«Toy Story» — видеоигра в жанре платформер, выпущенная Disney Interactive Studios в 1995 году для Sega Genesis, SNES, Game Boy и Microsoft Windows. Игра основана на одноимённом мультфильме "История игрушек" того же года и повторяет его сюжет. За игрой последовало продолжение «Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue».
Сюжет
Игра повторяет сюжет одноимённого мультфильма, с небольшими отличиями.
Наступает день рождения Энди Дэвиса[1], мальчика, чьи игрушки оживают, когда он этого не видит. Каждый год, он получает в подарок новую игрушку, поэтому старые, находясь в страхе быть забытыми, начинают волноваться. В попытке успокоить своих товарищей, Шериф Вуди посылает отряд солдатиков вместе с радионяней, чтобы узнать, что Энди получит в подарок в этом году. Миссия проходит гладко. Но они получают предупреждение о том, что Энди идет в свою комнату. Вуди возвращает все игрушки на свои места, где они и были, а сам возвращается на кровать. После того, как Энди зашел, а затем покинул комнату, игрушки находят на кровати новичка: Базза Лайтера. Все оказываются впечатлены его видом, кроме Вуди. Свинья-копилка Хэмм[2] решает, что Вуди и Базз должны посоревноваться, чтобы уладить свой конфликт. Несмотря на старания Вуди, Базз всё равно выигрывает гонку наперегонки по комнате. Вуди, все ещё невозмутимый, заставляет Базза пролететь по комнате с закрытыми глазами, доказав, что он и правда может летать, что Базз и делает. Зацепившись за самолётик на потолке, Базз совершает полёт вокруг комнаты и приземляется на кровать. Вуди понимает, что новичок способен его заменить, как в глазах игрушек, так и Энди, и отправляется спать в ящик. Внезапно ему начинают сниться кошмары с Баззом (данный момент не присутствовал в мультфильме, но был основан на одной из удалённых сцен), с которым ему предстоит сразиться.
Желая получить внимание и поехать в ресторан «Pizza Planet»[3] вместе с Энди вместо Базза, Вуди хватает пульт управления машинкой, а затем он выбивает Базза из окна машины, вызвав гнев остальных игрушек. Вуди удаётся спастись от разозлённых игрушек с помощью Рекса, который не любит конфликтов, но верит, что Вуди не виноват. Энди забирает Вуди собой в «Pizza Planet», но во время остановки на заправке Базз запрыгивает на машину и нападает на Вуди, сбросив его с машины на улицу. Вуди побеждает Базза в бою, закинув на него запасное колесо. Энди и его мама садятся в машину и уезжают, не замечая отсутствия Вуди и Базза.
Помирившись, Вуди и Базз едут на фургоне «Pizza Planet» следом за Энди, чтобы вернуться к нему. Оказавшись в ресторане «Pizza Planet», игрушки прячутся под стакан и коробку из-под еды. Затем, пробираются в ресторан, пытаясь избегать контактов с людьми. Базз пробирается в игральный автомат с краном, думая, что это ракета, которая поможет ему вернуться на родную планету. Вуди пробирается в прорезь для монет и проходит сквозь её внутренности в погоне за Баззом. Внутри он встречает игрушки-пищалки в виде инопланетян, которые просят его спасти их товарищей, потерявшихся внутри игрального автомата. Вуди успешно справляется с задачей, и инопланетяне благодарят его. Однако Сид Филлипс[4], сосед Энди, который ломает и уничтожает игрушки, замечает Базза в игровом автомате и пытается вытащить его. Вуди задерживает захват Базза, запуская инопланетян в клешню. Однако, это не помогает ему предотвратить выигрыш Базза Сидом, и вместо этого отправляется к Сиду вместе с ним.
Вуди и Базз пытаются сбежать из комнаты Сида, которая заполнена металлическими жуками и петардами. Сид время от времени появляется, чтобы пытать Вуди, поджигая его голову лучом света при помощи лупы. Вуди при каждом ожоге бросается за ближайшей миской каши, чтобы погасить пожар. Вуди и Базз сталкиваются с коллекцией изуродованных игрушек Сида, сдерживая их с помощью кнопки каратэ на спине Базза. Сид решает уничтожить Базза с помощью большой ракеты и забирает его. Чтобы спасти его, Вуди подружился с игрушками Сида, и верхом на заднем сиденье Роллер-Боба[5] прокрался на задний двор Сида, уклоняясь от различных кусков мусора и собаки Сида, по имени Шквал.
