на илл.) «зелёный свет» на создание проекта Sonic the Hedgehog 2, так как в издательстве тогда не были уверены в успехе первой Sonic the Hedgehog
После успеха Sonic the Hedgehog, выход сиквела оставался вопросом времени[28]. Однако в Sonic Team, где и была создана игра с ежом Соником, случился раскол: часть сотрудников, в том числе программист Юдзи Нака и дизайнер Хирокадзу Ясухара, были недовольны жёсткой корпоративной политикой издательства Sega[29]. Команда не получила денежной премии за проделанную работу и должного признания со стороны начальства. В итоге Юдзи Нака покинул Sonic Team и, по приглашению Марка Черни, перешёл в недавно созданную компанию Sega Technical Institute (STI). Хотя студия находилась под контролем Sega of America, американского филиала материнской компании, сотрудникам была предоставлена полная свобода действий[29]. В октябре 1991 года в STI перешёл и Ясухара[30]. Оставшаяся японская команда вместе с создателем Соника художником Наото Осимой начала разработку Sonic the Hedgehog CD для модуля Mega-CD[31].
Первые идеи о Sonic the Hedgehog 2 появились у Марка Черни в сентябре 1991 года, а сама разработка игры началась лишь в ноябре, после согласия руководства Sega финансировать проект[32]. К этому моменту сформировалась японо-американская команда из 12 человек во главе с дизайнером Масахару Ёсии[33]. Хирокадзу Ясухара и Юдзи Нака, руководители первой Sonic the Hedgehog, принимали активное участие в разработке сиквела[34][35]. Несмотря на предоставление STI свободы действий, конкретно на разработчиков Sonic the Hedgehog 2 оказывалось большое давление со стороны начальства[29][36]. Кроме того, совместная работа двух групп вызвала для обеих сильные неудобства, связанные с культурной и языковой принадлежностью[29].
Во время разработки у команды было множество новых идей по поводу игры. Например, для создания лучшего друга Соника в STI был специально проведён конкурс среди художников. Победителем стал Ясуси Ямаути со своим вариантом двухвостого лисёнка, который станет известен под именем Майлз Прауэр[33][37]. Сотрудникам понравился персонаж, но они предложили назвать его Тейлзом (англ.tails — «хвостатый»). В итоге команда пошла на компромисс: кличка «Майлз» стала настоящим именем персонажа, а «Тейлз» — прозвищем[38]. Начиная с Sonic the Hedgehog 2, лис появляется практически во всех последующих частях серии. Помимо Тейлза, в игре появился робот Меха Соник (Сильвер Соник в европейском издании), выступающий в качестве босса на уровне «Death Egg»[39]. Робот серого металлического цвета, созданный доктором Роботником, был сделан по образу главного героя, только более высоким в росте. Художники и программисты также создали множество роботов-приспешников злодея (бадников), но лишь небольшая часть вошла в финальную версию игры[35][40].
Не менее амбициозным было решение разработчиков создать для Sonic the Hedgehog 2 восемнадцать уровней. Из-за технических ограничений консоли Mega Drive/Genesis и сжатых сроков команда приостановила разработку некоторых игровых зон («Winter», «Wood», «Rock», «Hidden Palace», «Dust Hill» и «Genocide City»)[35][40][41], а также отвергли идею Наото Осимы — путешествия во времени; позднее эту особенность использовали в другой игре про Соника, Sonic the Hedgehog CD[31]. Важным техническим нововведением в серии стала поддержка многопользовательской игры до двух игроков, где используется технология разделённого экрана[14]. Программист Юдзи Нака планировал создать мультиплеер ещё в первой Sonic the Hedgehog, но не смог тогда её вовремя реализовать. Кроме того, по инициативе художника Тима Скелли, дизайнеры создали в псевдотрёхмерной графике новый особый этап, представляющий собой длинную разноцветную трубу[41][42].
Проект разрабатывался в течение девяти месяцев, и был завершён летом 1992 года. После анонса, в ряде печатных изданий появилась информация о возможном выходе портаSonic the Hedgehog 2 на Sega Mega-CD, однако её релиз так и не состоялся[33][43][44][45]. Игра активно рекламировалась в СМИ и не раз демонстрировалась на всевозможных выставках. На маркетинг и продвижение своего продукта Sega потратила свыше 10 миллионов долларов[2]. Неприятный инцидент случился на выставке игрушек в Нью-Йорке: неизвестный сумел похитить две копии тестовой версии игры с вырезанными уровнями[46]. По словам сотрудника Sega Акинори Нисиямы, картриджи украли из-за отсутствия на мероприятии должной системы безопасности[47]. Позже два украденных прототипа были выложены в Интернет[40], а уровень «Hidden Palace», появившийся в одной из бета-версий, был добавлен в ремейк[7][10].
