LittleBigPlanet 2 (часто скорочують до LBP2) — відеогра, у жанрі 2.5D платформера-головоломки, центрована на контенті, що створюється самими користувачами (користувацький вміст). Гра розроблена студією Media Molecule та видана Sony Computer Entertainment ексклюзивно на PlayStation 3.[1] Вона була випущена в січні 2011 року. Спочатку в Північній Америці 18 січня 2011 року, в континентальній Європі 19 січня 2011 року, в Австралії та Новій Зеландії 20 січня 2011 року й Великій Британії та Ірландії 21 січня 2011 року.
На відміну від першої гри LBP2 позиціонувалась не як платформер з елементами інших жанрів, а як ціла "платформа для ігор" ("platform for games").[2] LittleBigPlanet 2 є прямим продовженням оригінальної LittleBigPlanet та третьої грою в серії – другою була PSP-версія LBP що вийшла в 2009 році. Більш ніж 3 мільйони рівнів, що були створені користувачами в оригінальній LBP, були перенесені у LittleBigPlanet 2 з можливістю не тільки запускати їх в сиквелі, але й редагувати їх у новому, покращеному редакторі рівнів.[3] Онлайн-функції гри було офіційно відключені після тривалого періоду збою 13 вересня 2021 року разом із LittleBigPlanet (2008), LittleBigPlanet PS Vita та версії LittleBigPlanet 3 для PlayStation 3.[4]
Сюжет
Гравці продовжують подорож Сакбоя після подій що були показані у першій грі на PSP-версії. Міжпростірний пилосос, якого називають Негативітрон (Negativitron) з’явився у небі МаленькоїВеликоїПланети, та почав всмоктувати в себе її жителів, в тому числі і Сакбоя. Ларрі Да Вінчі (Larry Da Vinci), лідер напів-секретної, напів-організованої групи «Альянс» ("The Alliance"), приходить на допомогу Сакбою та рятує його з Негативітрона. «Альянс» присвятив себе боротьбі з Негативітроном, та має на меті перемогти його до того, як він знищить Рукотворний Світ (Craftworld) та Авалонію.[3]
Ігровий процес
Як і оригінальна гра, LittleBigPlanet 2 має три-шарову, 2.5D-вимірну природу ігрового процесу. Гравці контролюючи своїх ганчіркових персонажів, Сакбоїв та Сакдів, подорожують по різноманітним рівням різної жанрової направленості. Гравці можуть створювати власні рівні та ділитися ними з іншими гравцями через мережу Інтернет. Жанр цих рівнів може варіюватись від платформера та гонок, до пазлів та рольових ігор. У створених гравцями рівнях також може бути власний користувацький інтерфейс, що більш відповідає вибраному типу гри. Нові можливості для запису анімації персонажів покликані надати гравцям можливість записувати свої ролики-заставки. Також є можливість маніпулювати камерою – як в неігрових роликах, так і у самому ігровому процесі на рівні. Кілька рівнів можуть бути об'єднані таким чином, що закінчення одного одразу ж переносить гравця до іншого. Редактор рівнів також надає інструментарій для створення та запису власних звукових ефектів та музики.[5]
Було поліпшене створення ворогів. Користувач тепер може створювати «Ганчіркових ботів» ("Sackbots"), що являють собою неігрових персонажів, чий штучний інтелект контролюється творцем рівня. Варіанти налаштування включають в себе виявлення слабких місць Сакботів, програмування шляху по якому буде слідувати штучний інтелект. Зовнішній вигляд сакботів піддається налаштуванню – так само як і зовнішній вигляд Сакбоя гравця.
Весь завантажувальний контент [6], так само як і більшість створених користувачами рівнів з попередньої гри LittleBigPlanet, може бути використаний у сиквелі,[7] У лютому 2011 року, 3.6 мільйонів рівнів були створені для обох частин LittleBigPlanet на PS3.[8]
Спільнота
Онлайн спільнота гри також отримала додатковий поштовх для розвитку, завдяки створенню вебсайту LBP.me. Тут, синхронізував свій обліковий запис з PlayStation Network ID, користувачі можуть проглядати статистику своїх рівнів, моніторити та обговорювати рівні створені спільнотою.[9] 17 лютого 2011 року була завершена робота над напівофіційним, розробленим спільнотою набором рівнів, що отримав назву Hansel and Gretelbot. Цей набір рівнів, тематично навіяний казкою Хенссель та Грета, створений виключно з допомогою засобів, що є у редакторі LittleBigPlanet 2, мав власну оригінальну музику, озвучку та призи. Hansel and Gretelbot розробила команда ентузіастів, до яких звернулися розробники з Media Molecule, з проханням спробувати зробити такий набір користувацьких рівнів, який по якості міг би позмагатися з «сюжетними» рівнями, над якими працювали розробники самої гри.[10]
Історія розробки та маркетинг
Випуск LittleBigPlanet 2 був запланований на листопад 2010 року[11][12][13] але був відкладений до січня 2011 року.[14] У Північній Америці гра поступила у продаж 18 січня 2011 року,[15] тобто на день раніше ніж у континентальній Європі, де продаж гри розпочався лише 19 січня 2011 року.[16]
Запуск
Ґеймплейний трейлер що демонструє величезну кількість раніше не показаного контенту та рівні жанру «аркада», «спорт», та «пригоди» був випущений за день до релізу гри.[17] Рекламний ролик, присвячений початку продажу гри у Європі, вийшов 21 січня 2011 року, та розповідав про історію відеоігор з точки зору Сакбоя. Телевізійна реклама також розповідала про нові особливості гри та висвітлювала наскільки різноманітною та глобальною є спільнота гри LittleBigPlanet.[18]
Просування в Україні
24 січня сайт журналу Gameplay разом з українським дистриб'ютором гри провів конкурс "LittleBigPhotoshop", приурочений до початку продаж LittleBigPlanet 2 в Україні. [19]Користувачам сайту Gameplay було запропоновано «зафотожабити» Сакбоя (або Сакдіву) у яку-небудь картинку, кадр з фільму або скріншот. Автору найцікавішої на думку журі роботи був обіцяний приз – копія гри. Конкурс продовжувався до 4 лютого та зібрав величезну кількість робіт. [20]
Найзначніші оновлення
15 лютого 2011 року, Media Molecule випустила оновлення 1.01. Перший патч, що отримав назву "Кекс" ("Cupcake"), був спрямований на виправлення кількох технічних помилок, що впливали на онлайн-режими гри.
Оцінки
LittleBigPlanet 2 отримала загальне визнання критиків. Британський ігровий журнал PlayStation Official Magazine дав грі максимальну оцінку - 10/10. Автори рецензії звеличували внутрішньоігрові засоби для створення, описуючи їх як "прості у використанні, з величезним потенціалом" та зазначили, що загалом гра була "сильно покращена" у порівнянні з оригіналом.[28]
Примітки
Посилання
Шаблон:Media Molecule