Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

Trò chơi giáo dục

Trò chơi giáo dụctrò chơi được thiết kế rõ ràng với mục đích giáo dục hoặc có giá trị giáo dục ngẫu nhiên hoặc thứ cấp. Tất cả các loại trò chơi có thể được sử dụng trong môi trường giáo dục, tuy nhiên Trò chơi giáo dục là trò chơi được thiết kế để giúp mọi người tìm hiểu về một số môn học, mở rộng khái niệm, củng cố sự phát triển, hiểu một sự kiện hoặc văn hóa lịch sử hoặc hỗ trợ họ học một kỹ năng khi họ học một kỹ năng. chơi. Các loại trò chơi bao gồm bảng, thẻtrò chơi video. Khi các nhà giáo dục, chính phủ và phụ huynh nhận ra nhu cầu và lợi ích tâm lý mà chơi game mang lại cho việc học, công cụ giáo dục này đã trở thành xu hướng. Trò chơi là trò chơi tương tác dạy chúng ta mục tiêu, quy tắc, thích ứng, giải quyết vấn đề, tương tác, tất cả được thể hiện như một câu chuyện. Chúng thỏa mãn nhu cầu cơ bản của chúng ta để học bằng cách cung cấp sự thích thú, tham gia đam mê, cấu trúc, động lực, sự hài lòng bản ngã, adrenaline, sáng tạo, tương tác xã hội và cảm xúc trong chính trò chơi trong khi việc học diễn ra.

Trò chơi điện tử

Với sự gia tăng và sẵn có của các thiết bị công nghệ, đã có sự thay đổi về loại trò chơi mà mọi người chơi. Trò chơi điện tử hoặc video đã trở nên được sử dụng rộng rãi hơn so với các trò chơi bảng truyền thống. Barab (2009) định nghĩa trò chơi khái niệm là "trạng thái gắn kết liên quan đến (a) chiếu vào vai trò của nhân vật, (b) tham gia vào bối cảnh vấn đề hư cấu một phần, (c) phải áp dụng cách hiểu khái niệm để hiểu và cuối cùng, chuyển đổi bối cảnh ".[1] Mục tiêu của những không gian chơi như vậy là để "game thủ" tham gia vào câu chuyện trong khi học các kỹ năng nhận thức và xã hội. Khả năng hòa mình vào quá trình chơi game tạo điều kiện cho "hiện thân thấu cảm" xảy ra khi người chơi học cách nhận diện với nhân vật họ đã chọn cho trò chơi và môi trường ảo của trò chơi (Barab, 2009).[2]

Học tập dựa trên trò chơi

Học tập dựa trên trò chơi (game based learning - GBL) là một kiểu chơi trò chơi với mục đích xác định kết quả học tập. Nói chung, học tập dựa trên trò chơi được thiết kế để cân bằng vấn đề chủ đề với lối chơi và khả năng giữ chân của người chơi và áp dụng chủ đề đã nói vào thế giới thực.[3] Trẻ em có xu hướng dành hàng giờ để chơi trốn tìm, học các bước của trò chơi kỹ thuật số, như cờ vua và tham gia vào các trò chơi sáng tạo. Do đó, có thể nói rằng chơi và học là đồng nghĩa, dẫn đến sự phát triển nhận thức và cảm xúc bên trong bối cảnh xã hội và văn hóa. Ví dụ, trò chơi trốn tìm. Những người giỏi phải cần quan điểm không gian và thị giác để xác định những nơi ẩn náu tốt nhất, trong khi những người tìm kiếm phải có kỹ năng tìm kiếm tín hiệu từ môi trường xung quanh và chọn vị trí có thể xảy ra nhất cho người lái trong số những nơi khác nhau có thể.[4] Một đánh giá có hệ thống đã điều tra các tác động của trò chơi giáo dục đối với học sinh khoa sức khỏe tâm thần:

Trò chơi giáo dục cộng với đào tạo tiêu chuẩn so với đào tạo tiêu chuẩn cho các chuyên gia sức khỏe tâm thần [5]
Tóm lược
Bằng chứng rất hạn chế hiện tại cho thấy các trò chơi giáo dục có thể giúp sinh viên sức khỏe tâm thần đạt được nhiều điểm hơn trong các bài kiểm tra của họ, đặc biệt nếu họ đã sửa đổi đến phút cuối cùng. Các nghiên cứu nổi bật nên được tinh chế và lặp đi lặp lại.