Игрушки нападают на Сида. В ужасе Сид бежит с криком в свой дом. Вуди спасает Базза, но семья Энди покидает дом без игрушек. Вуди удаётся догнать движущийся грузовик, но Базз отстает. Вуди находит пульт управления машинки вместе с самой машинкой, спрыгивает вместе с ней на дорогу и возвращается к Баззу. Подобрав его, они вместе пытаются догнать грузовик на машинке. Однако у неё садятся батарейки. Базз и Вуди зажигают ракету на спине Базза, чтобы взлететь и догнать грузовик. Вуди и Базз, пролетая над дорогой, разгоняются на лету, обгоняют грузовик и догоняют машину мамы Энди, приземлившись в коробку рядом. Игрушкам удалось преодолеть разногласия во время этого приключения, а также стать хорошими друзьями в новом доме .
Геймплей
Игроки направляют Вуди через несколько этапов, которые охватывают весь сюжет мультфильма. Между игроком и целью каждого уровня лежит несколько препятствий, в том числе ассортимент врагов. Вуди оснащён кнутом, который временно связывает противников, позволяя Вуди пройти мимо них без урона. Тем не менее, он не может убивать врагов (за исключением Базза из кошмарного сна, единственного босса в игре, который постоянно побеждается кнутом). Этот кнут также может зацепиться за определённые крючки, позволяя Вуди качаться над ямами или перебираться через труднодоступные места.
Игра иногда меняет жанры. Игроки контролируют машинку в двух этапах: один, в котором Вуди выбивает Базза из окна, другой, в котором они оба мчатся обратно к движущемуся грузовику. Оба этапа в основном выглядят одинаково; игра при этом становится видом сверху, давая игрокам базовое ускорение, торможение и рулевое управление, а также ставит перед игроками задачу достичь конца этапа, не истощая батарейки (которые постоянно разряжаются, но могут быть пополнены, выбивая их из Базза на первом этапе и просто находя их валяющимися на дороге во втором). Другой этап играется от первого лица, когда Вуди пробирается через лабиринт, чтобы найти инопланетян, потерянных внутри автомата, чтобы вернуть их в игровую зону, где находятся остальные игрушки инопланетян, в течение определённого времени.
Версия для Sega Genesis/Mega Drive имеет 18 уровней[6][7], а версии Super NES и Microsoft Windows имеют 17[8]. Game Boy версия является самой короткой версией игры с 10 уровнями[9]. Версии Genesis и Windows имеют дополнительный гоночный уровень под названием «Day-Toy-Na», отсутствующий в других версиях, в которых Вуди ездит на машинке от грузовика до Базза[6][7][8][10]. В версии для Windows отсутствует уровень лабиринта от первого лица.
Разработка и релиз
Версия Game Boy была разработана Tiertex Design Studios, а другие версии были разработаны Traveller's Tales. Версия Sega Genesis/Mega Drive «История игрушек» была ведущей версией[11]. В игре представлена трёхмерная графика[6]. У команды разработчиков и Pixar изначально были проблемы с рендерингом анимации при правильном освещении, что позволило бы команде разработчиков конвертировать их для игры. Pixar предоставил финальную анимацию команде всего за две недели до того, как игра должна была быть представлена Sega для окончательного утверждения. Если бы игра действительно получила одобрение в первый раз, её выпуск был бы отложен, что не совпало бы с театральным выпуском мультфильма. В качестве меры предосторожности, Traveller’s Tales предоставили свои собственные анимации Вуди на случай, если Pixar не сможет предоставить их вовремя[11].
Джон Бёртон, основатель Travelles’s Tales, был и дизайнером, и программистом игры[11]. Чтобы пройти строгий процесс одобрения Sega, Бертон замаскировал глюки игры как часть игры; вместо получения сообщения об ошибке, игровые тестеры будут отправлены в бонус мини-игру, который, по словам Бертона, является частью игры[12][13]. В то время как у мультфильма были яркие цвета, у Genesis было только ограниченное множество цветов. В качестве частичного решения в Traveller’s Tales использовался специальный режим, который предоставлял доступ к дополнительным оттенкам красного, зелёного и синего[14]. В игре для Windows представлены инструментальные версии двух песен Рэнди Ньюмана из мультфильма[15].
