GeForce

GeForce
Atas: Logo sejak 2022
Bawah: Sebuah GeForce RTX 5090, model unggulan terbaru; model ini merupakan Founders Edition
Release dateAgustus 31, 1999; 26 tahun lalu (1999-08-31)
Manufactured by
Designed byNvidia
Marketed byNvidia
Models
CoresHingga 21.760 inti CUDA
Fabrication process220 nm hingga 3 nm
History
PredecessorRIVA TNT2
VariantNvidia Quadro, Nvidia Tesla

GeForce adalah sebuah merek unit pemroses grafis (GPU) yang dirancang oleh Nvidia dan dipasarkan untuk pasar berkinerja tinggi. Hingga GeForce seri 50, telah ada sembilan belas iterasi dari desain tersebut. Pada bulan Agustus 2017, Nvidia menyatakan bahwa "terdapat lebih dari 200 juta pemain GeForce".[1]

Produk GeForce pertama merupakan GPU diskret yang dirancang untuk papan grafis tambahan, yang ditujukan untuk pasar papan permainan PC bermargin tinggi. Diversifikasi lini produk di kemudian hari mencakup seluruh tingkatan pasar grafis PC, mulai dari GPU hemat biaya yang terintegrasi pada papan induk hingga papan ritel tambahan mainstream. Baru-baru ini, teknologi GeForce telah diperkenalkan ke dalam lini prosesor aplikasi tertanam milik Nvidia, yang dirancang untuk perangkat genggam elektronik dan telepon seluler.

Terkait GPU diskret yang ditemukan pada papan grafis tambahan, GeForce milik Nvidia dan Radeon milik AMD merupakan satu-satunya pesaing yang tersisa di pasar kelas atas (high-end). GPU GeForce sangat dominan di pasar unit pemroses grafis serbaguna (GPGPU) berkat arsitektur berpemilik Compute Unified Device Architecture (CUDA).[2] GPGPU diharapkan dapat memperluas fungsi GPU melampaui rasterisasi tradisional grafis 3D, mengubahnya menjadi perangkat komputasi berkinerja tinggi yang mampu mengeksekusi kode pemrograman arbitrer dengan cara yang sama seperti yang dilakukan CPU, namun dengan kelebihan (eksekusi kalkulasi langsung yang sangat paralel) dan kelemahan (kinerja yang lebih buruk untuk kode percabangan yang kompleks) yang berbeda.

Asal-usul nama

Nama "GeForce" berasal dari sebuah kontes yang diadakan oleh Nvidia pada awal tahun 1999 yang bertajuk "Name That Chip". Perusahaan mengajak masyarakat untuk memberikan nama bagi penerus lini papan grafis RIVA TNT2. Terdapat lebih dari 12.000 entri yang diterima, dan tujuh pemenang menerima kartu grafis RIVA TNT2 Ultra sebagai hadiah.[3][4] Brian Burke, manajer Humas senior di Nvidia, memberi tahu Maximum PC pada tahun 2002 bahwa "GeForce" awalnya merupakan singkatan dari "Geometry Force" (Kekuatan Geometri), karena GeForce 256 adalah GPU pertama untuk komputer pribadi yang menghitung geometri transform-and-lighting, sehingga meringankan beban fungsi tersebut dari CPU.[5]

Generasi prosesor grafis

Lini masa generasi
1999GeForce 256
2000GeForce seri 2
2001GeForce seri 3
2002GeForce seri 4
2003GeForce seri FX
2004GeForce seri 6
2005GeForce seri 7
2006GeForce seri 8
2007
2008GeForce seri 9
GeForce seri 200
2009GeForce seri 100
GeForce seri 300
2010GeForce seri 400
GeForce seri 500
2011
2012GeForce seri 600
2013GeForce seri 700
2014GeForce seri 800M
GeForce seri 900
2015
2016GeForce seri 10
2017
2018GeForce seri 20
2019GeForce seri 16
2020GeForce seri 30
2021
2022GeForce seri 40
2023
2024
2025GeForce seri 50

GeForce 256

Diluncurkan pada Agustus 1999, GeForce 256 dipasarkan sebagai "unit pemroses grafis pertama di dunia."[6] Kartu grafis ini menggunakan prosesor grafis NV10 yang beroperasi pada kecepatan 120 MHz, dan dilengkapi dengan memori video SDR sebesar 32MB yang berjalan pada kecepatan 166 MHz. Kartu ini juga memiliki lebar bus sebesar 128 bit.[7] Kemudian pada bulan Desember 1999, GeForce 256 DDR dirilis dengan peningkatan memori video menjadi 32 MB DDR, yang memungkinkannya memperoleh kecepatan clock memori yang lebih tinggi sebesar 150 MHz.[8] Baik varian SDR maupun DDR dari kartu grafis ini memiliki 4 unit pemetaan tekstur (TMU), 4 unit output rendering (ROP), dan 4 shader piksel. Kartu ini juga memperkenalkan pembaruan untuk DirectX yang memungkinkannya memiliki efek visual yang lebih baik dan kinerja yang ditingkatkan.[9]

GeForce seri 2

Diluncurkan pada Maret 2000, GeForce2 (NV15) pertama adalah chip grafis berkinerja tinggi lainnya. Nvidia beralih ke desain prosesor tekstur ganda per pipa kapiler (4x2), menggandakan tingkat pengisian tekstur per clock dibandingkan dengan GeForce 256. Belakangan, Nvidia merilis GeForce2 MX (NV11) yang menawarkan kinerja serupa dengan GeForce 256 tetapi dengan biaya yang jauh lebih murah. MX menjadi nilai yang menarik di segmen pasar kelas bawah/menengah dan populer di kalangan produsen PC OEM maupun pengguna umum. GeForce 2 Ultra adalah model kelas atas dalam seri ini.

GeForce seri 3

Diluncurkan pada Februari 2001, GeForce3 (NV20) memperkenalkan vertex dan pixel shader yang dapat diprogram ke dalam keluarga GeForce dan ke akselerator grafis tingkat konsumen. Kartu ini memiliki kinerja keseluruhan yang baik serta dukungan shader, membuatnya populer di kalangan antusias meskipun tidak pernah mencapai titik harga kelas menengah. NV2A yang dikembangkan untuk konsol permainan Microsoft Xbox merupakan turunan dari GeForce 3.

GeForce seri 4

Diluncurkan pada Februari 2002, GeForce4 Ti (NV25) kelas atas pada saat itu sebagian besar merupakan penyempurnaan dari GeForce3. Kemajuan terbesar mencakup peningkatan pada kemampuan anti-aliasing, pengontrol memori yang lebih baik, vertex shader kedua, dan pengurangan ukuran proses manufaktur untuk meningkatkan kecepatan clock. Anggota lain dari keluarga GeForce 4, yaitu GeForce4 MX yang ekonomis, didasarkan pada GeForce2 dengan penambahan beberapa fitur dari GeForce4 Ti. Varian ini menargetkan segmen pasar bernilai ekonomis dan tidak memiliki pixel shader. Sebagian besar model ini menggunakan antarmuka AGP 4×, tetapi beberapa di antaranya mulai bertransisi ke AGP 8×.

GeForce seri FX

Diluncurkan pada tahun 2003, GeForce FX (NV30) merupakan perubahan besar dalam arsitektur dibandingkan dengan pendahulunya. GPU ini dirancang tidak hanya untuk mendukung spesifikasi Shader Model 2 yang baru tetapi juga untuk berkinerja baik pada judul permainan lama. Namun, model awal seperti GeForce FX 5800 Ultra menderita kinerja shader floating point yang lemah dan panas berlebih yang membutuhkan solusi pendinginan dua slot yang terkenal bising. Produk dalam seri ini menggunakan nomor model 5000 karena merupakan generasi kelima dari GeForce, meskipun Nvidia memasarkan kartu tersebut sebagai GeForce FX alih-alih GeForce 5 untuk memamerkan "fajar rendering sinematik".

