此條目介紹的是1987年於日本發行的電子遊戲作品。关于中文同名的美國電影公司,请见「
梦工厂 」。
《夢工厂悸动恐慌 》(日语:夢工場ドキドキパニック ,英语:Yume Kōjō: Doki Doki Panic ,又译作「夢工廠心跳恐慌 」) 是1987年夏季所推出,由任天堂 所開發、富士電視台 提供遊戲角色造型並發行在FC磁碟機 平台的橫向捲軸 電子遊戲。
此作品後續有被任天堂將裡頭角色替換成《瑪利歐 》系列人物,於1988年在美國 以「Super Mario Bros. 2 」名義發行。
劇情
有一天;雙胞胎皮奇(ピキ ,Piki) 與波奇(ポキ ,Poki) 發現他們所飼養的寵物猴子露莎(ルーサ ) 從某處撿到一本專門介紹「夢宇宙」事蹟的繪本。夢宇宙是個人們會利用「夢想機器」(ドリームマシン ) ;來製造出美好事物的神祕和平世界。但某日突然冒出名叫瑪穆(マムー ,Mamu) 的怪物出現,將夢想機器給改造成專門製造出魔物的東西,使得夢宇宙的人們感到恐慌。之後夢宇宙的人們靠著瑪穆討厭蔬菜之類東西的弱點,將對方給打敗。[ 1]
在皮奇與波奇翻閱過程中不小心將書本最後一頁弄破時,書裡突然冒出瑪穆的手將他們給拉進書中,一旁的露莎發現這不可思議的情況後,立刻跑去找人求救。
之後皮奇與波奇的家族成員;大哥伊瑪吉(イマジン ,Imajin) 、大姐莉娜(リーナ ,Lina) 、以及媽媽(ママ ,Mama) 與爸爸(パパ ,Papa) 一同潛入了古書,來拯救被綁走的皮奇與波奇。[ 2] [ 1]
玩法
遊戲場景是以橫向捲軸 方式呈現,過程中玩家可以透過挖取埋在地裡的物品、與拿取擺置在地上的道具、或甚至是將敵方角色給直接抓起來當作是扔擲的攻擊武器。[ 1]
內容總共包含七大章節、二十個小關卡,在每個大章節的開頭會讓玩家從伊瑪吉、莉娜、媽媽、爸爸四人當中選取一位來闖關。
四名角色中各擁有不同的能力屬性。伊瑪吉是各方面能力都有一定水準的角色,莉娜是四人當中挖掘物品動作最慢、但擁有可在跳躍後能緩慢下降的特殊能力,媽媽是挖掘物品動作也不快、但具備四人當中最強的跳躍能力,爸爸則是四人當中跳躍能力最差、但有最快挖出物品的力氣和衝刺速度。[ 1]
開發
此為田邊賢輔 在進入任天堂 裡首款著手設計的作品。[ 3] 過去他曾構想過一種兩人對戰的遊戲,內容是設法將遍佈在地上四周的物品給堆積成長柱狀後往上爬,並且可以把對手當成物品給抓起來朝一旁扔開;來妨礙對方進度獲取勝利。[ 4] 當田邊賢輔把他的想法告訴《超級瑪利歐 》系列創造者宮本茂 後,他們依此概念弄出了一款試玩作品。但受限於任天堂FC 遊戲機的硬體性能並未將遊戲概念給完美表現出來,若改設計成獨自一人遊玩作品又有乏味不有趣等等情況,讓此點子被擱置一旁。[ 4]
「通訊嘉年華 夢工廠'87」在大阪會場的一景。活動在規劃期間促成了此款遊戲的開發,並於開幕前發行。
到了1987年日本富士產經集團 以旗下的富士電視台 為主首,規劃當年夏季(7月18日 - 8月30日)在東京 晴海 、以及大阪 住之江區 兩地舉辦出有著各種娛樂設施、多媒體技術展示的活動「通訊嘉年華 夢工廠'87」(コミュニケーションカーニバル 夢工場'87 ) 。[ 5] [ 6] 當時富士電視台為活動所設計出的形象角色;是外觀穿著為阿拉伯世界 風格的伊瑪吉家族(イマジンファミリー ) 。之後考慮商業搭配 的需求,富士電視台向任天堂提出設計一款以伊瑪吉家族所打造的遊戲。[ 4]
田邊賢輔接下富士電視台的請求後,把之前所構想兩人互搶地上物品來堆疊爬高的競賽點子;改變成將地上物品抓起後朝敵方攻擊的遊戲,宮本茂也提議可以試著做成像是《超級瑪利歐兄弟 》般的橫向捲軸 作品。[ 4]