Игра была издана Disney Interactive[10][16]. В Соединённых Штатах версия Genesis была выпущена в ноябре 1995 года[10], совпадающий с датой выхода мультфильма[17]. Версия SNES последовала вскоре после версии Genesis[16]. Версии для Game Boy и Windows были выпущены в следующем году[9][15]. В Европе версия для Genesis была выпущена во время Пасхи 1996 года[6][7], а версия для SNES была выпущена в июне 1996 года[18].
В Китае был разработан не лицензионный и пиратский порт для NES, который выходил только на территориях Европы и в России[19]. Порт был создан Эй-Хоу Янгом, бывшим разработчиком Sachen.
Критика и отзывы
В 2018 году Eurogamer сообщил, что "История игрушек" собрала "миллионы продаж" после релиза; по словам Джона Бертона, это изменило бизнес-модели других компаний, по запуску игр: они начали выходить одновременно с фильмами, к которым относятся[источник не указан 79 дней]. По данным Disney Interactive, версии Super NES и Genesis имели "огромный успех", хотя нехватка чипов Super NES помешала им выпустить столько копий версии игры, сколько, по их мнению, они могли бы продать[33].
Марк Ист из GameSpot похвалил саундтрек версии для Windows, но высказал несколько незначительных замечаний по игре, включая проблемы с управлением клавиатурой, задержку звуковых эффектов и краткие паузы, возникающие при перезапуске саундтрека. Адам Дуглас из PC Gamer счел игру сделанной поспешно, неоригинальной, местами сложной и разочаровывающей, так как ей не удалось передать атмосферу мультфильма.
«История игрушек» была положительно воспринята на Genesis и SNES. Однако версия для PC получила смешанные отзывы и оценки. Игра получила высокие оценки за впечатляющие визуальные эффекты[15][22][23][24][26][27][30], разнообразный геймплей[15][22][23][24][26][30] и улучшенную звуковую дорожку в версии для PC[15], но подверглась негативной критике за плохое управление[15][22][23][24] и неравную сложность, с некоторыми уровнями, которые обозреватели сочли слишком неприятными, особенно для молодой целевой аудитории[15][22][23][24][25]. Визуальные эффекты лучше всего принимались в версии Genesis благодаря трёхмерной графике игры, которая имела несколько прецедентов на SNES и PC, но была совершенно новой для Genesis[15][26][27][30].
Согласно Disney Interactive, версии Super Nintendo и Genesis были «огромным успехом», хотя нехватка чипов у SNES помешала им выпустить более нужное количество копий версии для SNES[34]. Версия для Game Boy получила мало информации. В кратком обзоре GamePro указывалось, что он не соответствует мультфильму и предыдущим версиям игр, ссылаясь на «неприятный и повторяющийся» игровой процесс, элементарную графику и неточность кнута Вуди[9]. «История игрушек» была номинирована на титул «Видеоигра года» в 1995 году[35], но проиграл его игре «Donkey Kong Country 2»[36].
Примечания
- ↑ Andy Davis (англ.). Disney Wiki. Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Hamm (англ.). Pixar Wiki. Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Pizza Planet (англ.). Pixar Wiki. Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Sid (англ.). Pixar Wiki. Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ RollerBob (англ.). Pixar Wiki. Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Hearn, Marcus. Toy Story (англ.) // Computer and Video Games : magazine. — Future plc, 1996. — March. — P. 48—51.
- ↑ 1 2 3 4 Megadrive Review: Toy Story (англ.) // Mean Machines : magazine. — 1996. — March. — P. 60—63.
- ↑ 1 2 3 Smith, Nick Disney's Toy Story: Power Play - Review (неопр.). AllGame. Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 12 декабря 2014 года.
- ↑ 1 2 3 ProReview: Toy Story (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1996. — August (no. 95). — P. 70.
- ↑ 1 2 3 4 Toy Story (Genesis) (англ.) // GameFan[англ.] : magazine. — 1995. — December. — P. 20, 134—135.