GeForce seri 6

Diluncurkan pada April 2004, GeForce 6 (NV40) menambahkan dukungan Shader Model 3.0 ke dalam keluarga GeForce, sekaligus memperbaiki kinerja shader floating point yang lemah dari pendahulunya. Seri ini juga mengimplementasikan high-dynamic-range imaging (HDR) serta memperkenalkan kemampuan SLI (Scalable Link Interface) dan PureVideo (dekode perangkat keras parsial terintegrasi untuk MPEG-2, VC-1, Windows Media Video, dan H.264 serta pemrosesan akhir video yang dipercepat penuh).

GeForce seri 7

GeForce generasi ketujuh (G70/NV47) diluncurkan pada Juni 2005 dan merupakan seri kartu video Nvidia terakhir yang dapat mendukung bus AGP. Desainnya merupakan versi penyempurnaan dari GeForce 6, dengan peningkatan utama berupa pelebaran pipa kapiler dan peningkatan kecepatan clock. GeForce 7 juga menawarkan mode anti-aliasing transparansi supersampling dan transparansi multisampling baru (TSAA dan TMAA). Mode anti-aliasing baru ini kemudian diaktifkan juga untuk GeForce seri 6. GeForce 7950GT menampilkan GPU berkinerja tertinggi dengan antarmuka AGP di lini Nvidia. Era ini memulai transisi ke antarmuka PCI-Express.

Varian 128-bit dengan delapan render output unit (ROP) dari 7800 GTX, yang disebut RSX Reality Synthesizer, digunakan sebagai GPU utama di Sony PlayStation 3.

GeForce seri 8

Dirilis pada 8 November 2006, GeForce generasi kedelapan (awalnya disebut G80) adalah GPU pertama yang sepenuhnya mendukung Direct3D 10. Diproduksi menggunakan proses 90 nm dan dibangun di sekitar mikroarstitektur Tesla yang baru, kartu ini mengimplementasikan model shader terpadu. Pada awalnya hanya model 8800GTX yang diluncurkan, sementara varian GTS dirilis beberapa bulan setelah lini produk berjalan, dan membutuhkan waktu hampir enam bulan bagi kartu kelas menengah dan OEM/mainstream untuk diintegrasikan ke dalam seri 8. Pengecilan cetakan hingga 65 nm dan revisi terhadap desain G80, dengan nama kode G92, diimplementasikan ke dalam seri 8 melalui 8800GS, 8800GT, dan 8800GTS-512, yang pertama kali dirilis pada 29 Oktober 2007, hampir satu tahun penuh setelah rilis awal G80.

GeForce seri 9 dan seri 100

Produk pertama dirilis pada 21 Februari 2008.[10] Tidak sampai empat bulan lebih muda dari rilis awal G92, semua desain seri 9 hanyalah revisi dari produk akhir seri 8 yang sudah ada. 9800GX2 menggunakan dua GPU G92, seperti yang digunakan pada kartu 8800 versi belakangan, dalam konfigurasi PCB ganda dengan hanya memerlukan satu slot PCI-Express 16x. 9800GX2 memanfaatkan dua bus memori 256-bit yang terpisah, satu untuk masing-masing GPU dan memori 512 MB masing-masing, yang setara dengan total 1 GB memori pada kartu (meskipun konfigurasi SLI dari chip tersebut mengharuskan pencerminan buffer bingkai di antara kedua chip, sehingga secara efektif memotong separuh kinerja memori dari konfigurasi 256-bit/512 MB). 9800GTX versi belakangan memiliki fitur GPU G92 tunggal, bus data 256-bit, dan memori GDDR3 sebesar 512 MB.[11]

Sebelum rilis, tidak ada informasi konkret yang diketahui kecuali klaim para pejabat bahwa produk generasi berikutnya memiliki daya pemrosesan mendekati 1 TFLOPS dengan inti GPU yang masih diproduksi dalam proses 65 nm, serta laporan tentang Nvidia yang meremehkan signifikansi Direct3D 10.1.[12] Pada bulan Maret 2009, beberapa sumber melaporkan bahwa Nvidia diam-diam telah meluncurkan seri baru produk GeForce, yaitu GeForce Seri 100, yang terdiri dari bagian-bagian Seri 9 yang diganti namanya.[13][14][15] Produk GeForce seri 100 tidak tersedia untuk pembelian individual.

GeForce seri 200 dan seri 300

Berdasarkan prosesor grafis GT200 yang terdiri dari 1,4 miliar transistor dengan nama kode Tesla, seri 200 diluncurkan pada 16 Juni 2008.[16] Generasi berikutnya dari seri GeForce membawa skema penamaan kartu ke arah baru, dengan mengganti nomor seri (seperti 8800 untuk kartu seri 8) dengan sufiks GTX atau GTS (yang dulunya berada di akhir nama kartu, menunjukkan 'peringkat' mereka di antara model serupa lainnya), dan kemudian menambahkan nomor model seperti 260 dan 280 setelah itu. Seri ini menampilkan inti GT200 baru pada cetakan 65nm.[17] Produk pertamanya adalah GeForce GTX 260 dan GeForce GTX 280 yang lebih mahal.[18] GeForce 310 dirilis pada 27 November 2009, yang merupakan penamaan ulang dari GeForce 210.[19][20] Kartu seri 300 adalah GPU yang diganti namanya dan kompatibel dengan DirectX 10.1 dari seri 200, yang tidak tersedia untuk pembelian individual.

GeForce seri 400 dan seri 500

Pada tanggal 7 April 2010, Nvidia merilis[21] GeForce GTX 470 dan GTX 480, kartu pertama yang didasarkan pada arsitektur Fermi baru dengan nama kode GF100; kartu tersebut adalah GPU Nvidia pertama yang menggunakan memori GDDR5 sebesar 1 GB atau lebih. GTX 470 dan GTX 480 dikritik tajam karena penggunaan daya yang tinggi, suhu tinggi, dan kebisingan yang sangat keras yang tidak seimbang dengan kinerja yang ditawarkan, meskipun GTX 480 adalah kartu DirectX 11 tercepat pada saat diperkenalkan.

Pada bulan November 2010, Nvidia merilis GPU unggulan baru berdasarkan arsitektur GF100 yang ditingkatkan (GF110) yang disebut GTX 580. Kartu ini menampilkan kinerja yang lebih tinggi, penggunaan daya yang lebih rendah, serta panas dan kebisingan yang berkurang dibandingkan dengan GTX 480 sebelumnya. GPU ini menerima ulasan yang jauh lebih baik daripada GTX 480. Nvidia kemudian juga merilis GTX 590 yang mengemas dua GPU GF110 pada satu kartu.

GeForce seri 600, seri 700, dan seri 800M

Asus Nvidia GeForce GTX 650 Ti, sebuah kartu grafis PCI Express 3.0 ×16

Pada bulan September 2010, Nvidia mengumumkan bahwa penerus dari mikroarsitektur Fermi adalah mikroarsitektur Kepler, yang diproduksi dengan proses fabrikasi TSMC 28 nm. Sebelumnya, Nvidia telah dikontrak untuk memasok inti GK110 kelas atas mereka untuk digunakan dalam superkomputer ""Titan"" milik Laboratorium Nasional Oak Ridge, yang menyebabkan kelangkaan inti GK110. Setelah AMD meluncurkan penyegaran tahunan mereka sendiri pada awal tahun 2012 melalui Radeon HD seri 7000, Nvidia memulai rilis GeForce seri 600 pada Maret 2012. Inti GK104, yang awalnya ditujukan untuk segmen kelas menengah dari lini produk mereka, menjadi produk unggulan GTX 680. Kartu ini memperkenalkan peningkatan signifikan dalam kinerja, panas, dan efisiensi daya dibandingkan dengan arsitektur Fermi dan menandingi produk unggulan AMD, Radeon HD 7970. Langkah ini segera diikuti oleh GTX 690 berbasis GK104 ganda dan GTX 670, yang menampilkan inti GK104 yang hanya sedikit dipangkas dan kinerjanya sangat dekat dengan GTX 680.