Nguồn gốc

Trong bài tiểu luận kinh điển của mình, "Bàn về giáo dục thẩm mỹ của con người", Friedrich Schiller thảo luận về việc chơi như một lực lượng của nền văn minh, giúp con người vượt lên trên bản năng và trở thành thành viên của các cộng đồng giác ngộ. Ông nói rằng "con người chỉ hoàn toàn là con người khi họ chơi". Mặc dù văn bản bị giới hạn bởi niềm tin của tác giả về các khái niệm như tự do và vẻ đẹp, tuy nhiên nó vẫn tạo tiền đề cho nghiên cứu cổ điển của Johan Huizinga, Homo Ludens.

Trò chơi từ lâu đã được sử dụng như một phương tiện giáo dục. Sử dụng trò chơi cờ vua cổ xưa, các nhà quý tộc thời Trung cổ đã học được các chiến lược chiến tranh. Trong cuộc nội chiến, các tình nguyện viên từ Rhode Island đã chơi American Kriegsspiel, ban đầu được tạo ra vào năm 1812 để đào tạo các sĩ quan chiến tranh của Phổ.[6] Sau đó, vào đầu thế kỷ 19, đã tạo ra Trường mẫu giáo của Friedrich Fröbel, dựa trên việc học thông qua trò chơi. Trẻ em thích thú với Quà tặng Fröbel của mình, vốn là đồ chơi giáo dục đơn giản như khối, bộ dụng cụ may, đất sét và vật liệu dệt.[7]

Học thuyết

Theo Richard N. Van Eck, có ba cách tiếp cận chính để tạo ra phần mềm kích thích sự phát triển nhận thức ở game thủ. Ba phương pháp này là: xây dựng các trò chơi từ đầu được tạo ra bởi các nhà giáo dục và lập trình viên; tích hợp thương mại ngoài thị trường (COTS); và tạo ra các trò chơi từ đầu của các sinh viên. Cách tiếp cận hiệu quả nhất về thời gian và chi phí để thiết kế các trò chơi giáo dục này là kết hợp các trò chơi COTS vào lớp học với sự hiểu biết về kết quả học tập mà người hướng dẫn đã dành cho khóa học.[8] Điều này đòi hỏi giáo viên phải mua vào kết quả tích cực của việc sử dụng các trò chơi kỹ thuật số cho giáo dục. Nó cũng đòi hỏi giáo viên phải có đủ năng lực bản thân liên quan đến việc sử dụng các trò chơi này và công nghệ của họ. Các sinh viên thường có hiệu quả cao trong việc sử dụng các trò chơi kỹ thuật số, trong khi việc thiếu giáo viên tự tin trong việc kết hợp các trò chơi kỹ thuật số thường dẫn đến việc sử dụng các trò chơi giáo dục kém hiệu quả. Tuy nhiên, Gerber và Price (2013) đã phát hiện ra rằng sự thiếu kinh nghiệm của giáo viên đối với các trò chơi kỹ thuật số không loại trừ họ khỏi mong muốn kết hợp chúng trong hướng dẫn trong lớp, nhưng các quận phải hỗ trợ thông qua phát triển chuyên môn thường xuyên, cộng đồng học tập hỗ trợ với các đồng nghiệp của họ, và hỗ trợ tài chính đầy đủ để thực hiện học tập dựa trên trò chơi trong hướng dẫn lớp học.[9]

Các trò chơi thường có yếu tố giả tưởng thu hút người chơi vào một hoạt động học tập thông qua các câu chuyện kể hoặc cốt truyện. Trò chơi điện tử giáo dục có thể thúc đẩy trẻ em và cho phép chúng phát triển nhận thức về hệ quả. Trẻ em được phép thể hiện bản thân như những cá nhân trong khi học và tham gia vào các vấn đề xã hội. Các trò chơi ngày nay mang tính xã hội nhiều hơn, với hầu hết thanh thiếu niên chơi game với những người khác ít nhất là một thời gian và có thể kết hợp nhiều khía cạnh của đời sống công dân và chính trị. Trong các lớp học, các nền tảng học tập dựa trên trò chơi xã hội đang ngày càng phổ biến, vì chúng có mục đích cho phép sinh viên củng cố kiến thức và phát triển các kỹ năng xã hội và lãnh đạo.[10]  

