Играчка конзола (конзола за игру) је специјализовани рачунар пре свега намењена за играње рачунарских игара. Произвођачи обично теже за тим да конзоле буду што једноставније за употребу. На пример, на конзолу се може прикључити обичан телевизор који ће служити као монитор.
У последње време су играчке конзоле мултимедијалне машине преко којих се може повезати и на интернет, слушати музика и гледати филмове.
Игре играчких конзола се разликују од рачунарских игара на тај начин што произвођачи конзола добибају одређену своту новца за сваку продату игру. Такође, произвођачи често контролишу квалитет и садржај игре, док рачунарске игре може да програмира и производи било ко без дозволе. Такав сценарио одржава сложније тржиште и доприноси профилацији самих играчких конзола.
Играчке конзоле су се први пут на тржишту појавиле 1967. u САД и до дан-данас су веома популарне. Прве конзоле су обично биле конструкције које су имале једну или мањи број игара преко силиконских меморијских чипова. Конзоле су доживеле прави бум 1972. појавом игре Pong коју је на тржиште пустила америчка произвођачка кућа Atari, која је такође конструисала прву конзолу са измењивим силиконским меморијским касетама VCS 2600, 1977. године.
^Прва генерација видео играчких конзола почела је са Magnavox Odyssey, првом комерцијалном кућном видео играчком конзолом, пуштеном у продају у мају 1972.[1] Ова генерација је окончана кад је Нинтендо обуставио серијале ТВ игара у боји 1980-их.[2]
^Друга генерација видео играчких конзола почела је кад је Fairchild Channel F објављен у мају 1976.[3] Ова генерација је окончана кад је Атари обуставио Atari 2600 1. јануара 1992.[4]
^Трећа генерација видео играчких конзола започела је кад су Сега и Нинтендо пласирали на тржиште SG-1000 и Нинтендо ентертејнмент систем (познат у Јапану као породични компјутер), 15. јула 1983 у Јапану.[5] Ова генерација је завршена кад је Нинтендо обуставио Нинтендо ентертејнмент систем 25. септембра 2003 у Јапану.[6]
^Четврта генерација видео играчких конзола почела је са појавом TurboGrafx-16 30. октобра 1987.[7] Ова генерација је окончана кад је SNK обуставио Neo Geo 2004. године.[8]
^Шеста генерација видео играчких конзола почела је кад је предузеће Сега извело на тржиште Dreamcast 27. новембра 1998 у Јапану.[11] Ова генерација је окончана кад је Сони обуставио PlayStation 2 4. јануара 2013.[12]
^Седма генерација видео играчких конзола почела је кад је Мајкрософт лансирао Xbox 360 22. новембра 2005,[13] неколико месеци пре него што је Sony Computer Entertainment пустио у продају PlayStation 3 17. новембра 2006.[14] Прва конзола ове генерације која је обустављена је био Xbox 360 20. априла 2016,[15] а њој је следио PlayStation 3 дана 29. маја 2017,[16] док је Wii још увек у производњи. Потенцијално, седма генерација је делимично још увек у току под привременом подршком.
^Осма генерација видео играчких конзола почела је кад је Нинтендо лансирао Wii U 18. новембра 2012.[17] Ово је садашња генерација видео играчких конзола. Прва конзола ове генерације која је обустављена је Wii U, 31. јануара 2017;[18] док су друге водеће конзоле Нинтенда, Мајкрософта и Сонија још увек у продукцији.
Референце
^Buchanan, Levi (31. 5. 2007). „ODYSSEY: 35 YEARS LATER”. IGN. Архивирано из оригинала 1. 12. 2016. г.Between 1970 and 1972, Magnavox and Baer work together to fully develop the Odyssey. The set release date: May 1972. The era of video games is about to explode.