Bersamaan dengan GTX Titan, Nvidia juga merilis GPU Boost 2.0, yang memungkinkan kecepatan clock GPU meningkat tanpa batas hingga batas suhu yang ditentukan pengguna tercapai tanpa melewati kecepatan kipas maksimum yang ditentukan pengguna. Rilis terakhir GeForce seri 600 adalah GTX 650 Ti BOOST berbasis inti GK106, sebagai tanggapan terhadap rilis Radeon HD 7790 milik AMD. Pada akhir Mei 2013, Nvidia mengumumkan seri 700 yang masih berbasis arsitektur Kepler, namun menampilkan kartu berbasis GK110 di bagian atas lini produk. GTX 780 adalah versi Titan yang sedikit dipangkas yang mencapai kinerja hampir sama dengan dua pertiga harga. Kartu ini menampilkan desain pendingin referensi canggih yang sama, tetapi tidak memiliki inti presisi ganda yang tidak terkunci dan dilengkapi dengan memori sebesar 3 GB.

Pada saat yang sama, Nvidia mengumumkan ShadowPlay, solusi penangkapan layar yang menggunakan enkoder H.264 terintegrasi yang tertanam dalam arsitektur Kepler yang belum diungkapkan Nvidia sebelumnya. Fitur ini dapat digunakan untuk merekam alur permainan tanpa kartu penangkap, dan dengan penurunan kinerja yang dapat diabaikan dibandingkan dengan solusi perekaman perangkat lunak, serta tersedia bahkan pada kartu GeForce seri 600 generasi sebelumnya. Namun, beta perangkat lunak untuk ShadowPlay mengalami beberapa penundaan dan tidak dirilis hingga akhir Oktober 2013. Seminggu setelah rilis GTX 780, Nvidia mengumumkan GTX 770 sebagai penamaan ulang dari GTX 680. Langkah ini diikuti oleh GTX 760 tidak lama kemudian, yang juga didasarkan pada inti GK104 dan mirip dengan GTX 660 Ti. Tidak ada lagi kartu seri 700 yang ditetapkan untuk rilis pada tahun 2013, meskipun Nvidia mengumumkan G-Sync, fitur lain dari arsitektur Kepler yang tidak disebutkan oleh Nvidia, yang memungkinkan GPU mengontrol kecepatan penyegaran monitor yang kompatibel dengan G-Sync secara dinamis untuk dirilis pada tahun 2014 guna memerangi efek layar robek (tearing) dan gagap (judder). Namun, pada bulan Oktober, AMD merilis R9 290X yang hadir dengan harga $100 lebih murah daripada GTX 780. Sebagai tanggapan, Nvidia memangkas harga GTX 780 sebesar $150 dan merilis GTX 780 Ti, yang menampilkan inti GK110 2880-inti penuh yang bahkan lebih kuat daripada GTX Titan, bersama dengan peningkatan pada sistem penyaluran daya yang meningkatkan overclocking, dan berhasil unggul di depan rilis baru AMD.

GeForce seri 800M terdiri dari komponen seri 700M yang diganti namanya berdasarkan arsitektur Kepler dan beberapa komponen kelas bawah berdasarkan arsitektur Maxwell yang lebih baru.

GeForce seri 900

Pada bulan March 2013, Nvidia mengumumkan bahwa penerus Kepler adalah mikroarsitektur Maxwell. Seri ini dirilis pada September 2014 dengan chip seri GM10x, yang menekankan peningkatan efisiensi daya arsitektural baru pada produk OEM, produk TDP rendah pada komputer meja GTX 750/750 Ti, serta GTX 850M/860M seluler. Belakangan tahun itu, Nvidia mendorong TDP dengan chip GM20x untuk pengguna tingkat lanjut, melewati seri 800 untuk komputer meja sepenuhnya, dan beralih langsung ke GPU seri 900.

Ini adalah seri GeForce terakhir yang mendukung output video analog melalui DVI-I. Meskipun demikian, adaptor tampilan analog tetap ada dan mampu mengonversi sinyal digital DisplayPort, HDMI, atau DVI-D.

GeForce seri 10

Pada bulan Maret 2014, Nvidia mengumumkan bahwa penerus Maxwell adalah mikroarsitektur Pascal; diumumkan pada 6 Mei 2016, dan masing-masing dirilis beberapa minggu kemudian pada 27 Mei dan 10 Juni. Peningkatan arsitektural meliputi hal-hal berikut:[22][23]

  • Di dalam Pascal, sebuah SM (streaming multiprocessor) terdiri dari 128 inti CUDA. Kepler mengemas 192, Fermi 32, dan Tesla hanya 8 inti CUDA ke dalam satu SM; SM GP100 dibagi menjadi dua blok pemrosesan, masing-masing memiliki 32 inti CUDA presisi tunggal, buffer instruksi, penjadwal warp, 2 unit pemetaan tekstur, dan 2 unit pengiriman.
  • GDDR5X – Standar memori baru yang mendukung laju data 10 Gbit/s dan pengontrol memori yang diperbarui. Hanya Nvidia Titan X (dan Titan Xp), GTX 1080, GTX 1080 Ti, dan GTX 1060 (Versi 6 GB) yang mendukung GDDR5X. Sedangkan GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060 (versi 3 GB), GTX 1050 Ti, dan GTX 1050 menggunakan GDDR5.[24]
  • Memori Terpadu (Unified memory) – Sebuah arsitektur memori di mana CPU dan GPU dapat mengakses memori sistem utama dan memori pada kartu grafis secara bersamaan dengan bantuan teknologi yang disebut "Page Migration Engine".
  • NVLink – Bus dengan pita lebar tinggi antara CPU dan GPU, serta di antara beberapa GPU. Memungkinkan kecepatan transfer yang jauh lebih tinggi daripada yang dapat dicapai dengan menggunakan PCI Express; diperkirakan menyediakan antara 80 dan 200 GB/s.[25][26]
  • Operasi titik mengambang 16-bit (FP16) dapat dieksekusi dengan laju dua kali lipat dari operasi titik mengambang 32-bit ("presisi tunggal")[27] dan operasi titik mengambang 64-bit ("presisi ganda") dieksekusi setengah dari laju operasi titik mengambang 32-bit (laju Maxwell adalah 1/32).[28]
  • Node proses yang lebih canggih, menggunakan TSMC 16nm alih-alih TSMC 28 nm yang lebih tua.

GeForce seri 20 dan seri 16

Pada bulan Agustus 2018, Nvidia mengumumkan penerus Pascal untuk lini GeForce. Nama mikroarstitektur baru tersebut diungkapkan sebagai "Turing" pada konferensi Siggraph 2018.[29] Mikorarsitektur GPU baru ini bertujuan untuk mempercepat dukungan pelacakan sinar secara waktu nyata (ray tracing) dan Inferensi Kecerdasan Buatan (AI). Arsitektur ini memiliki unit Ray Tracing baru (RT Core) yang dapat mendedikasikan prosesor untuk pelacakan sinar dalam perangkat keras serta mendukung ekstensi DXR di Microsoft DirectX 12. Nvidia mengklaim arsitektur baru ini hingga 6 kali lebih cepat daripada arsitektur Pascal yang lebih tua.[30][31] Desain inti Tensor yang sepenuhnya baru sejak Volta memperkenalkan akselerasi pembelajaran mendalam AI, yang memungkinkan pemanfaatan DLSS (Deep Learning Super Sampling), bentuk anti-aliasing baru yang menggunakan AI untuk menghasilkan citra yang lebih tajam dengan dampak yang lebih kecil pada kinerja.[32] Fitur ini juga mengubah unit eksekusi bilang bulat (integer) yang dapat berjalan secara paralel dengan jalur data titik mengambang. Arsitektur tembolok terpadu baru yang menggandakan pita lebarnya dibandingkan dengan generasi sebelumnya juga turut diumumkan.[33]

GPU baru tersebut diungkapkan sebagai Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000, dan Quadro RTX 5000. Seri papan atas Quadro RTX 8000 memiliki fitur 4.608 inti CUDA dan 576 inti Tensor dengan VRAM sebesar 48 GB.[30] Kemudian selama konferensi pers Gamescom, CEO Nvidia, Jensen Huang, meluncurkan seri GeForce RTX baru dengan RTX 2080 Ti, 2080, and 2070 yang akan menggunakan arsitektur Turing. Kartu Turing pertama dijadwalkan untuk dikirim kepada konsumen pada 20 September 2018.[34] Nvidia mengumumkan RTX 2060 pada tanggal 6 Januari 2019 di ajang CES 2019.[35]

Pada tanggal 2 Juli 2019, Nvidia mengumumkan lini kartu GeForce RTX Super, penyegaran dari seri 20 yang mencakup versi dengan spesifikasi lebih tinggi dari RTX 2060, 2070, dan 2080. Produksi RTX 2070 dan 2080 kemudian dihentikan.