- ↑ 1 2 3 Telling Tales (англ.) // Super Play : magazine. — Future plc, 1996. — May. — P. 38—39.
- ↑ Alexandra, Heather Developer Used Fake Secrets To Sneak Games Through Sega's Certification Process (неопр.). Kotaku (3 октября 2017). Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 7 июня 2019 года.
- ↑ Wales, Matt How one Mega Drive dev cheekily slipped through Sega's certification process (неопр.). Eurogamer (3 октября 2017). Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 9 мая 2018 года.
- ↑ Walker, Alex How Toy Story Squeezed More Colour Out Of The Sega Genesis (неопр.). Kotaku Australia (9 октября 2017). Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 7 июня 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 East, Mark Toy Story Review (PC) (неопр.). GameSpot (17 декабря 1996). Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 5 февраля 2004 года.
- ↑ 1 2 3 Toy Story (SNES) (англ.) // GameFan[англ.] : magazine. — 1996. — February. — P. 18, 94—95.
- ↑ Wallis, Alistair Playing Catch Up: Traveller's Tales' Jon Burton (неопр.). Gamasutra (9 ноября 2006). Дата обращения: 7 июня 2019. Архивировано 17 октября 2019 года.
- ↑ CTW Games Guide (неопр.) // Computer Trade Weekly. — United Kingdom, 1996. — 17 June (№ 592). — С. 29.
- ↑ ВД#35, стр 74-75, Toy Story, 8bit NES, GDragon (рус.). Великий Dракон. (недоступная ссылка)
- ↑ Weiss, Brett Alan Disney's Toy Story (Genesis) - Review (неопр.). AllGame. Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 13 ноября 2014 года.
- ↑ Weiss, Brett Alan Disney's Toy Story (SNES) - Review (неопр.). AllGame. Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 16 ноября 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Review Crew: Toy Story (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Sendai Publishing, 1996. — January (no. 78). — P. 39.
- ↑ 1 2 3 4 5 Review Crew: Toy Story (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Sendai Publishing, 1996. — February (no. 79). — P. 30.
- ↑ 1 2 3 4 5 Air Hendrix. ProReview Genesis: Toy Story (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1996. — January (no. 88). — P. 92. Архивировано 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Grease Monkey. ProReview SNES: Toy Story (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1996. — March (no. 90). — P. 62. Архивировано 25 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Toy Story (Genesis) (англ.) // Game Informer : magazine. — 1995. — December (no. 32). — P. 10—11. Архивировано 20 ноября 1997 года.
- ↑ 1 2 3 Disney's Toy Story (SNES) (англ.) // Game Informer : magazine. — 1996. — January (no. 33). Архивировано 20 ноября 1997 года.
- ↑ Toy Story (англ.) // PC Gamer UK : magazine. — 1996.
- ↑ Douglas, Adam. Toy Story (англ.) // PC Gamer : magazine. — 1997. — April. Архивировано 8 марта 2000 года.
- ↑ 1 2 3 4 Rendered (англ.) // Next Generation : magazine. — Future plc#Future US, 1996. — January (no. 13). — P. 169.
- ↑ Burchill, Roger. Toy Story (SNES) (англ.) // Super Play : magazine. — Future plc, 1996. — May. — P. 40—42.
- ↑ Disney's Toy Story for PC (неопр.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 28 февраля 2013. Архивировано 11 июня 2013 года.
- ↑ EGM_US_080.pdf (неопр.). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 9 октября 2022 года.
- ↑ First Look at the Games of CES (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Sendai Publishing, 1996. — March (no. 80). — P. 50—51.
- ↑ News Bits (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1996. — September (no. 96). — P. 21.
- ↑ Home Entertainment Awards – Video Games (неопр.). Entertainment Merchants Association. Дата обращения: 5 февраля 2012. Архивировано из оригинала 26 июня 2013 года.
Ссылки
Ссылки на внешние ресурсы |
---|
| |
---|
|
---|
Фильмы | Основные | |
---|
Спин-оффы | |
---|
Короткометражки | |
---|
|
---|
Персонажи | |
---|
Телевидение | |
---|
Игры | |
---|
Аттракционы | |
---|
Музыка | |
---|
Прочее | |
---|
|
---|
1990-е | |
---|
2000-е | |
---|
2010-е | |
---|
2020-е | |
---|