The Creative Gene: How Books, Movies, and Music Inspired the Creator of Death Stranding and Metal Gear Solid (с англ. — «Ген создателя: Как книги, фильмы и музыка повлияли на создателя Death Stranding и Metal Gear Solid») — автобиографическая книга, написанная японским геймдизайнеромХидэо Кодзимой и выпущенная издательством Viz Media в октябре 2021 года. Книга фактически является переводом с японского языка сборника эссе The Gifted Gene and My Lovable Memes (дословно c англ. — «Талантливый ген и мои милые мемы») 2019 года и посвящена тому, как Кодзима при разработке видеоигр вдохновлялся различными книгами, фильмами и музыкой. The Creative Gene исследует такие темы, как изоляционизм, одиночество, горе и смерть, а также сопоставляет личные истории Хидэо с его отношением ко множеству произведений, которые вдохновляли его. Книга получила положительные отзывы от критиков и литературоведов, высоко оценивших исследование Кодзимой источников своего вдохновения и их влияния на его жизнь.
Хидэо Кодзима — японский геймдизайнер, известный как создатель серии видеоигр Metal Gear, а также Snatcher, Policenauts и Death Stranding[1][2][3]. Его неоднократно называли одной из выдающихся личностей в игровой индустрии, а в России за Кодзимой закрепилось прозвище «гений»[1][4][5][6]. 27 октября 2019 года издательство «Синтёся» опубликовало его сборник эссе The Gifted Gene and My Lovable Memes на японском языке, подробно расписывающее вдохновение автора[2][3][7]. В феврале 2021 года компания Viz Media объявила, что переведёт книгу на английский язык и выпустит её 12 октября под названием The Creative Gene: How books, movies, and music inspired the creator of Death Stranding and Metal Gear Solid[8][9]. В апреле издательство «Питер» также выпустило книгу в России на русском языке — «Хидео Кодзима. Гены гения»[10].
Содержание
The Creative Gene представляет собой автобиографию Хидэо Кодзимы, содержащую множество коротких рассказов из жизни автора, его очерков и анекдотов; многое посвящено различным медиа, которые Кодзима обожал и повлияло на него[1][4]. В одном из первых очерков в книге автор повествует о своей склонности к литературе с детства — в детстве Кодзима регулярно читал книги с целью справиться со смертью своего отца, а также набирался жизненного опыта от просмотра фильмов. Затем автор развивает свои мысли через истории, заявляя, что «они позволяют побывать в местах, где вы не сможете оказаться — в прошлом, будущем или в каких-либо далёких мирах. Вы можете стать другой национальности или пола. Даже когда вы читаете в одиночестве, вы делитесь этими историями по мере того, как они разворачиваются перед вами, с бесчисленным множееством людей, которых вы никогда не встречали». Кодзима также пишет, что в свободное время он посещает книжные магазины[4].
В книге Кодзима уделяет внимание к своей любви к космосу, также проистекающую с детства. Хидэо подмечал, что космос повлиял на его мировоззрение и мечтает когда-нибудь туда отправиться, и даже признаётся, что пожертвовал бы своей профессией геймдизайнера для осуществления мечты[1][11]. Автор признался в своём желании стать астронавтом в детстве, но отказался от этого и решил заняться геймдизайнером из-за ограничений развивающейся космической программы в Японии[1]. В книге Кодзима также делится детскими воспоминаниями, связанными с железной дорогой Ханкю. Он рассказывает о поездках по железной дороге в различные моменты своей жизни, включая повторную поездку на поезде за год до написания книги. Кодзима размышляет о сентиментальной ценности Ханкю, отмечая, что она «является машиной времени, соединяющая его воспоминания с родным городом»[12].
Стиль и тематика
Различные литературные издания отмечают, что в The Creative Gene прослеживается связь между любимыми произведениями Кодзимы в СМИ и его отношением к событиям, окружающим его жизнь[1][12][13]. Посредством таких переплетённых размышлений, критики выразили мнение, что автобиография исследует такую тему, как влияние различных медиа на мировосприятие человека[13][14]. Автор статьи на The A.V. Club Сэм Барсанти рассматривал обсуждаемые в книге СМИ как второстепенные темы, которые в итоге отражают более масштабные идеи, преобладавшие в жизни Кодзимы[9]. Барсанти утверждал, что отрывок об аниме-сериале «Космический линкор „Ямато“» посвящено отношениям Хидэо с отцом. Аналогичную закономерность он также заметил с эссе о ситкоме «Моя жена меня приворожила», семейной драме «Маленький домик в прериях» и аниме Crayon Shin-chan, исследующие влияние смерти отца на его семейные ценности[13]. Кэмерон Кунцельман из журнала Paste заявил, что в книге показано, как геймдизайнер «постоянно отражает свой собственный общения со СМИ через свою личную жизнь и японскую культуру». Обсуждая его как автора, чьи развитые эстетические вкусы помогли ему стать геймдизайнером, он уточняет, что в своих проектах Хидэо демонстрирует «философию созидания», в которой отдельный человек является этаким культурным связующим звеном[14]. Сэм Барсанти и Кэмерон Кунцельман отмечали, что в автобиографии Кодзима намеренно избегает откровенных объяснений своего специфического творчества и простого изложения своих источников вдохновения[13][14]. Джошуа Ферр из сайта DualShockers заметил малое количество отсылок автора на свои проекты ради обсуждения повлиявших на него книг, фильмов и музыки[15].
