Ace Combat Infinity
Ace Combat Infinity (jap. エースコンバット インフィニティ, Ēsu Konbatto Infiniti) ist ein 2014 erschienenes Arcade-Flugzeugspiel, das von Projec…
| Ace Combat Infinity | ||
| Originaltitel | エースコンバット インフィニティ | |
|---|---|---|
| Transkription | Ēsu Konbatto Infiniti | |
| Zählt zur Reihe Ace Combat | ||
| Entwickler | Project Aces | |
| Publisher | Bandai Namco Games | |
| Leitende Entwickler | Natsuki Isaki (Director) Kazutoki Kono (Produzent) | |
| Komponist | Rio Hamamoto Hiroshi Okubo | |
| Veröffentlichung | ||
| Plattform | PlayStation 3 | |
| Genre | Arcade-Flugsimulation | |
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |
| Steuerung | Gamepad | |
| Medium | Download | |
| Sprache | Japanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch | |
| Altersfreigabe |
| |
| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt, Schimpfwörter | |
Ace Combat Infinity (jap. エースコンバット インフィニティ, Ēsu Konbatto Infiniti) ist ein 2014 erschienenes Arcade-Flugzeugspiel, das von Project Aces entwickelt und von Bandai Namco Games für die PlayStation 3 veröffentlicht wurde. Es ist der sechzehnte Titel der Ace-Combat-Reihe und erschien weltweit im Mai 2014. Es ist der erste teilweise als Free-to-play angebotene Titel der Reihe, und im Gegensatz zu den meisten Spielen der Reihe spielt Infinity auf der Erde. Dennoch enthält es bestimmte Elemente aus früheren Ace-Combat-Spielen, wie etwa historische Ereignisse, Organisationen, Superwaffen und originelle Flugzeuge.
Bandai Namco stellte am 31. März 2018 offiziell alle Dienste für das Spiel ein,[3] wenngleich es einer Gruppe von Fans gelang, die Server des Spiels im April 2026 wieder in Betrieb zu nehmen.[4][5]
Spielprinzip

Ace Combat Infinity ist eine Flugsimulation, die sich jedoch – im Gegensatz zu anderen Vertretern dieses Genres – eher wie ein Arcade-Spiel präsentiert. Das Spiel bietet drei Modi: Story, Tutorial sowie einen Multiplayer-Modus mit Deathmatch- und Koop-Elementen. Spieler melden sich über ihr PlayStation-Network-Konto im Spiel an. Für die Teilnahme an Story- oder Multiplayer-Missionen wird jeweils eine Einheit Treibstoff verbraucht; dabei regenerieren sich drei Einheiten des sogenannten „Supplied Fuel“ (bereitgestellter Treibstoff) nach einer gewissen Zeit von selbst, während „Stocked Fuel“ (Vorratstreibstoff) als Belohnung für Missionen oder im PlayStation Store erhältlich ist. Über ein Lobby-System können die Spieler acht Story-Missionen und 39 Multiplayer-Missionen bestreiten, darunter auch spezielle „Raid-Missionen“, in denen sie gegen Superwaffen antreten.
Infinity umfasst rund 50 lizenzierte Düsenflugzeuge – moderne Modelle aus den USA, Europa und Russland –, wobei die F-4 Phantom als erstes Flugzeug des Spielers dient. Durch Updates nach der Veröffentlichung erhielten Spieler zudem die Möglichkeit, einige der legendären Superjäger aus der Ace-Combat-Reihe sowie den japanischen Technologiedemonstrator ATD-0 Shinshin zu steuern. Im Spielverlauf können sie genügend Erfahrungspunkte sammeln, um im Rang aufzusteigen und sich in den weltweiten Bestenlisten der einzelnen Turniere zu platzieren.
