A4 Networks

A4 Networks ist ein Computerspiel von 1995 im Genre der Wirtschaftssimulation, das von dem französischen Studio ERE Informatique in Zusammenarbeit mit Artdink …

A4 Networks
AIV Networks: Zug um Zug zum Erfolg
Zählt zur Reihe A-Train
Entwickler Artdink
Publisher Infogrames
Veröffentlichung 1995
Plattform MS-DOS
Genre Wirtschaftssimulation
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur und Maus
Medium Diskette, CD-ROM
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben

A4 Networks ist ein Computerspiel von 1995 im Genre der Wirtschaftssimulation, das von dem französischen Studio ERE Informatique in Zusammenarbeit mit Artdink entwickelt wurde. Für den Vertrieb in Europa war Infogrames zuständig. In den USA erschien es unter dem Titel C.E.O. durch I-Motion. Es ist der fünfte Teil der Computerspielreihe A-Train.

Spielprinzip

Der Spieler übernimmt die Kontrolle als Geschäftsführer über die fiktive Firma A IV. Er wird eingesetzt, um zehn (in der Diskettenversion fünf) Orte zu sanieren.[1] Darunter befinden sich unbesiedelte Südseeinseln, Berlin, Washington, D.C., London jeweils mit angedeuteten Wahrzeichen. Einkommen wird durch Bus- und Bahnverbindungen generiert. Deren Fahrpläne und Haltestellen müssen erstellt werden. Fehlplanungen können zu Verzögerungen oder Unfällen führen. Der Bedarf im Nahverkehrsaufkommen kann durch zusätzliche öffentliche Gebäude gesteigert werden.[2] Der Wechsel zwischen Tag und Nacht kann optional grafisch dargestellt werden. Durch eine Kooperation mit Focus und n-tv werden in der deutschen Version Zufallsereignisse durch Titelmotive des Nachrichtenmagazins oder Einspieler des Nachrichtensenders angekündigt.[3]

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
PC Games69 %[3]
PC Player76 %[4]
Power Play81 %[1]

Durch den hohen Schwierigkeitsgrad sei es wenig einsteigerfreundlich und auch der Spielspaß leide. Grafisch bleibe es trotz SVGA trist. Das Menüsystem sei gewöhnungsbedürftig und vermeidbar umständlich. Gegen Transport Tycoon oder SimCity 2000 könne es sich nicht durchsetzen.[3] Das Streckennetz hebe sich nicht deutlich genug von der Hochhauskulisse ab und sei in unteren Ebenen noch schwerer erreichbar. Die Städte wirkten menschenleer. Es richte sich an Spieler, die Railroad Tycoon mit höherer Komplexität wünschen.[4] Es sei eine exzellente Aktualisierung des Vorgängers A-Train III, das sich durch eine bessere Übersichtlichkeit auszeichne.[1]

Einzelnachweise

  1. a b c Peter Schwindt: A-IV-Networks. In: Power Play. August 1995, S. 106–107 (Textarchiv – Internet Archive).
  2. Jörg Langer: Der Japanimport. In: PC Player Spezial Strategie. Januar 1997, S. 147 (Textarchiv – Internet Archive).
  3. a b c Petra Maueröder: Entgleist. In: PC Games. August 1995, S. 50–54 (Textarchiv – Internet Archive).
  4. a b Jörg Langer: A4 Networks. In: PC Player. August 1995, S. 90–91 (Textarchiv – Internet Archive).

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