Anvil引擎(2006之前的開發代號為 Scimitar[1])是一個 遊戲引擎,於2007年由育碧軟體開發出來,被應用於Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, 和 PlayStation 4。
使用Anvil引擎開發的遊戲
以Scimitar名義
以Anvil名義
以AnvilNext名義
以AnvilNext 2.0名義
以Ubisoft Anvil名義
技術規格
Claude Langlais(育碧蒙特婁的技術總監)表示Anvil引擎中的環境場景利用 3ds Max來建模,而角色則是利用 ZBrush來建模。[5]
本引擎在執行時使用 Autodesk的 HumanIK中介軟體使角色在攀登與奔跑時手與腳能在正確的位置 。[6]在《刺客教條2》時Anvil被做出多項的改良,加強內容包括增加日夜循環、增強景深距離,加入被使用於Far Cry 2的場景植被技術,增強光影、反射與特殊效果,新的服裝系統、新的AI與NPC行進導航系統。 [2]由Hybride Technologies(被育碧收購的前製特效工作室)與Ubisoft Digital Arts製作的短片Assassin's Creed: Lineage 也使用Anvil中的場景素材來再製,以供真人演員拍攝[7]。刺客教條III将采用新一代名叫“AnvilNext”的引擎开发。据《刺客信条》研发主管Tommy Francois称,“AnvilNext”引擎可以让屏幕上同时出现2000个人物,实现动态天气系统并且对动画系统进行革命性的创新。“AnvilNext”是刺客教條2、刺客教條:兄弟會和刺客教條:啟示錄所采用的“Anvil”引擎的升级版,"Anvil"引擎本身也是刺客教條所采用的“Scimitar”引擎的升级版。
參考資料
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專有軟體 | 1980s | |
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1990s | |
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2000s | |
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自由及開源軟體 | 1970s | |
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1990s | |
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2010s | |
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2020s | |
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