Кэмерон Кунцельман утверждал, что The Creative Gene затрагивает такие темы, как одиночество, горе и смерть. По его словам, в книге содержится «трагичный акцент», который преобладает во многих историях автобиографии. Он утверждал, что склонность Кодзимы фокусироваться на «более тяжёлых произведениях» сосредоточена на его интересе к отношениям между людьми и как они справляются с масштабными изменениями окружающей среды[14]. Аннет Полис из Gamurs[англ.] отмечает, что книга раскрывает такие аспекты жизни Кодзимы, как переживание смерти отца и последующую борьбу с депрессией, а Джошуа Ферр написал, что в отрывке с упоминанием фильма «Таксист» автор завуалированно признаётся о затворничестве в детстве и идентифицирует себя с Трэвисом Биклом[15][16]. Сэм Барсанти и Джошуа Ферр также прокоментировали отражающий тему смерти момент, посвящённый Сатоси Ито и его новеллы по игре Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — Сатоси был близким другом Кодзимы, и в 2009 году он скончался от рака на 34-м году жизни, вскоре после завершения работы над новеллой[13][15]. Рич Стэнтон из PC Gamer связал тему одиночества, горя и изоляционизма книги с игрой Death Stranding, также упомянув отрывок с «Таксистом»[17].
Журналисты выделили отдельные разделы автобиографии, посвящённые генетике, мемам и сценам из его игр — все три фактора были исследованы в Metal Gear Solid[13][14][18]. Барсанти отметил, что The Creative Gene фокусируется на мемах, и в своих дискуссиях о СМИ Кодзима с удовольствием рассказывает о том, как информация влияет на воспитание индивидов[13]. Кунцельман назвал акцент автора на мемах «докинзианским», описав взгляды Хидэо на мемы как исходящие из более индивидуальной точки зрения, включающей распространение идей среди людей[14]. Разработчик инди-игр Нафтали Фолкнер проаналиировал отношения Кодзимы со СМИ в контексте творчества. Фолкнер написал, что книга «показывает, как мы можем начать думать о мемах как о чём-то бо́льшем, чем просто дань уважения — как мы можем начать срезать поверхностный слой с того, что нам нравится, и проникнуть в дух идей, которые находят у нас отклик»[18].
Отзывы критиков
The Creative Gene получил положительные отзывы от критиков. Некоторые высоко оценили личный и проникновенный характер книги[13][14][19]. Барсанти из The A.V. Club поставил автобиографии оценку «A—», похвалив страстные выражения Кодзимы о его любимых произведениях искусства и выразив мнение, что лучшие моменты книги — «проблески разума художника-визионера, которому посчастливилось работать в среде, которая не всегда славится своей способностью к визионерскому искусству»[13]. Кэмерон Кунцельман из Paste высоко оценил книгу и почувствовал, что не только даёт представление о вдохновении Кодзимы, но и о повторяющихся мрачных мотивах, которые встречаются в его жизни и творчестве. Сравнивая автобиографию со склонностью автора к научно-фантастическим трагическим произведениям, Кунцельман расценил книгу как «сродни предчувствию, которое предлагает заглянуть в особый вид человеческой машины»[14]. Рич Стэнтон из PC Gamer аналогично похвалил книгу, однако в качестве минуса рецензент отметил, что в книге «чередуются глубина, которая вызвала бы погружение читателей, и моменты потакания своим желаниям, которые позволили бы читать бегло»[17]. Джефф Данн из Engadget назвал The Creative Gene одной из своих любимых книг 2022 года, похвалив её за честность и уважение к искусству и творчеству[19].
Несколько критиков отметили, что The Creative Gene даёт более глубокую оценку художественным произведениям[13][14][16]. Аннет Полис заметила, что аспекты из её жизни связаны с множеством медиа, которыми пользовался Кодзима, отметив, что у них общий интерес к Агате Кристи, Миюки Миябэ и Кадзуо Умеззе. Она также заявила, что благодаря таким совпадениям, она стала более ближе к Кодзиме и назвала автобиографию «фантастическим взглядом на разум одного из самых известных геймдизайнеров»[16]. Джошуа Ферр выразил мнение, что книга демонстрирует сильную привязанность автора к СМИ, которую он нигде не встречал[15]. Кунцельман, отмечая, что читатели поймут, как конкретные художественные произведения вдохновляли Кодзиму, рассматривал The Creative Gene как «поучительный способ осознать своё влияние»[14]. Сэм Барсанти утверждал, что книга может вызвать горячее восхищение к произведениям искусства, которые им нравятся, даже если читатели не разделят такое же обожание любимых произведений Кодзимы и его самого[13].
Kojima, Hideo. The Creative Gene: How Books, Movies, and Music Inspired the Creator of Death Stranding and Metal Gear Solid. — San Francisco : Viz, 2022. — ISBN 978-19-7472-591-5.