Atourin
PT Atourin Teknologi Nusantara adalah perusahaan rintisan (startup) di sektor pariwisata yang menyediakan jasa dan layanan baik secara online, maupun offline. A…
Gaya atau nada penulisan artikel ini tidak mengikuti gaya dan nada penulisan ensiklopedis yang diberlakukan di Wikipedia. |
Jenis perusahaan | Perusahaan perseroan (Perusahaan rintisan) |
|---|---|
| Kantor pusat | , Indonesia |
Tokoh kunci | Benarivo Triadi Putra (CEO) |
| Produk | Platform marketplace desa wisata di Indonesia |
| Pemilik | Swasta Nasional |
| Situs web | www |
PT Atourin Teknologi Nusantara adalah perusahaan rintisan (startup) di sektor pariwisata yang menyediakan jasa dan layanan baik secara online, maupun offline. Atourin didirikan di Bandung, 12 Desember 2019 oleh Benarivo Triadi Putra, CEO Atourin.[1] Atourin menyediakan informasi objek wisata se-Indonesia, rekomendasi rencana perjalanan, dan jasa pemesanan pemandu wisata bersertifikat. Atourin merancang tour virtual interaktif, wisatawan dapat menjelajah ke berbagai tempat wisata tanpa beranjak dari rumah.[2][3][4]
Sejarah
Atourin berawal dari keresahan Benarivo karena minimnya informasi pariwisata terpercaya serta sulitnya mendapat rekomendasi perjalanan. Atourin mengandung dua arti. Pertama dibaca 'Aturin' yang artinya bisa ng-aturin, dan wisatawan bisa "diaturin" perjalanannya. Kedua kalau dipisah 'A-tour-in' artinya dengan Atourin bisa tour ke mana aja. Atourin lolos berbagai program inkubasi dan kompetisi rintisan (startup) digital di Bandung dan Jakarta. Pada akhir Desember 2019,[5] Atourin pindah ke Jakarta.[6] Menghadapi pandemi Atourin muncul dengan inovasi virtual tour agar pemandu wisata tetap beraktivitas dan tidak kehilangan mata pencarian serta dapat memperkenalkan destinasi wisata kepada wisatawan domestik dan mancanegara meskipun mereka tak beranjak dari rumah.[7]
Referensi
- ^ Diah, Femy (21 Juni 2020). "Kisah 5 Anak Muda Kembangkan Pelatihan Gratis Tur Virtual Saat Corona". Detik. Diakses tanggal 28 November 2021.
- ^ Malik Mubarok, Abdul (25 Januari 2021). "Wisata Virtual Terus Berkembang, Mulai Dilirik Daerah". Seputar Indonesia. Diakses tanggal 28 November 2021.
- ^ developer, mediaindonesia com (2022-01-18). "Atourin Permudah Wisatawan Cari Info Wisata di Indonesia". mediaindonesia.com. Diakses tanggal 2022-01-21.
- ^ "Industri Wisata Mulai Naik, Aplikasi Atourin Perluas Produk Layanan". Republika Online. 2022-01-20. Diakses tanggal 2022-01-21.
- ^ Banjarnahor, Donal (1 Desember 2020). "Juara Pertamina Youthpreneur, 15 Startup Bisa Raih Rp200 Juta". CNBC Indonesia. Diakses tanggal 28 November 2021.
- ^ Solihin, Adiwinata (4 Desember 2020). "Startup dan komunitas bersinergi kembangkan potensi ekonomi digital di daerah 3T". Kontan. Diakses tanggal 28 November 2021.
- ^ Ramadhia, Nabila (7 Mei 2020). "Simulasi Liburan 3 Hari 2 Malam di Sumba Secara Virtual, Simak Caranya". Kompas. Diakses tanggal 28 November 2021.
Pranala luar
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.