Media Create

Media Create (株式会社メディアクリエイト, Kabushiki Gaisha Media Kurieito) adalah perusahaan Jepang yang mengumpulkan dan menganalisis data dari industri hiburan digital, khususnya berfokus pada pasar konsol permainan video di Jepang.[1] Operasi bisnis meliputi penerbitan, riset pasar, dan konsultasi. Ini adalah situs web populer bagi orang-orang yang tertarik mempelajari perangkat lunak video game terbaru dan angka penjualan perangkat keras dari Jepang. Perusahaan menerbitkan "Laporan Industri Game Tahunan" setiap tahun.

Angka penjualan mingguan

Pada hari Jumat (Waktu Standar Jepang), situs web resmi Jepang diperbarui dengan video game penjualan lima puluh teratas dari minggu sebelumnya, serta angka penjualan perangkat keras untuk Nintendo Switch, Nintendo DS , Nintendo DS Lite, Wii, PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro, Xbox Series X/S, Xbox, dan Xbox 360. Angka penjualan hanya disediakan untuk dua puluh game teratas dalam daftar, tetapi ada angka untuk game lainnya dalam daftar dan seterusnya; mereka harus dibayar dan berlangganan. Situs web berbahasa Inggris hanya memposting peringkat penempatan game dan peringkat persentase perangkat keras.

Persaingan

Media Create bersaing dengan Enterbrain Famitsu dan MediaWorks' Dengeki PlayStation di pasar untuk menyediakan data penjualan game Jepang. Karena ada tiga perusahaan pelacakan yang berbeda, akan selalu ada tiga nomor penjualan yang berbeda untuk judul perangkat lunak dan perangkat keras apa pun. Perusahaan mana yang harus dipercaya adalah masalah perdebatan, karena tidak satu pun dari tiga pelacak utama yang 100% akurat dan siapa pun yang melacak jumlah penjualan tertinggi untuk judul tertentu berfluktuasi.

Nintendo mengutip data penjualan Media Create selama konferensi dan presentasinya.[2]

Referensi

  1. ^ "What's Media Create?". Media Create Co., Ltd. Diakses tanggal 6 February 2014. Media Create gathers and analysis [sic] data from the digital entertainment industry, specifically forcusing [sic] on the Japanese gaming market. Business operations include publishing, market research and consulting.
  2. ^ Satoru Iwata (2008-10-02). "Nintendo Conference Fall 2008". Nintendo. Diarsipkan dari asli tanggal 2009-05-01. Diakses tanggal 2008-10-16.

Pranala luar

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.