Осенью 1992 года состоялся выход Sonic the Hedgehog 2 для консолей Sega Master System и Sega Game Gear[48]. Игра разрабатывалась компанией Aspect[англ.] при поддержке Sega. Несмотря на название, эта версия не имеет ничего общего со своим 16-битным собратом[49]. По сюжету, Соник должен освободить Тейлза, похищенного Роботником[49]. Игровой процесс был заимствован из первой 8-битной Sonic the Hedgehog, и здесь не представлен приём spin dash[50]. Игрок должен пройти семь оригинальных уровней и собрать все Изумруды Хаоса.
History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011)
Саундтрек к Sonic the Hedgehog 2 написал участник группы Dreams Come True и композитор первой частиМасато Накамура[64]. Музыканту предоставили творческую свободу, и поэтому, по его мнению, он смог создать такие «мелодичные мотивы и необычные ритмичные паттерны»[65]. Тем не менее, при создании саундтрека Накамура консультировался с разработчиками из STI. Получив опыт во время работы над Sonic the Hedgehog, музыкант улучшил звуковое сопровождение игры и старался не подвести фанатов Соника[65]. Саундтрек был создан в Лондоне. Так как Накамура параллельно занимался написанием альбома The Swinging Star, он решил использовать некоторые композиции своей группы в Sonic the Hedgehog 2[66].
Как и у предшественника, музыка Sonic the Hedgehog 2 пользуется большой популярностью среди фанатов. Её композиции, как оригинальные, так и ремиксы, звучат в различных играх серии. Множество позитивных отзывов получило музыкальное сопровождение и со стороны профессиональных рецензентов. Представитель сайта IGN Лукас Томас пишет о треках следующее: «Sonic 2 обладает удивительным саундтреком, который служит источником вдохновения для создателей музыки к играм — и её ремиксов — начиная с 1992 года»[3]. Положительный отзыв оставил в своём обзоре Джим Стерлинг из Destructoid, назвав работу Накамуры «отличной»[67]. Фрэнк Прово (GameSpot) похвалил «чистый» звук и написал: «Вы будете напевать музыку после того, как выключите игру»[21]. Песни присутствовали в альбомах Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) и Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016)[68][69][70]. Ремикс композиции «Sweet Sweet Sweet» присутствует в игре Sonic the Hedgehog 2006 года[64], а специально для игры Sonic Generations Масато Накамура заново перезаписал музыку к уровням «Chemical Plant» и «Casino Night»[69].
Долгое время музыкального альбома с саундтрекомSonic the Hedgehog 2 не существовало. Лишь 19 октября2011 года был выпущен альбом под названием Sonic the Hedgehog 1&2 Sountrack(яп.ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラックСоникку дза Хэдзихоггу Ван то Цу Саундоторакку), приуроченный к 20-летию серии[64]. Он состоял из трёх дисков и, кроме непосредственно композиций из Sonic the Hedgehog 2, содержал в себе треки из Sonic the Hedgehog 1991 года, а также демонстрационные варианты песен из обеих игр и несколько вариаций песни «Sweet Sweet Sweet» из Sonic the Hedgehog 2006 года. В альбоме присутствует небольшое интервью с Масато Накамурой и Юдзи Накой, которые комментируют создание музыкального сопровождения для первых игр серии[64].
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack. Диск 1
№
Название
Длительность
1.
«STH1 Green Hill Zone ~ Mega Drive Version ~»
2:38
2.
«STH1 Marble Zone ~ Mega Drive Version ~»
2:08
3.
«STH1 Spring Yard Zone ~ Mega Drive Version ~»
2:10
4.
«STH1 Labyrinth Zone ~ Mega Drive Version ~»
2:08
5.
«STH1 Star Light Zone ~ Mega Drive Version ~»
2:26
6.
«STH1 Scrap Brain Zone ~ Mega Drive Version ~»
2:36
7.
«STH1 Final Zone ~ Mega Drive Version ~»
1:17
8.
«STH1 Special Stage ~ Mega Drive Version ~»
1:32
9.
«STH1 Power Up ~ Mega Drive Version ~»
0:58
10.
«STH1 1up ~ Mega Drive Version ~»
0:06
11.
«STH1 Title ~ Mega Drive Version ~»
0:11
12.
«STH1 All Clear ~ Mega Drive Version ~»
0:20
13.
