Figma
| Figma | |
|---|---|
Logo Figma | |
| Pengembang | Figma, Inc. |
| Rilis awal | 27 September 2016 |
| Ditulis dalam | C++ (di-compile ke dalam WebAssembly)[1] |
| Platform | Peramban web, macOS, Windows, Android, iOS |
| Jenis | Aplikasi web, Aplikasi kolaboratif |
| Lisensi | Perorangan |
| Situs web | figma.com |
Figma adalah sebuah aplikasi web kolaboratif untuk user interface (UI), dengan fitur-fitur luring tambahan yang tersedia pada aplikasi desktop untuk Windows dan macOS. Kumpulan fitur Figma berfokus pada pengalaman pengguna dan antarmuka pengguna (UX/UI) dengan penekanan pada kolaborasi real-time,[2] menggunakan berbagai editor grafik vektor dan peralatan prototyping (pembuatan purwarupa). Versi aplikasi mobile untuk Android dan iOS memungkinkan untuk melihat dan berinteraksi dengan prototipe secara real-time pada perangkat smartphone dan tablet.
Sejarah
Dylan Field dan Evan Wallace mulai mengerjakan Figma pada tahun 2012 saat belajar ilmu komputer di Universitas Brown. Wallace mempelajari grafik dan pernah menjadi seorang asisten dosen di Departemen Ilmu Komputer, sementara Field mengepalai CS Departmental Undergraduate Group.[3][4] Tujuan awal di balik Figma adalah untuk memungkinkan siapa pun menjadi kreatif dengan menciptakan peralatan kreatif yang sederhana dan gratis pada browser. Field dan Wallace bereksperimen dengan berbagai ide, termasuk perangkat lunak untuk drone dan sebuah pembuat meme, sebelum mantap dengan perangkat lunak editor grafik.
Pada bulan Juni 2022, Google for Education milik Google mengumumkan bahwa mereka akan bekerja sama dengan Figma untuk menyertakan platform desain dan prototyping, dan juga FigJam milik Figma, ke dalam Chromebook edukasi.
Akuisisi oleh Adobe Inc.
Pada 15 September 2022, Adobe Inc. mengumumkan telah mencapai kesepakatan untuk mengakuisisi Figma dengan nilai USD 20 miliar secara tunai maupun dengan saham, menjadi akuisisi terbesar perusahaan tersebut hingga saat ini, dengan Field tetap sebagai CEO.[5][6] Komunitas desain menunjukkan kekhawatiran akan masa depan Figma, termasuk kemungkinan atau integrasi wajib dengan Adobe Creative Cloud. atau dipaksa untuk mengadopsi model-model bisnis yang sebaliknya tidak menguntungkan bila dibandingkan dengan model yang digunakan oleh Figma.[5][7] Saham Adobe jatuh hingga 17% menyusul pengumuman tersebut.[5]
Lihat pula
Pranala luar
- (Inggris) Situs web resmi Diarsipkan 2023-07-19 di Wayback Machine.
Referensi
- ^ Wallace, Evan (8 Juni 2017). "Figma is powered by WebAssembly". Inside Figma - Figma blog. Diarsipkan dari asli tanggal 2023-07-04. Diakses tanggal 20 Februari 2023.
- ^ Gonzalez, Robbie. "Figma Wants Designers to Collaborate Google-Docs Style". Wired (dalam bahasa American English). ISSN 1059-1028. Diarsipkan dari asli tanggal 2020-10-20. Diakses tanggal 2023-02-10.
- ^ Crook, Jordan (2019-02-14). "Figma gets $40 million Series C to put design tools in the cloud". TechCrunch (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari asli tanggal 2021-09-08. Diakses tanggal 2023-02-10.
- ^ "CS undergrad wins tech fellowship". The Brown Daily Herald (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari asli tanggal 2022-01-03. Diakses tanggal 2023-02-10.
- ^ a b c Palmer, Annie. "Adobe shares plunge on deal to acquire design platform Figma for $20 billion". CNBC (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari asli tanggal 2023-05-22. Diakses tanggal 2023-02-10.
- ^ Warren, Tom (2022-09-15). "Adobe to acquire Figma in a deal worth $20 billion". The Verge (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari asli tanggal 2023-06-23. Diakses tanggal 2023-02-10.
- ^ Weatherbed, Jess (2022-09-21). "Designers worry Adobe won't let Figma flourish". The Verge (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari asli tanggal 2023-06-21. Diakses tanggal 2023-02-10.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.