Pada bulan Februari 2019, Nvidia mengumumkan GeForce seri 16. Seri ini didasarkan pada arsitektur Turing yang sama dengan yang digunakan pada GeForce seri 20, namun menonaktifkan inti Tensor (AI) dan RT (ray tracing) untuk menyediakan kartu grafis yang lebih terjangkau bagi para pemain video dengan tetap mempertahankan kinerja yang lebih tinggi dibandingkan kartu masing-masing dari generasi GeForce sebelumnya.

Seperti penyegaran RTX Super, Nvidia pada 29 Oktober 2019 mengumumkan kartu GTX 1650 Super dan 1660 Super yang menggantikan varian non-Super mereka.

Pada tanggal 28 Juni 2022, Nvidia diam-diam merilis kartu GTX 1630 yang ditujukan bagi para pemain video kelas bawah.

GeForce seri 30

Nvidia secara resmi mengumumkan pada Acara Spesial GeForce bahwa penerus dari GeForce seri 20 adalah seri 30 yang dibangun di atas mikorarsitektur Ampere. Acara Spesial GeForce tersebut berlangsung pada 1 September 2020 dan menetapkan 17 September sebagai tanggal rilis resmi untuk GPU RTX 3080, 24 September untuk GPU RTX 3090, dan 29 Oktober untuk GPU RTX 3070.[36][37] Peluncuran GPU terbaru saat itu adalah RTX 3090 Ti. RTX 3090 Ti adalah GPU Nvidia kasta tertinggi pada mikorarsitektur Ampere yang menampilkan cetakan GA102 yang sepenuhnya tidak terkunci dan dibangun di atas node Samsung 8 nm karena kelangkaan pasokan dari TSMC. RTX 3090 Ti memiliki 10.752 inti CUDA, 336 inti Tensor dan unit pemetaan tekstur, 112 ROP, 84 inti RT, dan memori GDDR6X sebesar 24 gigabita dengan bus 384-bit.[38] Jika dibandingkan dengan RTX 2080 Ti, 3090 Ti memiliki 6.400 inti CUDA lebih banyak. Karena kelangkaan chip global 2020–sekarang, seri 30 menuai kontroversi karena para calo (scalper) dan permintaan yang tinggi membuat harga GPU meroket tajam untuk seri 30 serta seri AMD RX 6000.

GeForce seri 40

Pada tanggal 20 September 2022, Nvidia mengumumkan kartu grafis GeForce Seri 40 miliknya.[39] Kartu grafis ini hadir berupa RTX 4090 pada 12 Oktober 2022, RTX 4080 pada 16 November 2022, RTX 4070 Ti pada 3 Januari 2023, disusul RTX 4070 pada 13 April 2023, RTX 4060 Ti pada 24 Mei 2023, dan RTX 4060 menyusul pada 29 Juni 2023. Kartu grafis ini dibangun di atas arsitektur Ada Lovelace, dengan nomor bagian saat ini adalah "AD102", "AD103", "AD104", "AD106", dan "AD107". Bagian-bagian ini diproduksi menggunakan node proses TSMC N4 yang merupakan proses yang dirancang khusus untuk Nvidia. Pada saat itu, RTX 4090 adalah chip tercepat untuk pasar mainstream yang telah dirilis oleh perusahaan besar, yang terdiri dari sekitar 16.384 inti CUDA, clock boost sebesar 2.2 / 2.5 GHz, memori GDDR6X sebesar 24 GB, bus memori 384-bit, 128 inti RT generasi ke-3, 512 inti Tensor generasi ke-4, DLSS 3.0, dan TDP sebesar 450W.[40] Dari Oktober hingga Desember 2024, RTX 4090, 4080, 4070, dan varian terkait dihentikan secara resmi, menandai akhir dari siklus produksi dua tahun guna mengosongkan ruang produksi bagi GeForce seri 50 mendatang.

Khususnya, edisi khusus Tiongkok dari RTX 4090 dirilis dengan nama RTX 4090D (Dragon). RTX 4090D menampilkan cetakan AD102 yang dipangkas dengan 14.592 inti CUDA, turun dari 16.384 inti milik 4090 asli. Hal ini terutama disebabkan oleh Departemen Perdagangan Amerika Serikat yang mulai memberlakukan pembatasan ekspor Nvidia RTX 4090 ke negara-negara tertentu pada tahun 2023. Aturan ini ditargetkan terutama terhadap Tiongkok sebagai upaya untuk menghentikan pengembangan kecerdasan buatan di negara tersebut.

Seri 40 juga memperlihatkan Nvidia merilis kembali varian kartu grafis 'Super' yang tidak pernah terlihat lagi sejak seri 20, serta menjadi generasi pertama dalam lini produk Nvidia yang menggabungkan merek 'Super' dan 'Ti' sekaligus. Hal ini dimulai dengan perilisan RTX 4070 Super pada 17 Januari 2024, disusul RTX 4070 Ti Super pada 24 Januari 2024, dan RTX 4080 Super pada 31 Januari 2024.

GeForce seri 50 (Saat Ini)

GeForce seri 50, yang didasarkan pada mikorarsitektur Blackwell, diumumkan pada ajang CES 2025 dengan ketersediaan yang dimulai pada bulan Januari. CEO Nvidia Jensen Huang mempresentasikan harga untuk varian RTX 5070, RTX 5070 Ti, RTX 5080, dan RTX 5090.

Varian

GPU Seluler (Mobile)

Sebuah chip grafis Nvidia GeForce Go 7600 yang disolder ke papan induk laptop seri HP Pavilion dv9000

Sejak GeForce seri 2, Nvidia telah memproduksi sejumlah chipset grafis untuk komputer jinjing (notebook) di bawah merek GeForce Go. Sebagian besar fitur yang ada pada varian komputer meja juga hadir pada varian seluler ini. GPU ini umumnya dioptimalkan untuk konsumsi daya yang lebih rendah dan keluaran panas yang lebih sedikit agar dapat digunakan dalam PC jinjing dan komputer meja berukuran kecil.

Dimulai dengan GeForce seri 8, merek GeForce Go dihentikan dan GPU seluler diintegrasikan dengan lini utama GPU GeForce, tetapi nama mereka diberi sufiks M. Praktik ini berakhir pada tahun 2016 dengan peluncuran GeForce seri 10 untuk laptop – Nvidia menghapus sufiks M, memilih untuk menyatukan pencitraan merek antara penawaran GPU komputer meja dan laptop mereka, karena GPU Pascal pada laptop hampir sama kuatnya dengan varian komputer mejanya (sesuatu yang telah diuji Nvidia dengan GPU laptop GTX 980 "kelas desktop" mereka pada tahun 2015).[41]

Merek GeForce MX yang sebelumnya digunakan oleh Nvidia untuk GPU komputer meja segmen pemula, dihidupkan kembali pada tahun 2017 dengan perilisan GeForce MX150 untuk komputer jinjing.[42] MX150 didasarkan pada GPU Pascal GP108 yang sama dengan yang digunakan pada komputer meja GT 1030,[43] and was quietly released in June 2017.[42]

GPU Faktor Bentuk Kecil (Small Form Factor)

Mirip dengan GPU seluler, Nvidia juga merilis beberapa GPU dalam format "faktor bentuk kecil" (small form factor) untuk digunakan dalam komputer meja all-in-one. GPU ini diberi akhiran huruf S, mirip dengan huruf M yang digunakan untuk produk seluler.[44]

GPU Terintegrasi Papan Induk Komputer Meja

Dimulai dengan nForce 4, Nvidia mulai menyertakan solusi grafis terintegrasi (onboard) ke dalam chipset papan induk mereka. Ini disebut mGPU (motherboard GPU).[45] Nvidia menghentikan jajaran nForce, termasuk mGPU ini, pada tahun 2009.[46]

Setelah jajaran nForce dihentikan, Nvidia merilis lini Nvidia Ion mereka pada tahun 2009, yang terdiri dari CPU Intel Atom yang dipadukan dengan GPU GeForce seri 9 kelas bawah yang dipasang permanen pada papan induk. Nvidia merilis versi peningkatan Ion 2 pada tahun 2010 yang kali ini berisi GPU GeForce seri 300 kelas bawah.