«STH1 Stage Clear ~ Mega Drive Version ~»
0:09
14.
«STH1 Boss ~ Mega Drive Version ~»
1:23
15.
«STH1 Game Over ~ Mega Drive Version ~»
0:15
16.
«STH1 Continue ~ Mega Drive Version ~»
0:12
17.
«STH1 Staff Roll ~ Mega Drive Version ~»
2:03
18.
«STH2 Emerald Hill Zone ~ Mega Drive Version ~»
2:26
19.
«STH2 Chemical Plant Zone ~ Mega Drive Version ~»
2:10
20.
«STH2 Aquatic Ruin Zone ~ Mega Drive Version ~»
1:40
21.
«STH2 Casino Night Zone ~ Mega Drive Version ~»
2:18
22.
«STH2 Hill Top Zone ~ Mega Drive Version ~»
1:51
23.
«STH2 Mystic Cave Zone ~ Mega Drive Version ~»
2:07
24.
«STH2 Oil Ocean Zone ~ Mega Drive Version ~»
1:55
25.
«STH2 Metropolis Zone ~ Mega Drive Version ~»
1:49
26.
«STH2 Mystic Cave Zone (2P) ~ Mega Drive Version ~»
2:05
27.
«STH2 Casino Night Zone (2P) ~ Mega Drive Version ~»
1:55
28.
«STH2 Death Egg Zone (Part1) ~ Mega Drive Version ~»
2:10
29.
«STH2 Death Egg Zone (Part2) ~ Mega Drive Version ~»
2:18
30.
«STH2 Emerald Hill Zone (2P) ~ Mega Drive Version ~»
1:35
31.
«STH2 Sky Chase Zone ~ Mega Drive Version ~»
1:38
32.
«STH2 Wing Fortress Zone ~ Mega Drive Version ~»
1:59
33.
«STH2 Special Stage ~ Mega Drive Version ~»
1:47
34.
«STH2 Power Up ~ Mega Drive Version ~»
0:54
35.
«STH2 Title ~ Mega Drive Version ~»
0:12
36.
«STH2 All Clear ~ Mega Drive Version ~»
1:16
37.
«STH2 Boss ~ Mega Drive Version ~»
2:14
38.
«STH2 Super Sonic ~ Mega Drive Version ~»
1:16
39.
«STH2 Option ~ Mega Drive Version ~»
0:42
40.
«STH2 Staff Roll ~ Mega Drive Version ~»
2:41
41.
«STH2 Game Results ~ Mega Drive Version ~»
2:19
42.
«STH2 Unused Song ~ Mega Drive Version ~»
2:02
Общая длительность:
67:51
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack. Диск 2
№
Название
Длительность
1.
«STH1 Green Hill Zone ~ Masa’s Demo Version ~»
2:37
2.
«STH1 Marble Zone ~ Masa’s Demo Version ~»
2:14
3.
«STH1 Spring Yard Zone ~ Masa’s Demo Version ~»
2:16
4.
«STH1 Labyrinth Zone ~ Masa’s Demo Version ~»
2:08
5.
«STH1 Star Light Zone ~ Masa’s Demo Version ~»
2:30
6.
«STH1 Scrap Brain Zone ~ Masa’s Demo Version ~»
2:41
7.
«STH1 Final Zone ~ Masa’s Demo Version ~»
1:24
8.
«STH1 Special Stage ~ Masa’s Demo Version ~»
1:32
9.
«STH1 1up ~ Masa’s Demo Version ~»
0:07
10.
«STH1 Title ~ Masa’s Demo Version ~»
0:12
11.
«STH1 All Clear ~ Masa’s Demo Version ~»
0:24
12.
«STH1 Stage Clear ~ Masa’s Demo Version ~»
0:11
13.
«STH1 Boss ~ Masa’s Demo Version ~»
1:29
14.
«STH1 Game Over ~ Masa’s Demo Version ~»
0:22
15.
«STH1 Continue ~ Masa’s Demo Version ~»
0:13
16.
«STH2 Emerald Hill Zone ~ Masa’s Demo Version ~»
2:48
17.
«STH2 Chemical Plant Zone ~ Masa’s Demo Version ~»
2:29
18.
«STH2 Aquatic Ruin Zone ~ Masa’s Demo Version ~»
2:03
19.
«STH2 Casino Night Zone ~ Masa’s Demo Version ~»
2:23
20.
«STH2 Hill Top Zone ~ Masa’s Demo Version ~»
2:12
21.
«STH2 Mystic Cave Zone ~ Masa’s Demo Version ~»
2:26
22.