Thành công của các chiến lược học tập dựa trên trò chơi nhờ vào sự tham gia và tương tác tích cực là trung tâm của trải nghiệm và báo hiệu rằng các phương pháp giáo dục hiện tại không đủ thu hút học sinh.[11] Kinh nghiệm và sự yêu thích đối với các trò chơi vì các công cụ học tập là một đặc điểm ngày càng phổ biến trong số những người tham gia vào giáo dục đại học và lực lượng lao động.[12] Học tập dựa trên trò chơi là một thể loại mở rộng, từ các trò chơi bằng giấy và bút chì đơn giản như tìm kiếm từ cho đến các trò chơi trực tuyến phức tạp, nhiều người chơi (MMO) và trò chơi nhập vai.[13] Việc sử dụng trò chơi nhập vai dựa trên trò chơi hợp tác để học tập tạo cơ hội cho người học áp dụng kiến thức thu được và thử nghiệm và nhận phản hồi dưới dạng hậu quả hoặc phần thưởng, từ đó có được trải nghiệm trong " thế giới ảo an toàn".[14]

Tham khảo

  1. ^ p. 991
  2. ^ Barab, S. A.; Scott, B.; Siyahhan, S.; Goldstone, R.; Ingram-Goble, A.; Zuiker, S. J.; Warren, S. (2009). “Transformational Play as a Curricular Scaffold: Using Videogames to Support Science Education”. Journal of Science Education and Technology. 18 (4): 305–320. doi:10.1007/s10956-009-9171-5.
  3. ^ Team, Editorial. “What is GBL (Game-Based Learning)?”. EdTechReview (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2017.
  4. ^ “Building virtual cities, inspiring intelligent citizens: Digital games for developing students' problem solving and learning motivation”. doi:10.1016/j.compedu.2012.01.012.
  5. ^ Bhoopathi, P; Sheoran, R; Välimäki, M (2006). “Educational games for mental health professionals”. Cochrane Database of Systematic Reviews. 2 (2): CD001471.pub2. doi:10.1002/14651858.CD001471.pub2. PMID 16625545.
  6. ^ “Institute of Play, History of Games & Learning”. Truy cập ngày 17 tháng 3 năm 2014.
  7. ^ “Historical Perspectives on Games and Education”. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 3 năm 2014. Truy cập ngày 17 tháng 3 năm 2014.
  8. ^ Van Eck, R. (2006). Digital game-based learning: It’s not just the digital natives who are restless… Educase Review, 41,2, 1-16.
  9. ^ Gerber, H. R. & Price, D. P. (2013): "Fighting baddies and collecting bananas: Teachers' perceptions of game-based learning", Educational Media International.
  10. ^ Bainbridge, W. S. (2007). “The Scientific Research Potential of Virtual Worlds”. Science. 317 (5837): 472–476. doi:10.1126/science.1146930. PMID 17656715.
  11. ^ Green, C. S.; Bavelier, D. (2012). “Learning, Attentional Control, and Action Video Games”. Current Biology. 22 (6): R197–R206. doi:10.1016/j.cub.2012.02.012. PMC 3461277. PMID 22440805.
  12. ^ '2009 Horizon Report' by The New Media Consortium and EDUCAUSE Learning Initiative”. Nmc.org. Bản gốc lưu trữ ngày 28 tháng 9 năm 2011. Truy cập ngày 2 tháng 5 năm 2013.
  13. ^ “2010 Horizon Report: The K12 Edition”. Wp.nmc.org. 31 tháng 3 năm 2010. Truy cập ngày 2 tháng 5 năm 2013.
  14. ^ "Game-based Learning or Game-based Teaching?" Lưu trữ 2012-05-27 tại Wayback Machine by Paul Pivec

Read other articles:

Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Februari 2023. Ancient SymbolsJangkauanU+10190..U+101CF(64 titik kode)BidangSMPAksaraYunani (1 kar.) Common (12 kar.)Susunan simbolBobot dan mata uang RomawiTerpakai13 titik kodeTak terpakai51 titik kode kosongRiwayat versi Unicode5.112 (+12)7.013 (+1) Catatan: [...

 

Modelo atual de placa da Guiana Francesa As placas de identificação de veículos na Guiana Francesa usam o padrão francês, dada a sua condição de território ultramarino da França[1]. Assim sendo, o sistema de emplacamento desse território segue estritamente o modelo desse país europeu, com o acréscimo do código 973 e com o sistema atual vigendo desde 2009[2]. Galeria Detalhe do lado direito da placa, indicando o código da Guiana Francesa (973) e o logotipo regional. Veículos da ...