Nomenklatur

Dari GeForce seri 4 hingga GeForce seri 9, skema penamaan di bawah ini digunakan.

Kategori
kartu grafis
Rentang
angka
Sufiks[a] Rentang harga[b]
(USD)
Jumlah
Shader[c]
Memori Contoh produk
Tipe Lebar bus Ukuran
Kelas Pemula
(Entry-level)
000–550 SE, LE, tanpa sufiks, GS, GT, Ultra < $100 < 25% DDR, DDR2 25–50% ~25% GeForce 9400 GT, GeForce 9500 GT
Kelas Menengah
(Mid-range)
600–750 VE, LE, XT, tanpa sufiks, GS, GSO, GT, GTS, Ultra $100–175 25–50% DDR2, GDDR3 50–75% 50–75% GeForce 9600 GT, GeForce 9600 GSO
Kelas Atas
(High-end)
800–950 VE, LE, ZT, XT, tanpa sufiks, GS, GSO, GT, GTO,
GTS, GTX, GTX+, Ultra, Ultra Extreme, GX2
> $175 50–100% GDDR3 75–100% 50–100% GeForce 9800 GT, GeForce 9800 GTX

Sejak perilisan GPU GeForce seri 100, Nvidia mengubah skema penamaan produk mereka menjadi seperti di bawah ini.[47]

Kategori
kartu grafis
Prefiks Rentang angka
(2 digit terakhir)
Rentang harga[b]
(USD)
Jumlah
Shader[c]
Memori Contoh produk
Tipe Lebar bus Ukuran
Kelas Pemula
(Entry-level)
tanpa prefiks, G, GT, GTX[48] 00–45 < $100 < 25% DDR2, DDR3, GDDR3, DDR4, GDDR5, GDDR6 25–50% ~25% GeForce GT 420, GeForce GT 1010, GeForce GTX 1630
Kelas Menengah
(Mid-range)
GTS, GTX, RTX 50–65 $100–300 25–50% GDDR3, GDDR5, GDDR5X, GDDR6, GDDR7 50–75% 50–100% GeForce GTS 450, GeForce GTX 960, GeForce RTX 3050
Kelas Atas
(High-end)
GTX, RTX 70–95 > $300 50–100% GDDR3, GDDR5, GDDR5X, GDDR6, GDDR6X, GDDR7 75–100% 75–100% GeForce GTX 295, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce RTX 2080 Ti
  1. ^ Sufiks menunjukkan lapisan kinerjanya, dan yang tercantum diurutkan dari yang paling lemah hingga yang paling kuat. Sufiks dari kategori yang lebih rendah masih dapat digunakan pada kartu berkinerja lebih tinggi, contoh: GeForce 8800 GT.
  2. ^ a b Rentang harga hanya berlaku untuk generasi terbaru dan merupakan generalisasi berdasarkan pola harga.
  3. ^ a b Jumlah shader membandingkan jumlah pipa kapiler shader atau unit dalam rentang model tertentu dengan model tertinggi yang dimungkinkan dalam generasi tersebut.
  • Kartu grafis terdahulu seperti GeForce4 mengikuti pola yang serupa.
  • Bandingkan dengan Grafik Kinerja Nvidia di sini.

Driver perangkat grafis

Resmi Berpemilik (Proprietary)

Nvidia saat ini mengembangkan dan menerbitkan driver GeForce untuk Windows 10 x86-32/x86-64 dan versi setelahnya, Linux x86-32/x86-64/ARM32/ARM64, Solaris x86-32/x86-64, serta FreeBSD x86-32/x86-64.[49] Versi saat ini dapat diunduh dari Nvidia dan sebagian besar distribusi Linux menyediakannya di dalam lumbung (repository) mereka sendiri. Driver Nvidia GeForce versi 340.24 dari 8 Juli 2014 mendukung antarmuka EGL, yang memungkinkan dukungan untuk Wayland bersamaan dengan driver ini.[50][51] Hal ini mungkin berbeda untuk merek Nvidia Quadro yang didasarkan pada perangkat keras identik namun menampilkan driver perangkat grafis bersertifikasi OpenGL. Pada hari yang sama saat API grafis Vulkan dirilis ke publik, Nvidia merilis driver yang mendukungnya secara penuh.[52] Nvidia telah merilis driver dengan optimasi untuk permainan video spesifik secara bersamaan dengan perilisan permainan tersebut sejak 2014, setelah merilis 150 driver yang mendukung 400 permainan video hingga April 2022.[53] Sejak 2014, Nvidia tidak secara resmi menawarkan dukungan GeForce untuk sistem operasi Windows Server.[54][55]

Dukungan dasar untuk antarmuka pengatur mode DRM (Direct Rendering Manager) dalam bentuk modul kernel baru bernama nvidia-modeset.ko telah tersedia sejak versi 358.09 beta.[56] Dukungan pengontrol tampilan Nvidia pada GPU yang didukung dipusatkan dalam nvidia-modeset.ko. Interaksi tampilan tradisional (pengaturan mode X11, OpenGL SwapBuffers, presentasi VDPAU, SLI, stereo, framelock, G-Sync, dll.) diinisiasi dari berbagai komponen driver mode pengguna dan mengalir ke nvidia-modeset.ko.[57]

Pada bulan Mei 2022, Nvidia mengumumkan bahwa mereka akan merilis driver sumber terbuka parsial untuk arsitektur Turing (yang mengaktifkan GSP) dan versi yang lebih baru, untuk mempermudah driver tersebut dikemas sebagai bagian dari distribusi Linux. Pada saat peluncuran, Nvidia menganggap driver tersebut memiliki kualitas kualitas alpha untuk GPU konsumen, dan siap untuk produksi pada GPU pusat data. Saat ini komponen ruang pengguna (userspace) dari driver tersebut (termasuk OpenGL, Vulkan, dan CUDA) tetap berpemilik. Selain itu, komponen sumber terbuka dari driver tersebut hanyalah sebuah pembungkus (CPU-RM[a]) untuk firmware GPU System Processor (GSP), sebuah blob biner RISC-V yang sekarang diperlukan untuk menjalankan driver sumber terbuka.[58][59] GPU System Processor adalah ko-prosesor RISC-V dengan nama kode "Falcon" yang digunakan untuk meringankan tugas inisialisasi dan manajemen GPU dari beban CPU. Driver itu sendiri masih terbagi untuk bagian host CPU (CPU-RM[a]) dan bagian GSP (GSP-RM[a]).[60] Driver berpemilik untuk Windows 11 dan Linux juga mendukung pengaktifan GSP dan membuat alur permainan menjadi lebih cepat.[61][62] CUDA mendukung GSP sejak versi 11.6.[63] Kernel Linux 6.7 mendatang akan mendukung GSP di dalam Nouveau.[64][65]

Pihak Ketiga yang Bebas dan Sumber Terbuka

Driver yang dibuat oleh komunitas, bebas, dan bersumber terbuka ada sebagai alternatif dari driver resmi yang dirilis oleh Nvidia. Driver sumber terbuka dikembangkan terutama untuk Linux, meskipun mungkin terdapat porting ke sistem operasi lain. Driver alternatif yang paling menonjol adalah driver perangkat grafis nouveau yang dibuat bebas dan bersumber terbuka melalui metode rekayasa balik. Nvidia secara terbuka mengumumkan untuk tidak memberikan dukungan apa pun terhadap driver perangkat tambahan semacam itu untuk produk mereka,[66] meskipun Nvidia telah berkontribusi memberikan kode ke dalam driver Nouveau.[67]

Driver bebas dan sumber terbuka mendukung sebagian besar (tetapi tidak semua) fitur yang tersedia di kartu grafis bermerek GeForce. Sebagai contoh, per 2014 driver nouveau kekurangan dukungan untuk penyesuaian frekuensi clock GPU dan memori, serta manajemen daya dinamis terkait.[68] Selain itu, driver berpemilik Nvidia secara konsisten berkinerja lebih baik daripada nouveau dalam berbagai uji tolok ukur (benchmark).[69] Bagaimanapun, per Agustus 2014 dan pada versi 3.16 dari mainline Kernel Linux, kontribusi dari Nvidia memungkinkan dukungan parsial untuk penyesuaian frekuensi clock GPU dan memori mulai diimplementasikan.