«STH2 Oil Ocean Zone ~ Masa’s Demo Version ~»
2:06
23.
«STH2 Metropolis Zone ~ Masa’s Demo Version ~»
2:21
24.
«STH2 Mystic Cave Zone (2P) ~ Masa’s Demo Version ~»
2:02
25.
«STH2 Casino Night Zone (2P) ~ Masa’s Demo Version ~»
2:03
26.
«STH2 Death Egg Zone (Part1) ~ Masa’s Demo Version ~»
2:18
27.
«STH2 Death Egg Zone (Part2) ~ Masa’s Demo Version ~»
2:22
28.
«STH2 Emerald Hill Zone (2P) ~ Masa’s Demo Version ~»
Игра получила высокие оценки от критиков. По данным сайта GameRankings, средняя оценка оригинала составила 91,88 %[71]. По всему миру было продано свыше шести миллионов экземпляров Sonic the Hedgehog 2[85], что сделало игру одним из бестселлеров на консоли Mega Drive/Genesis. Журнал Electronic Gaming Monthly в 1992 году присудил игре звание «лучшая игра для Sega Genesis»[79]. Sonic the Hedgehog 2 в 2000 году была помещена на 61-е место в списке «100 лучших игр всех времён» по версии журнала Game Informer[86]. Сайт GameZone в июле 2011 года поместил Sonic the Hedgehog 2 на второе место среди лучших игр серии Sonic the Hedgehog[87]. В 2012 году игра заняла третье место в топе «Лучших игр для Sega Genesis всех времён» и первое место в топе «Лучших игр про Соника» по версии сайта GamesRadar[88][89]. В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic the Hedgehog 2 заняла первое место[90].
Главным достоинством игры критики посчитали игровой процесс. По словам рецензента из IGN Лукаса Томаса, Sonic the Hedgehog 2, по сравнению с первой частью, предлагает игроку больше уровней, персонажей, движений и злодеев[3]. Больше скорости геймплею придал новый приём Соника spin dash, благодаря которому теперь уже не нужно искать участок для разгона. О значительных улучшениях сиквела писала в обзоре журналистка Eurogamer Элли Гибсон. Обозревая портированную версию для Xbox 360, она написала следующее: «…Sega была достаточно разумной, чтобы всё оставить [как в игре Sonic 1]. В наличии оригинальные и правильные уровни. Они захватывающие и до́роги как никогда. Сама скорость игры до сих пор вызывает трепет…»[22]. Фрэнк Прово из GameSpot отмечал, что игра стала популярной после устранения недостатков оригинала, и она помогла продать множество консолей Genesis[21]. Примеры таких улучшений привёл Джастин Тауэлл в своём обзоре для GamesRadar: новый специальный этап, акцент на скорость, и так далее[17]. Объектами критики послужили мультиплеер и появление Тейлза в качестве дополнительного персонажа. Журналистам не понравились сжатие и мерцания на экране в многопользовательской игре, которые приводят к искажению изображения[3][17], а лисёнка игровая пресса посчитала бесполезным и раздражающим, потому что он мешает игроку проходить уровни[17][22].
Положительно критики оценили дизайн уровней и графику игры. Гибсон назвала локации в Sonic the Hedgehog 2 «впечатляющими»[22], Энди Эдди из TeamXbox — красочными[82]. Представитель Official Nintendo Magazine Том Ист назвал игру лучшей в серии и жанре платформер в целом[28]. Несмотря на сокращение число актов (с трёх в Sonic the Hedgehog до двух), число самих уровней стало больше и они стали лучше запоминаться[21][80]. Новые фоны красочны, а графика по-прежнему прекрасна как никогда[21]. Однако некоторые локации, в особенности последние, получились достаточно сложными[80][82]. Тауэлл в своём обзоре также обратил внимание, что Соник проходит сам себя, когда тот мчится по экрану[17]. Разделились мнения по поводу «Special Stage». Для Гибсон причиной плохого восприятия особого уровня стала его «ужасная» структура из многочисленных блоков[22]. Дэвиду Краддоку из IGN не понравился бонусный этап из-за вышеупомянутого Тейлза, который может задеть бомбы и потерять ценные для игрока кольца[80]. Но журналистам, которые положительно отзывались о «Special Stage», понравилось 3D-оформление[17][83].