 

دوري الدرجة الأولى الروماني 1957–58 تفاصيل الموسم دوري الدرجة الأولى الروماني  النسخة 40  البلد رومانيا  التاريخ بداية:17 أغسطس 1957  نهاية:3 يوليو 1958  المنظم اتحاد رومانيا لكرة القدم  البطل نادي بترولول بلويشتي  الهابطون نادي أوراديا  مباريات ملعوبة 132   عد...

Gracyanne Barbosa Información personalNombre de nacimiento Gracyanne Jacobina Barbosa VieiraNacimiento 20 de septiembre de 1983 (40 años) Campo Grande, Mato Grosso do Sul, BrasilNacionalidad BrasileñaCaracterísticas físicasAltura 1,75 m Ojos Marrón castaño Cabello Castaño FamiliaCónyuge Marcelo Pires Vieira (Belo)EducaciónEducada en Universidad de Oxford Información profesionalOcupación Modelo y playmate Sitio web www.graoficial.com [editar datos en Wikidata] G...

 

Однокласник Скорочена назва ОК Обкладинка за травень 2010 рокуКраїна видання УкраїнаТематика для підлітківПеріодичність виходу 1 раз на місяць або 12 номерів на рікМова УкраїнськаАдреса редакції м. Київ, вул. Дегтярівська, 38-44, 04119Головний редактор Наталка СтепанчукЗасновн

 

Hengky Kurniawan ᮠᮦᮀᮊᮤ ᮊᮥᮁᮔᮤᮃᮝᮔ᮪Bupati Bandung Barat ke-3Masa jabatan7 November 2022 – 20 September 2023(Pelaksana Tugas: 13 April 2021 – 7 November 2022)PresidenJoko WidodoGubernurRidwan Kamil Bey Machmudin (Pj.)PendahuluAa Umbara SutisnaPenggantiArsan Latif (Pj.)Wakil Bupati Bandung Barat ke-3Masa jabatan20 September 2018 – 13 April 2021PresidenJoko WidodoGubernurRidwan KamilBupatiAa Umbara SutisnaPendahuluYayat T. Soemitra Informa...

Marietta Alboni Marietta Alboni (6 Maret 1826[1] – 23 Juni 1894) merupakan seorang penyanyi opera Kontralto berkebangsaan Italia. Ia dianggap sebagai 'salah satu Kontralto terbesar dalam sejarah opera'.[2] Alboni lahir di Città di Castello, Umbria. Ia menjadi murid Antonio Bagioli [it] di Cesena, Emilia–Romagna, dan kemudian komponis Gioachino Rossini, ketika ia menjabat sebagai 'penasihat kehormatan abadi' di (dan kemudian kepala sekolah) Liceo Musicale, sek...

 

يفتقر محتوى هذه المقالة إلى الاستشهاد بمصادر. فضلاً، ساهم في تطوير هذه المقالة من خلال إضافة مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (ديسمبر 2018) هذه المقالة لا تحتوي إلّا على استشهادات عامة فقط. فضلًا، ساهم بتحسينها بعزو الاستشهادات إلى المصادر في م�...

 

«Blizzard» redirige aquí. Para otras acepciones, véase Blizzard (desambiguación). Blizzard Entertainment, Inc. Tipo Empresa privada(filial de Activision Blizzard)Industria Industria de los videojuegosForma legal sociedad por accionesFundación 1991 (como Silicon & Synapse)1994 (como Chaos Studios)1994 (como Blizzard Entertainment)Fundador Michael MorhaimeSede central Irvine, CA[1]​Personas clave Mike Morhaime (presidente y cofundador)Marcas The Lost VikingsRock & Roll Racin...

1958 Indian filmRandidangazhiDirected byP. SubramaniamWritten byThakazhi Sivasankara PillaiBased onRandidangazhiby Thakazhi Sivasankara PillaiProduced byP. SubramaniamStarringMiss KumariP. J. Antony T. S. MuthaiahThikkurissy Sukumaran NairKottarakkara Sreedharan NairCinematographyN. S. ManiEdited byK. D. GeorgeMusic byBr. Lakshman(songs)Thirunayinarkurichi(lyrics)ProductioncompanyNeela ProductionsRelease date 24 August 1958 (1958-08-24) CountryIndiaLanguageMalayalam Randidangaz...