GeForce Experience

GeForce Experience adalah rangkaian perangkat lunak yang dikembangkan oleh Nvidia yang berfungsi sebagai aplikasi pendamping untuk PC yang dilengkapi dengan kartu grafis Nvidia. Awalnya dirilis pada tahun 2013, aplikasi ini dirancang untuk meningkatkan pengalaman bermain permainan video dengan menyediakan alat optimasi kinerja, manajemen driver, dan berbagai fitur penangkapan layar serta penyiaran langsung (streaming).

Salah satu fungsi intinya adalah kemampuan untuk mengoptimalkan pengaturan permainan secara otomatis berdasarkan konfigurasi perangkat keras pengguna, membantu mencapai keseimbangan antara kualitas visual dan kinerja. Aplikasi ini juga memungkinkan pengguna untuk mengelola pembaruan driver dengan lancar, terutama melalui distribusi "Game Ready Drivers," yang dirilis sinkron dengan peluncuran permainan besar untuk memastikan kinerja optimal sejak hari pertama.

GeForce Experience menyertakan Nvidia ShadowPlay, fitur populer yang memungkinkan perekaman alur permainan dan penyiaran langsung dengan dampak minimal pada kinerja sistem. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan Nvidia Ansel, alat untuk menangkap tangkapan layar dalam permainan beresolusi tinggi, 360 derajat, dan HDR, serta Nvidia Freestyle yang memungkinkan para pemain video menerapkan filter visual waktu nyata. Pengguna laptop diuntungkan oleh fitur-fitur seperti Battery Boost, yang membantu menghemat masa pakai baterai saat bermain dengan menyesuaikan kinerja sistem secara cerdas.

Hingga bulan Agustus 2017, perangkat lunak ini telah terinstal di lebih dari 90 juta PC,[1] menjadikannya salah satu aplikasi yang paling banyak digunakan di kalangan pemain video. Terlepas dari adopsinya yang luas, GeForce Experience menghadapi kritik berkelanjutan karena penggunaan sumber daya sistemnya, persyaratan masuk log (login) wajib, dan masalah pengalaman pengguna yang sesekali muncul. Salah satu kontroversi besar bermula dari celah keamanan kritis yang ditemukan sebelum patch dirilis pada 26 Maret 2019.[70] Kerentanan tersebut mengekspos pengguna terhadap eksekusi kode jarak jauh, penolakan layanan (DoS), dan serangan eskalasi hak istimewa.[71] Selain itu, perangkat lunak ini dikenal sering memaksa komputer menyala ulang (restart) setelah memasang driver baru, memulai hitung mundur 60 detik yang tidak menawarkan opsi untuk membatalkan atau menundanya.[72]

Pada tanggal 12 November 2024, Nvidia secara resmi mematikan GeForce Experience[73] dan meluncurkan penerusnya, yaitu Nvidia App, dengan versi 1.0. Aplikasi baru ini dirancang untuk memodernisasi antarmuka pengguna dan merampingkan alur kerja, menawarkan kinerja yang lebih cepat, integrasi fitur yang lebih baik, dan tata letak yang lebih intuitif. Aplikasi ini mengonsolidasikan alat-alat utama seperti optimasi permainan, pembaruan driver, dan pemantauan perangkat keras ke dalam satu platform tunggal, sembari meningkatkan dukungan untuk pembuat konten melalui integrasi yang lebih mendalam dengan teknologi Nvidia Studio.

Transisi ini menandai babak baru dalam ekosistem perangkat lunak Nvidia, dengan Nvidia App yang bertujuan untuk memberikan pengalaman yang lebih efisien dan ramah pengguna yang disesuaikan dengan kebutuhan para pemain video dan kreator modern.

Nvidia App

Nvidia App adalah program yang dimaksudkan untuk menggantikan GeForce Experience sekaligus Nvidia Control Panel[74] yang dapat diunduh dari situs web Nvidia. Pada bulan Agustus 2024, program ini berstatus versi beta. Pada tanggal 12 November 2024, versi 1.0 dirilis,[75] menandai rilis stabil pertamanya.

Fitur-fitur baru mencakup perombakan Antarmuka pengguna, hamparan (overlay) dalam permainan yang baru, dukungan untuk ShadowPlay pada tingkat bingkai 120 fps, serta RTX HDR[76][77] dan RTX Dynamic Vibrance,[77] yang merupakan filter dalam permainan berbasis Kecerdasan Buatan untuk mengaktifkan HDR dan meningkatkan Saturasi warna di semua permainan video berbasis DirectX 9 (dan versi yang lebih baru) atau Vulkan.

Nvidia App juga dilengkapi fitur Auto Tuning, yang menyesuaikan Kecepatan clock GPU berdasarkan pemindaian perangkat keras secara berkala untuk memastikan kinerja optimal.[78] Menurut Nvidia, fitur ini tidak akan menyebabkan kerusakan apa pun pada GPU dan tetap mempertahankan garansinya.[78] Meskipun demikian, fitur ini berpotensi memicu masalah ketidakstabilan sistem.[79] Fitur ini mirip dengan opsi "Enable automatic tuning" pada GeForce Experience yang dirilis tahun 2021, dengan perbedaan bahwa opsi terdahulu adalah fitur overclocking satu kali klik yang tidak menyesuaikan kecepatan clock GPU secara berkala.

Pada bulan Januari 2025, Nvidia menambahkan Smooth Motion ke dalam Nvidia App, fitur yang mirip dengan Frame Generation yang menghasilkan bingkai (frame) ekstra di antara dua bingkai yang dirender secara asli.[80] Karena fitur ini berbasis driver, Smooth Motion juga berfungsi pada permainan video yang tidak mendukung opsi Frame Generation bawaan DLSS.[80] Pada saat rilis, fitur ini hanya tersedia untuk GPU GeForce seri 50, meskipun Nvidia menyatakan bahwa mereka juga akan menambahkan dukungan untuk GPU GeForce seri 40 di masa mendatang.[81] Fitur ini akhirnya ditambahkan ke GPU GeForce seri 40 pada tanggal 18 Agustus 2025.[82]

Pada bulan Mei 2026, Nvidia melaporkan dalam catatan rilisnya untuk pembaruan Game Ready Driver bahwa mereka telah secara resmi menghentikan Nvidia Control Panel, yang tidak lagi dibundel dengan driver Game Ready dan Studio mendatang untuk GPU GeForce serta tidak menerima fitur baru lagi.[83] Namun, Nvidia menyatakan bahwa GPU RTX Pro akan tetap mendukung Nvidia Control Panel sampai semua "fitur profesional" eksklusif mereka telah dimigrasikan ke Nvidia App, dan Control Panel akan tetap tersedia untuk diunduh melalui Microsoft Store.[83]

