《核子黎明》(Nuclear Dawn)是一款以大災難後時期為背景的電子遊戲。遊戲屬於少數第一人稱射擊與即時戰略混合模式的遊戲。
《核子黎明》於2006年2月發表,當時遊戲被定位為業餘開發的Source引擎遊戲模組[3]。但開發者其後於2009年4月宣佈遊戲項目商業化[4],並且宣佈遊戲將會繼續使用Source引擎,在Windows及Xbox 360平台上發行。
2011年9月26日,游戏的Windows和OS X版本发布[1]。
《核子黎明》是繼《絕對武力》、《決勝之日》、《物竞天择》、《凶船》、《他们饥饿:丧失的灵魂》與《蓋瑞模組》後,另一款以Valve旗下遊戲模組身份轉化為商業產品的遊戲。
遊戲設計
兩邊陣營中每一隊的一位玩家可扮演「指揮官」,在俯視的視角中指揮所屬陣營的玩家。遊戲中的其他玩家則扮演士兵,以第一人稱射擊遊戲的方式進行遊戲。遊戲中亦包含了可被玩家駕駛的載具。[5]
InterWave對遊戲中士兵與指揮官所扮演的角色作出了以下解說:
“
|
戰場上的士兵
- 四個獨立兵種,各自有不同的能力與弱點。兵種設計突顯了玩家間互補長短、團隊合作、協力戰術 與及策略高明的重要性。
- 多種武器可以被投入戰場,包含步槍、散彈槍、格林機槍、炸彈和許多其他東西。
- 原來的環境充滿細節而且很適合一場血戰。奪取一個荒廢的日本都市的街道、滲透進俄羅斯的核子設施、或為了幾個後世界末日地點之一的寶藏奮戰。
指揮官
- 根基於目標的遊戲進行強調協調的戰術。
- 以至於適當地點的建築擴充你的領土,這樣建築就能幫助你的小隊進行征服。由支援建築至砲塔都會重擊你的敵人直至臣服。
- 解開新科技來扭轉局勢。
- 確保資源點安全以投入武器和裝備來援助你的隊伍。
|
”
|
——Nuclear Dawn 在ModDB上的介紹頁面
|
開發歷程
《核子黎明》遭遇了一個拖延的模組開發圈,導致有指其為霧件的批評。[6]
當《核子黎明》到了它將是個商業產品的轉變發表時,InterWave的總經理 Michiel Beenen 說:
“
|
這遊戲將會有和往前一樣的概念,除了我們加入的還有原作就有的,再次讓在該模組產品製作的最後幾個月失去的特色重現。作為一個零售的商品,我們並不是要向我們的社群敲詐,然而,有了經濟上的支持,該產品將會比它是免費模組時更有內容,會有你在一個知名遊戲裡夢到的所有好東西。
|
”
|
——Michiel Beenen
|
2011年9月26日,《核子黎明》的Windows和OS X版本正式发布[1]。
參見
- 絕地要塞(原先在絕地要塞2背後的FPS/RTS混合概念)
- 物竞天择(一個混合RTS/FPS的戰慄時空模組)
- 帝国模组(一個戰慄時空2的RTS/FPS混合模組)
參考資料
- ^ 1.0 1.1 1.2 Nuclear Dawn Fact Sheet II - Featured Features. InterWave Studios. April 9, 2010. (原始内容存档于2012年5月4日).
- ^ "Nuclear Dawn website. InterWave Studios. [April 1, 2011]. (原始内容存档于2011年4月1日).
- ^ Nuclear Dawn homepage, April 2 2006. Internet Archive Wayback Machine. [July 7, 2009]. (原始内容存档于2006年4月2日).
- ^ Job Opening: 3D Environment/Prop Artists. InterWave Studios. May 16, 2009 [July 7, 2009]. (原始内容存档于2009年7月11日).
- ^ Behind the scenes of the level design department. InterWave Studios. July 28, 2009 [August 15, 2009]. (原始内容存档于2012年5月4日).
- ^ Nuclear Dawn Nuked. June 1, 2006 [August 8, 2009]. (原始内容存档于2019-07-09).
外部連結