Последующие переиздания Sonic the Hedgehog 2 также получали положительные отзывы от критиков и фанатов, но оценки были несколько ниже, чем у оригинала[72][73][74][75]. «Версия на Virtual Console — это простой палец вверх», — написал Лукас Томас о переиздании проекта на Wii[3]. Низкая цена Sonic the Hedgehog 2 и наличие онлайн-режима привлекло внимание Элли Гибсон. «За 4,25 GBP вы приобретёте часы удовольствия. Не миллион часов, потому что игры тогда были короче», — отметила она[22]. Дэвид Краддок рекомендовал игроками пройти вторую часть Соника, так как она не только лучшая на консоли Genesis, но и является достойным дополнением в библиотеке XBLA[80]. Версия для iOS была встречена критиками прохладно по причине плохого качества портирования игры и отсутствия в наличии мультиплеера[6][67]. «Sonic the Hedgehog 2 на iPhone… превращает молниеносно быструю игру, чемпиона по мастерству, в сплошное разочарование», — пишет Леви Бьюкенен[6]. Схожее мнение высказал и Джим Стерлинг, представитель сайта Destructoid[67].
Влияние
Выход игры Sonic the Hedgehog 2 укрепил позиции Sega на мировом рынке игровых консолей; её доля к началу 1993 года осталась на уровне 65 %[91]. Но вскоре успехи издательства были сведены на нет после выхода PlayStation от Sony[92]. В 1994 году были выпущены продолжения Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles. По сюжету доктор Роботник с помощью Изумрудов Хаоса собирается восстановить базу «Яйцо Смерти» и снова сделать её боеспособной[93]. Помогает злодею обманутый им же ехидна Наклз, который создаёт на пути Соника и Тейлза всяческие препятствия.
Sonic the Hedgehog 2 представила нового персонажа в серии Майлза «Тейлза» Прауэра. С тех пор лис появился в последующих играх про Соника, а в двух проектах на портативную консоль Game Gear — Tails’ Skypatrol и Tails Adventure — удостоился главной роли[94][95]. Новые версии уровней «Chemical Plant» и «Casino Night» появились в игре Sonic Generations[96][97], посвящённая 20-летию ежа Соника; там же по сюжету классический Соник сражается с Роботником на базе «Death Egg»[98]. Помимо игр, отсылку к Sonic the Hedgehog 2 сделали и создатели фильма «Соник в кино»: они, в момент написания сценария, решили присвоить ленте рабочее название «Ночь казино» (англ.Casino Night)[99].
Примечания
Комментарии
↑Исключениями являются зоны «Metropolis», разделённая на три акта, и «Sky Chase», «Wing Fortress» и «Death Egg», состоящих из одного акта.
↑В японском руководстве игры механический клон Соника в Sonic the Hedgehog 2 назван Меха Соником (англ.Mecha Sonic). В то же время, в европейском руководстве и комиксах Sonic the Hedgehog он назван Сильвер Соником (англ.Silver Sonic).
Источники
↑ 12ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(マスターシステム版)(яп.). Famitsu. Famitsu Japan. — Описание игры Sonic the Hedgehog 2. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
↑ 123Biddle, Frederic M. Sega vs. Nintendo: The Rematch // The Boston Globe : журнал. — Affiliated Publications, 1992. — 8 декабря. — С. 43.
↑Thomason, Steve. Birth of a Hedgehog (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Future Publishing, 2007. — Январь (no. 211). — P. 72.
↑ 12Stuart, Keith.Interview with Naoto Oshima // Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works / Wall, Darren. — Read-Only Memory, 2014. — С. 328—329. — 352 с. — ISBN 978-0-9575768-1-0.
↑Harris, Blake J.Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation. — US. — New York, New York: HarperCollins, 2014. — С. 244–247. — ISBN 978-0-06-227669-8.
↑Sonic Team, Sega Technical Institute, Sonic the Hedgehog 2. Изд. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (21 ноября 1992). Уровень/зона: «Death Egg». (англ.)
↑Keen, Steve.Super Sonic (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — Future Publishing, 1993. — Июнь (no. 139). — P. 122. Архивировано 22 декабря 2015 года.
↑ 12Davies, Paul; Rignall, Julian.Review — Sonic the Hedgehog 2 (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — EMAP, 1992. — Ноябрь (no. 2). — P. 60—63. Архивировано 22 декабря 2015 года.
↑Boutros, Daniel.Sonic the Hedgehog 2 (неопр.). A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today’s Best-Selling Platform Games. Gamasutra (4 августа 2006). Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
↑Top 100 Games of All Time (англ.) // Game Informer : журнал. — 2001. — Август (vol. 11, no. 100). — P. 28.
↑Sonic Generations. ステージ (яп.). Официальный сайт Sonic Generations. — Описание уровней версии игры для Nintendo 3DS. Дата обращения: 2 июля 2016. Архивировано из оригинала 12 августа 2015 года.