Referensi

  1. ^ a b Palumbo, Alessio (Agustus 21, 2017). "NVIDIA Boasts 200M GeForce Gamers, Announces HDR Support for Destiny 2 Coming To PC First". Wccftech.com (dalam bahasa American English). Diakses tanggal Januari 31, 2025.
  2. ^ Otterness, Nathan; Anderson, James H. (2020). AMD GPUs as an Alternative to NVIDIA for Supporting Real-Time Workloads (PDF). 32nd Euromicro Conference on Real-Time Systems (ECRTS 2020). Leibniz International Proceedings in Informatics (LIPIcs). Vol. 165. Schloss Dagstuhl – Leibniz-Zentrum für Informatik. hlm. 10:1–10:23. doi:10.4230/LIPIcs.ECRTS.2020.10.
  3. ^ "Winners of the Nvidia Naming Contest". Nvidia. 1999. Diarsipkan dari asli tanggal Juni 8, 2000. Diakses tanggal Mei 28, 2007.
  4. ^ Taken, Femme (April 17, 1999). "Nvidia "Name that chip" contest". Tweakers.net. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 11, 2007. Diakses tanggal Mei 28, 2007.
  5. ^ "Maximum PC issue April 2002" (PDF). Maximum PC. April 2002. hlm. 29. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Januari 23, 2023. Diakses tanggal Oktober 11, 2022 – via Google Books.
  6. ^ Singh, Vivek (Oktober 11, 2024). "Game-Changer: How the World's First GPU Leveled Up Gaming and Ignited the AI Era". NVIDIA Blog (dalam bahasa American English). Diakses tanggal Juli 5, 2025.
  7. ^ "Full Review NVIDIA's new GeForce256 'GPU'" (dalam bahasa Inggris). Oktober 15, 2025. Diakses tanggal Oktober 15, 2025.
  8. ^ "NVIDIA GeForce 256 DDR Specs". TechPowerUp (dalam bahasa Inggris). Juli 5, 2025. Diakses tanggal Juli 5, 2025.
  9. ^ Harper, Christopher (Oktober 11, 2024). "Nvidia GeForce 256 celebrates its 25th birthday — company talks about a quarter century of GPU progression". Tom's Hardware (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal Juli 5, 2025.
  10. ^ Brian Caulfield (Januari 7, 2008). "Shoot to Kill". Forbes.com. Diarsipkan dari asli tanggal Desember 24, 2007. Diakses tanggal Desember 26, 2007.
  11. ^ "NVIDIA GeForce 9800 GTX". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Mei 29, 2008. Diakses tanggal Mei 31, 2008.
  12. ^ Laporan DailyTech: Crytek, Microsoft, dan Nvidia meremehkan Direct3D 10.1, diambil 4 Desember 2007
  13. ^ "Nvidia quietly launches GeForce 100-series GPUs". April 6, 2009. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 26, 2009.
  14. ^ "nVidia Launches GeForce 100 Series Cards". Maret 10, 2009. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juli 11, 2011.
  15. ^ "Nvidia quietly launches GeForce 100-series GPUs". Maret 24, 2009. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Mei 21, 2009.
  16. ^ "NVIDIA GeForce GTX 280 Video Card Review". Benchmark Reviews. Juni 16, 2008. Diarsipkan dari asli tanggal Juni 17, 2008. Diakses tanggal Juni 16, 2008.
  17. ^ "GeForce GTX 280 to launch on June 18th". Fudzilla.com. Diarsipkan dari asli tanggal Mei 17, 2008. Diakses tanggal Mei 18, 2008.
  18. ^ "Detailed GeForce GTX 280 Pictures". VR-Zone. Juni 3, 2008. Diarsipkan dari asli tanggal Juni 4, 2008. Diakses tanggal Juni 3, 2008.
  19. ^ "– News :: NVIDIA kicks off GeForce 300-series range with GeForce 310 : Page – 1/1". Hexus.net. November 27, 2009. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 28, 2011. Diakses tanggal Juni 30, 2013.
  20. ^ "Every PC needs good graphics". Nvidia. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Februari 13, 2012. Diakses tanggal Juni 30, 2013.
  21. ^ "Update: NVIDIA's GeForce GTX 400 Series Shows Up Early – AnandTech :: Your Source for Hardware Analysis and News". Anandtech.com. Diarsipkan dari asli tanggal Mei 23, 2013. Diakses tanggal Juni 30, 2013.
  22. ^ Gupta, Sumit (Maret 21, 2014). "NVIDIA Updates GPU Roadmap; Announces Pascal". Blogs.nvidia.com. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 25, 2014. Diakses tanggal Maret 25, 2014.
  23. ^ "Parallel Forall". NVIDIA Developer Zone. Devblogs.nvidia.com. Diarsipkan dari asli tanggal Maret 26, 2014. Diakses tanggal Maret 25, 2014.
  24. ^ "GEFORCE GTX 10 SERIES". Geforce.com. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 28, 2016. Diakses tanggal April 24, 2018.
  25. ^ "nside Pascal: NVIDIA's Newest Computing Platform". April 5, 2016. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Mei 7, 2017.
  26. ^ Denis Foley (Maret 25, 2014). "NVLink, Pascal and Stacked Memory: Feeding the Appetite for Big Data". nvidia.com. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juli 20, 2014. Diakses tanggal Juli 7, 2014.
  27. ^ "NVIDIA's Next-Gen Pascal GPU Architecture to Provide 10X Speedup for Deep Learning Apps". The Official NVIDIA Blog. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal April 2, 2015. Diakses tanggal Maret 23, 2015.
  28. ^ Smith, Ryan (Maret 17, 2015). "The NVIDIA GeForce GTX Titan X Review". AnandTech. hlm. 2. Diarsipkan dari asli tanggal Mei 5, 2016. Diakses tanggal April 22, 2016. ...puny native FP64 rate of just 1/32
  29. ^ "NVIDIA Reveals Next-Gen Turing GPU Architecture: NVIDIA Doubles-Down on Ray Tracing, GDDR6, & More". Anandtech (dalam bahasa Inggris). Agustus 13, 2018. Diarsipkan dari asli tanggal April 24, 2020. Diakses tanggal Agustus 13, 2018.
  30. ^ a b "NVIDIA's Turing-powered GPUs are the first ever built for ray tracing". Engadget (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Agustus 14, 2018. Diakses tanggal Agustus 14, 2018.
  31. ^ "NVIDIA GeForce RTX 20 Series Graphics Cards". NVIDIA (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Agustus 3, 2017. Diakses tanggal Februari 12, 2019.
  32. ^ "NVIDIA Deep Learning Super-Sampling (DLSS) Shown To Press". Legitreviews.com (dalam bahasa Inggris). Agustus 22, 2018. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 14, 2018. Diakses tanggal September 14, 2018.
  33. ^ "NVIDIA Officially Announces Turing GPU Architecture at SIGGRAPH 2018". Pcper.com (dalam bahasa Inggris). PC Perspective. Agustus 13, 2018. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Agustus 14, 2018. Diakses tanggal Agustus 14, 2018.
  34. ^ "10 Years in the Making: NVIDIA Brings Real-Time Ray Tracing to Gamers with GeForce RTX". NVIDIA Newsroom Newsroom. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Desember 12, 2018. Diakses tanggal Februari 6, 2019.
  35. ^ "NVIDIA GeForce RTX 2060 Is Here: Next-Gen Gaming Takes Off". NVIDIA Newsroom Newsroom. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Januari 19, 2019. Diakses tanggal Februari 6, 2019.
  36. ^ "NVIDIA Delivers Greatest-Ever Generational Leap with GeForce RTX 30 Series GPUs". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Januari 13, 2021. Diakses tanggal September 3, 2020.
  37. ^ "Join us for an NVIDIA GeForce RTX: Game on Special Broadcast Event". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 2, 2020. Diakses tanggal Agustus 16, 2020.
  38. ^ "NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti Specs". TechPowerUp (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Januari 23, 2023. Diakses tanggal Mei 12, 2022.
  39. ^ Burnes, Andrew (September 20, 2022). "NVIDIA GeForce News". NVIDIA (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 20, 2022. Diakses tanggal September 20, 2022.
  40. ^ "NVIDIA GeForce RTX 4090 Graphics Cards". NVIDIA (dalam bahasa American English). Diakses tanggal November 7, 2023.
  41. ^ "GeForce GTX 10-Series Notebooks". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Oktober 21, 2016. Diakses tanggal Oktober 23, 2016.
  42. ^ a b Hagedoorn, Hilbert (Mei 26, 2017). "NVIDIA Launches GeForce MX150 For Laptops". Guru3D. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juni 29, 2017. Diakses tanggal Juli 2, 2017.