 

Le Royaume des féesSebuah cuplikan dari film tersebutSutradara Georges Méliès Produser Georges Méliès Ditulis oleh Georges Méliès PemeranBleuette BernonGeorges MélièsTanggal rilis September 1903 (1903-09) Durasi320 meter[1](16-17 menit)Negara Prancis BahasaFilm bisu The Kingdom of the Fairies (Prancis: Le Royaume des fées),[2][3] awalnya dirilis di Amerika Serikat dengan judul Fairyland, or the Kingdom of the Fairies dan di Britania Raya dengan judul...

 

Swiss pioneer of California For his son, see John Augustus Sutter Jr. John SutterJohn Sutter, c. 1850BornJohann August Sutter(1803-02-23)February 23, 1803Kandern, Margraviate of Baden, Holy Roman EmpireDiedJune 18, 1880(1880-06-18) (aged 77)Washington D.C., United StatesSpouseAnnette D'beldChildren5, including John Augustus Sutter Jr. John Augustus Sutter (February 23, 1803 – June 18, 1880), born Johann August Sutter and known in Spanish as Don Juan Sutter,[1][2] w...

Israeli electrical engineer and condensed matter physicist Moty Heiblum Mordehai Moty Heiblum (מוטי הייבלום – sometimes called Moti Heiblum, born May 25, 1947, in Holon) is an Israeli electrical engineer and condensed matter physicist, known for his research in mesoscopic physics. Biography Moty Heiblum was born and raised in Holon. His mother was the only Holocaust survivor in her immediate family, and most of his father's family perished in the Holocaust. From 1967 to 1971 Moty...

 

У Вікіпедії є статті про інші значення цього терміна: Комісар державної безпеки. Генеральний комісар державної безпеки Петлиці/Нашивки Країна СРСРВид збройних сил ГУДБ НКВС СРСР→ НКВС СРСР→ НКДБ СРСРСтворено 1935Скасовано 1945Нижче звання комісар державної безпе...

 

Turkish Equestrian FederationAbbreviationTBFFormation1923HeadquartersÇankaya, Ankara, TurkeyMembership 1933PresidentHasan Engin TuncerAffiliationsInternational Federation for Equestrian SportsWebsitehttps://www.binicilik.org.tr/ The Turkish Equestrian Federation is the governing sport association for equestrian sports in Turkey, Founded in 1923, the federation has been affiliated with the International Federation for Equestrian Sports since 1932.[1] Since 7 November 2016 its presiden...

This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages) This article contains content that is written like an advertisement. Please help improve it by removing promotional content and inappropriate external links, and by adding encyclopedic content written from a neutral point of view. (December 2011) (Learn how and when to remove this template message) This article needs additional citations for...

 

Chinese animated film The Bunta TrilogyDirected byLian LiWritten byLian LiProductioncompaniesZhejiang Versatile MediaDuArt Film and VideoRunning time82 minutesCountryChinaLanguagesChineseEnglishBudgetRMB100 million The Bunta Trilogy (Chinese: 《昆塔》; pinyin: Kūntǎ) is a Chinese animated film series by Zhejiang Versatile Media. The first movie opened in theaters in China on August 2, 2013. The sequels are currently still in development. Plot In the first Bunta movie, which take...

 

This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: PZL.49 Miś – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (November 2008) (Learn how and when to remove this template message) PZL.49 Miś Possibly a side drawing from one of the few surviving pieces of documentation on this design. Role BomberType of aircraft ...

French rower Benjamin LangPersonal informationBorn (1987-02-04) 4 February 1987 (age 36)SportSportRowing Benjamin Lang (born 4 February 1987) is a French rower. He competed in the men's coxless four event at the 2016 Summer Olympics.[1] His first club was the Emulation Nautique de Bordeaux, which he joined in 1997 and remains a member of their steering committee.[2] Lang won silver medals in the coxed pair at both the 2008 and 2012 World Rowing Championships. References ^...

 

According to the U.S. Census Bureau, as of 2022, Texas was the second largest state in population after California, with a population of 30,029,572, an increase of almost 900,000 people, or 3.0%, since the 29,145,505 of the 2020 census.[1][2] Its apportioned population in 2020 was 29,183,290.[3] Since the beginning of the 21st century, the state of Texas has experienced strong population growth.[4][5] Texas has many major cities and metropolitan areas, ...

 
Kembali kehalaman sebelumnya