《失蹤行李 》[ 備註 1] (英语:Lost Luggage ) 是一款於1982年發行的动作游戏 ,由總部位於美國的阿波羅遊戲 開發,遊戲平台為家用遊戲機雅達利2600 。在遊戲中,玩家操控著在機場工作的行李搬運工 ,去接從行李輸送帶 瘋狂送下來的行李。遊戲也包含雙人模式,當中第二個玩家負責控制行李落下的方向。
程式設計師 艾德·薩佛(Ed Salvo )在美國达拉斯/沃思堡国际机场 等待行李送達時,獲得了《失蹤行李》的靈感。該作花費約4個星期的時間開發。遊戲推出後,評論家們的評價好壞參雜,對玩法、圖像呈現的看法不一,但整體而言以負評為主。有評論家認為該作和动视 出品的遊戲《Kaboom! 》很像,批評《失蹤行李》是款粗劣的仿製品。
遊戲玩法
《失蹤行李》的截圖。圖中兩位搬運工試圖接住從上方落下的行李。
《失蹤行李》是一款动作游戏 ,當中玩家操控著機場搬運工 ,試圖接住從捉摸不定的行李輸送帶 上瘋狂送下來的行李[ 2] 。遊戲的目標是在每個行李落地前全部接起來。玩家開始遊戲時,左下角會有三個行李,代表玩家的生命值 。每當玩家沒接到任何一個落下的行李,左下角的行李就會扣一個,如果三個行李都扣完了,遊戲就會結束。[ 3] 另外,如果玩家漏接,畫面上所有正在落下的行李都會散開,掉出裡面的東西,包含普通衣物和內衣褲等[ 4] 。
該作分有兩種不同難度,根據玩家選擇的難度,玩家可以操控一個或兩個搬運工 。除了單人模式外,《失蹤行李》也包含雙人模式,當中第二個玩家負責控制行李落下的方向。[ 5] 在「恐怖份子行李」模式中,會有黑色行李和一般行李一起從輸送帶上落下。[ 3] [ 5] 一旦黑色行李落地,遊戲會直接結束[ 3] 。
開發
《失蹤行李》由總部位在美國德州 理察森市 的電子遊戲工作室 阿波羅遊戲 開發[ 6] :55 ,遊戲平台為雅達利2600 。該工作室以經常旅行的人們為該作的目標族群,相信他們會喜歡其內容[ 6] :78 。在《失蹤行李》的開發期間,阿波羅遊戲聘用了五名人員[ 7] 。該作由程式設計師 艾德·薩佛(Ed Salvo )構思。一次,薩佛在與阿波羅遊戲的創辦人帕特·羅珀(Pat Roper )會面後,待在美國达拉斯/沃思堡国际机场 的行李輸送帶 處等待行李送達,這時薩佛有了《失蹤行李》的靈感[ 8] 。後來,薩佛與羅珀討論了這款遊戲的概念,兩人還想出了讓輸送帶「噴出內衣褲」的點子[ 7] 。
之後,薩佛將他對遊戲的粗略概念告訴藝術家厄尼·朗年(Ernie Runyon )。阿波羅遊戲的成員花了半個小時腦力激盪 ,決定該作的標題。朗年回憶道,在定案為《失蹤行李》前,曾有一個提議是「機場大亂」(Airport Mayhem )。朗年在薩佛的幫助下完成了遊戲的編程。朗年表示,他原本打算加入行李列車,但僅4KB 的卡帶空間容納不下。薩佛在碰撞偵測 和讓角色動作與搖桿同步方面上面臨難題,其中搖桿問題花了整整一個星期修復。由於硬體問題,玩家每次接到行李都會出現顯示圖像的Bug 。這個問題可以透過用另一台電腦對遊戲進行編譯 來解決。[ 7]
該作的音效和配樂由賴瑞·麥訥(Larry Minor )負責。根據朗年的說法,《失蹤行李》是第一款不只是有音效,而是將配樂結合遊戲機的雅達利2600遊戲[ 7] 。薩佛表示,《失蹤行李》估計共花了四個星期的時間完成開發[ 8] 。拜倫·帕克斯(Byron Parks )為該作設計了長4分鐘的廣告順口溜 。當時羅珀正在「找尋廣告題材」,而帕克斯正好是羅珀擁有的一間錄音室的成員。這段廣告後來完全沒有派上用場,多年後,朗年在2013年的採訪中表示,他「根本不知道或不記得這段廣告本來要作何用途」[ 7] 。