最後所製作出的成品《夢工厂悸动恐慌》,是推出在任天堂的FC磁碟機 平台上。[ 7]
評價
網站Nintendo Life對於遊戲內容給予正面肯定,認為就算是只玩過此作品所改版遊戲《超級瑪利歐兄弟USA 》的玩家、或是瑪利歐的愛好者們,仍可以在嘗試《夢工厂悸动恐慌》過程裡獲得額外的樂趣。
[ 10] 雜誌《GAME SIDE》表示遊戲裡靠著挖掘地面蔬菜;來朝向敵方投擲攻擊是個耳目一新的點子,另外依所選操作角色在能力屬性上的相異;而有不同闖關策略也是令人感到有趣的地方,整體上評為值得一玩的遊戲。[ 11]
銷售成績方面,上市後在日本所累積的販售數量為賣出29萬份遊戲磁碟片。[ 12]
影響
在《夢工厂悸动恐慌》推出前;1986年任天堂已在日本發行了《超級瑪利歐兄弟 》的續作《超級瑪利歐兄弟2 》,內容上沿用著前作的圖形與音效介面,除了編譯難度更高的關卡、添加些許新敵人和調整部份細節外,與前作並沒有太多差別。[ 13] [ 14] 當時任天堂的美國分部試玩了《超級瑪利歐兄弟2》內容後,向日本總部反應該遊戲難度偏高,容易讓玩家產生挫折感,對這種不會讓人感到愉悅的作品有賣相不佳疑慮,加上剛從1983年美國遊戲業大蕭條 後重新恢復活力期間,便提議不應讓此遊戲在美國當地上市發行。[ 13] [ 14]
之後任天堂日本總部弄了替代方案,將《夢工厂悸动恐慌》的圖形與操作功能做調整後,在1988年以「Super Mario Bros. 2 」名義於美國推出(富士電視台只擁有伊瑪吉家族的角色著作權,其他全部歸屬於任天堂,這也導致《夢工厂悸动恐慌》無法重新再發行)。改版遊戲將《夢工厂悸动恐慌》替換為瑪利歐系列角色,伊瑪吉能力屬性的角色是瑪利歐 、莉娜是碧姬公主 、媽媽是路易吉 、爸爸則是奇諾比奧 ,而瑪穆則改名以「渥特」(Wart)稱之。1992年,遊戲以「スーパーマリオUSA 」(Super Mario USA)名稱逆向返回到日本當地發行,封面使用《夢工厂悸动恐慌》同樣背景圖只換成瑪利歐系列角色。[ 14] [ 15] 後來日本版《超級瑪利歐兄弟2》在日本海外 發行時,改採用《超級瑪利歐兄弟:遺失的關卡》(Super Mario Bros.: The Lost Levels)名稱。
2020年4月21日,在《超級瑪利歐創作家2 》的3.0.0更新中,基於該作的《超級瑪利歐兄弟USA 》的遊戲玩法再度被搬上任天堂的遊戲主機,但其中包括了幾處修改:莉娜由奇諾比珂代替(因為該作中碧姬公主 為NPC角色),且所有角色的屬性全部統一為伊瑪吉的能力屬性(為考慮到多人對戰模式中的公平性)。
參考資料
核心企業(控股公司) 富士電視集團 (模板 ) 產經新聞集團 日本放送集團 產經大廈集團 波麗佳音集團 文化放送集團 1 其他關聯法人4 符號標誌 文化事業 獎項 體育活動 關聯條目 歴史事件 相關人物
注釋
1 文化放送集團有時不被視為富士產經集團 一員。
2 舊稱「富士電視台」,是富士電視、日本放送、波麗佳音、產經生活新聞社的控股公司。
3 富士媒體控股 旗下的21家核心子公司。
4 不包括上市公司。另,包含部分一些曾經存在的公司。
5 Quaras子公司。
6 隸屬於富士媒體控股,但實際由富士太平洋音樂出版公司控股。
7 富士音樂合夥公司子公司。
8 生活新聞集團的核心企業,在2018年3月加入RIZAP集團 ,退出富士產經集團。
9 加盟聯播台中,仙台放送 為富士媒體控股公司的關聯子公司 ;北海道文化放送 、關西電視台 與新廣島電視台 為權益法 適用子公司。