  43. ^ Smith, Ryan (Mei 26, 2017). "NVIDIA Announces GeForce MX150: Entry-Level Pascal for Laptops, Just in Time for Computex". AnandTech. Diarsipkan dari asli tanggal Juli 3, 2017. Diakses tanggal Juli 2, 2017.
  44. ^ "NVIDIA Small Form Factor". Nvidia. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Januari 22, 2014. Diakses tanggal Februari 3, 2014.
  45. ^ "NVIDIA Motherboard GPUs". Nvidia. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Oktober 3, 2009. Diakses tanggal Maret 22, 2010.
  46. ^ Kingsley-Hughes, Adrian (Oktober 7, 2009). "End of the line for NVIDIA chipsets, and that's official". ZDNet (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 23, 2019. Diakses tanggal Januari 27, 2021.
  47. ^ "GeForce Graphics Cards". Nvidia. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juli 1, 2012. Diakses tanggal Juli 7, 2012.
  48. ^ "NVIDIA GeForce GTX 1630 Launching May 31st with 512 CUDA Cores & 4 GB GDDR6". Mei 19, 2022. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Mei 19, 2022. Diakses tanggal Mei 19, 2022.
  49. ^ "OS Support for GeForce GPUs". Nvidia. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juni 3, 2021. Diakses tanggal Agustus 25, 2017.
  50. ^ "Support for EGL". Juli 8, 2014. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juli 11, 2014. Diakses tanggal Juli 8, 2014.
  51. ^ "lib32-nvidia-utils 340.24-1 File List". Juli 15, 2014. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juli 16, 2014.
  52. ^ "Nvidia: Vulkan support in Windows driver version 356.39 and Linux driver version 355.00.26". Februari 16, 2016. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal April 8, 2016.
  53. ^ Mason, Damien (April 27, 2022). "Nvidia GPU drivers are better than AMD and Intel, says Nvidia". PCGamesN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Oktober 26, 2022. Diakses tanggal Oktober 26, 2022.
  54. ^ "NVIDIA RTX / Quadro Desktop Driver Release 535 | R535 U5 (537.13) | Windows Server 2019, Windows Server 2022". Nvidia.com. Diakses tanggal Mei 24, 2026.
  55. ^ "Driver Results |". Nvidia.com. Diakses tanggal Mei 24, 2026.
  56. ^ "Linux, Solaris, and FreeBSD driver 358.09 (beta)". Desember 10, 2015. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juni 25, 2016.
  57. ^ "NVIDIA 364.12 release: Vulkan, GLVND, DRM KMS, and EGLStreams". Maret 21, 2016. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juni 13, 2016.
  58. ^ Cunningham, Andrew (Mei 12, 2022). "Nvidia takes first step toward open-source Linux GPU drivers". Ars Technica (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Mei 31, 2022. Diakses tanggal Mei 31, 2022.
  59. ^ Corrigan, Hope (Mei 17, 2022). "Nvidia's moved most of the code to firmware before releasing Open-Source Linux drivers". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Mei 31, 2022. Diakses tanggal Mei 31, 2022.
  60. ^ "kernel/git/firmware/linux-firmware.git – Repository of firmware blobs for use with the Linux kernel". git.kernel.org. Diakses tanggal November 23, 2023.
  61. ^ "CSGO running smooth for a couple seconds, then HEAVILY dropping, then going back to normal, repeat · Issue #335 · NVIDIA/open-gpu-kernel-modules". GitHub (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal November 23, 2023.
  62. ^ Aaron Klotz (Januari 18, 2022). "Nvidia Driver Unlocks Performance Boosting GPU System Processor". Tom's Hardware (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal November 23, 2023.
  63. ^ "NVIDIA CUDA 11.6 Brings Convenient "-arch=native", Defaults To New "GSP" Driver Mode". Phoronix.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal November 23, 2023.
  64. ^ "NVIDIA Pushes 62MB Of GSP Binary Firmware Blobs Into Linux-Firmware.Git". Phoronix.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal November 23, 2023.
  65. ^ "Nouveau Linux DRM Driver Making Progress On NVIDIA GSP Support". Phoronix.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal November 23, 2023.
  66. ^ "Nvidia's Response To Recent Nouveau Work". Phoronix. Desember 14, 2009. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Oktober 7, 2016.
  67. ^ Larabel, Michael (Juli 11, 2014). "NVIDIA Contributes Re-Clocking Code To Nouveau For The GK20A". Phoronix. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juli 25, 2014. Diakses tanggal September 9, 2014.
  68. ^ "Nouveau 3.14 Gets New Acceleration, Still Lacking PM". Phoronix. Januari 23, 2014. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Juli 3, 2014. Diakses tanggal Juli 25, 2014.
  69. ^ "Benchmarking Nouveau and Nvidia's proprietary GeForce driver on Linux". Phoronix. Juli 28, 2014. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Agustus 16, 2016.
  70. ^ "NVIDIA Patches High Severity GeForce Experience Vulnerability". BleepingComputer (dalam bahasa American English). Diakses tanggal April 24, 2025.
  71. ^ "NVIDIA Support". nvidia.custhelp.com (dalam bahasa American English). Diakses tanggal April 24, 2025.
  72. ^ "Nvidia Patches GeForce Experience Security Flaw". Tom's Hardware (dalam bahasa Inggris). Maret 27, 2019. Diakses tanggal Juli 25, 2019.
  73. ^ "Nvidia bids goodbye to GeForce Experience — Nvidia App officially replaces it in the latest driver update". Ground News (dalam bahasa Inggris). April 24, 2025. Diakses tanggal April 24, 2025.
  74. ^ Jacob, Ridley (Februari 22, 2024). "The new Nvidia App killing GeForce Experience: new overlay, system monitoring, 120fps capture, and lets you add HDR to any game". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal Agustus 22, 2024.
  75. ^ Andermahr, Wolfgang (November 12, 2024). "Die Nvidia App: Control Panel & GeForce Experience vereint". ComputerBase (dalam bahasa Jerman). Diakses tanggal November 12, 2024.
  76. ^ Jacob, Ridley (Februari 22, 2024). "Nvidia's game filter for RTX GPUs lets you enable HDR in games that never supported it". PC Gamer (dalam bahasa American English). Diakses tanggal Agustus 22, 2024.
  77. ^ a b "RTX HDR and RTX Dynamic Vibrance use AI to dramatically improve the look of thousands of games". TweakTown (dalam bahasa American English). Februari 22, 2024. Diakses tanggal Agustus 22, 2024.
  78. ^ a b "NVIDIA App gets built-in automatic overclocking for GeForce GPUs which will not invalidate warranty". Videocardz.com. Juni 3, 2024.
  79. ^ Mujtaba, Hassan (Juni 3, 2024). "NVIDIA App Adds 1-Click "Auto GPU" Tuning & 120 FPS AV1 Recording, G-Assist Can Also Dynamically Tune GPU, Record Statistics & Change Game Settings On The Fly". Wccftech.com (dalam bahasa American English). Diakses tanggal Agustus 23, 2024.
  80. ^ a b "NVIDIA DLSS4, DLSS4 Overrides and Smooth Motion now available". VideoCardz.com (dalam bahasa American English). Diakses tanggal Januari 31, 2025.
  81. ^ Khan, Sarfraz (Januari 31, 2025). "NVIDIA Smooth Motion Will Be Available On GeForce RTX 40 GPUs Soon, Frame-Gen Enablement Via NVIDIA App". Wccftech.com (dalam bahasa American English). Diakses tanggal Februari 1, 2025.
  82. ^ Andermahr, Wolfgang (Agustus 18, 2025). "Nvidia: Updates für die App und Smooth Motion für RTX 4000". ComputerBase (dalam bahasa Jerman). Diakses tanggal Agustus 19, 2025.
  83. ^ a b Klotz, Aaron (Mei 26, 2026). "Nvidia is finally ditching its iconic GPU Control Panel after 20 years — new driver updates only ship in the Nvidia App". Tom's Hardware (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal Mei 31, 2026.

Catatan

  1. ^ a b c "RM" merupakan singkatan dari "Resource Manager".

Pranala luar

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.