《失蹤行李》推出後,朗尼退出了阿波羅遊戲,該作是他在該工作室的唯一作品[ 7] 。薩佛最終也選擇出走[ 8] 。由於廣告公司班頓與鮑爾斯 的壓力,阿波羅遊戲於1982年11月12日申請破產 。阿波羅遊戲欠班頓與鮑爾斯250萬美元,而總債務則達500萬美元。雖然羅珀希望阿波羅遊戲能以較小規模重生[ 9] ,但最後以失敗告終,阿波羅遊戲於1983年正式關閉,走入歷史[ 10] 。
發布與反響
《失蹤行李》於1982年9月由阿波羅遊戲發布[ 12] ,分為兩種版本,分別在卡帶上標有藍色標籤和綠色標籤。藍色標籤版本包含開場動畫:玩家角色拿出三個代表生命值的行李。如果玩家玩的是綠色標籤版本,便可以在遊戲時透過按下操控器上的「開火」按鈕來重新開始遊戲,藍色標籤版本的「開火」按鈕則無毫無功能。薩佛和朗年都不知道綠色標籤版本的存在。朗年推測薩佛可能是在調整遊戲後發現卡帶還有空間,便加入了重新開始功能[ 7] ;而薩佛則表示不記得自己「有弄過什麼東西」,並表示「我無法想像阿波羅遊戲的任何人會在遊戲(卡帶)開始生產後,還對它胡搞瞎搞」[ 8] 。
發布初期,評論家給予該作評價整體而言褒貶不一。1982年,比爾·康柯 與艾尼·凱茲(Arnie Katz )在雜誌《電子遊戲 》上批評《失蹤行李》「毫無偉大的火花」。雖然兩人稱讚該作跳脫「老套的科幻射擊遊戲」,「紮實」又具「高可玩性」,但對於該作簡陋的外觀動畫則予以批評,表示「就算遊戲概念真的無與倫比,如果不結合出色的視覺呈現,仍然無法成就一款佳作」。[ 13] 。康柯和凱茲也為《視頻 》雜誌寫了一篇《失蹤行李》的評論,當中兩人稱讚該作「相當可愛」,但認為阿波羅最好「多花點心思在遊戲外觀上」,不要一心只想著增加遊戲的挑戰性[ 14] 。《創意電腦 》雜誌的丹尼·古德曼 稱讚《失蹤行李》的圖像呈現「很有趣」,但表示,「該作的玩法對於有經驗的玩家而言很快就膩了」[ 15] 。為雜誌《電視玩家》(TV Gamer )寫文章的一位評論家將《失蹤行李》推薦給兒童們,但覺得比起該作,資深遊戲玩家會更喜歡《Kaboom! 》[ 16] 。雜誌《Videogaming Illustrated 》和《德州月刊 》給出了較為正面的評價,前者稱讚該作為阿波羅遊戲出品過最迷人的作品[ 17] ,而後者則形容該作是「巧妙又高難度的小消遣」[ 12] 。
2000年代後,許多評論家們給予《失蹤行李》較糟糕的評價。為AllGame 寫文章的評論家布雷特·艾倫·懷斯(Brett Alan Weiss )認為該作像是《Kaboom! 》,只是「更遲緩、更沒刺激感又更無趣」。他也對該作不支援旋式控制器 這點給予批評,並表示,就算有雙人模式或恐怖攻擊模式也不會讓遊戲變有趣。[ 5] 懷斯在他的著作《經典家庭電子遊戲》(Classic Home Video Games )中評論道,玩《失蹤行李》帶來的娛樂只有一下子,「雖然畫面上方的飛機看起來不錯,但其他部分的圖像呈現實在是平庸至極」。他也批評該作的難度曲線 和角色移動十分糟糕。[ 18] Atari HQ的編者凱特·伊達(Keita Iida )表示,「這世上有一款優質的《Kaboom!》仿製遊戲——《Eggomania 》,也有一款差勁的——就是這一款」。伊達認為,如果《失蹤行李》不那麼像《Kaboom!》的話,就會「有趣一點」[ 11] 。
備註
^ 非官方翻譯。
參考資料
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外部連結