Das Belohnungssystem für Missionen im Spiel basiert auf dem Erhalt roter oder goldener Kisten; neben der Chance auf eine, drei oder fünf Einheiten „Stocked Fuel“ (Kraftstoffvorrat) können Spieler kleine Mengen an Credits, Flugzeuglackierungen und -embleme, virtuelle „Supply Tickets“ sowie leistungsstärkere Versionen bereits vorhandener Flugzeuge gewinnen. Diese „Supply Tickets“ lassen sich in einem Katalog gegen spezielle Flugzeuge (ausgenommen Turnierbelohnungen), Lackierungen, Embleme, Funksprüche und Spitznamen eintauschen. Zudem haben Spieler die Möglichkeit, über einen speziellen Entwicklungsbaum Upgrades für ihre aktuellen Flugzeuge zu erforschen; dieser umfasst Optionen für neue Flugzeuge, Bauteile und Waffensysteme. Zu den speziellen Flugzeugen, Lackierungen und Emblemen gehören Designs aus anderen Ace-Combat-Titeln – darunter die originalen „Scarface Squadron“ (Phoenix)-Lackierungen aus dem ersten Teil der Reihe – sowie solche aus bekannten Luftkampf-Franchises wie Area 88 und anderen Spielreihen von Namco. Anlässlich des 60-jährigen Jubiläums der JASDF integrierte Namco Bandai spezielle Versionen der F-15J und F-2A, die bereits beim Air Festival 2014 auf der japanischen Luftwaffenbasis Misawa zu sehen waren. Darüber hinaus genehmigte das US-Verteidigungsministerium die Verwendung der auffälligen „Jolly-Roger“-Lackierungen (VF-84/VF-103) für die F-14D und F/A-18F, der VMFA-232-Lackierung für die F/A-18F sowie von Versionen der F-117, F-15C und F-16C im Design der US-Flagge. Mitte September 2015 erschien das elfte Update des Spiels, das Jagdflugzeuge mit Kolbenmotor aus dem Zweiten Weltkrieg einführte, darunter die P-38 Lightning, die Messerschmitt Bf 109, die Supermarine Spitfire und die A6M Zero.
Handlung
Hintergrund und Charaktere
Ace Combat Infinity spielt in einer alternativen Zeitlinie, in der die Erde von der „Ulysses-Katastrophe“ verwüstet wurde. Im Jahr 1994 kollidiert ein fiktiver Asteroid mit einem der Jupitermonde, 5254 Ulysses. Durch dieses Ereignis rasen rund 10.000 Meteoriten auf die Erde zu; man rechnet damit, dass sie alle innerhalb von fünf Jahren auf den Planeten einschlagen werden. Angesichts der drohenden Auslöschung errichten die Großmächte der Welt „Stonehenge“, ein weltweites Netzwerk aus Railguns zur Abwehr von Meteoriten.[6] Im Juli 1999 trifft der Meteoritenschauer schließlich auf die Erde. Zwar zerstört Stonehenge genügend der anfliegenden Meteoriten, um das Aussterben der Menschheit zu verhindern, doch die verbleibenden Himmelskörper verwüsten etwa 20 % der Erdoberfläche, destabilisieren die Wirtschaft und lassen die Weltordnung zusammenbrechen.[6][7][8] Besonders hart trifft die Katastrophe Europa und Asien, was die dortigen Nationen dazu zwingt, sich neu zu organisieren und autonome Flüchtlingszonen zu schaffen. Zwanzig Jahre später kämpfen die Vereinten Nationen weltweit gegen terroristische Organisationen. Um der terroristischen Bedrohung wirksamer zu begegnen, engagiert die UN „Arrows Air Defense and Security“, ein auf Luftkriegsführung spezialisiertes privates Militärunternehmen.[6]
Der vom Spieler gesteuerte, stumme Protagonist mit dem Rufnamen „Reaper“ ist ein bei „Arrows“ angestellter Nachwuchspilot. Arrows teilt Reaper der Staffel „Bone Arrow“ zu, der auch der erfahrene Pilot „Omega“ und das Fliegerass „Viper“ angehören. Im weiteren Verlauf der Geschichte gerät Bone Arrow in Rivalität zur „Ridgeback“-Staffel, einer Einheit von UNF-Elitepiloten unter der Führung von „Slash“ und dessen Stellvertreter „Edge“. Die Hauptgegner sind die „Sons of Troia“, eine bewaffnete Terroristengruppe, die später die unabhängige „USEA-Föderation“ gründet. Durch seine Einsätze gegen die Sons of Troia und die USEA avanciert Reaper bald zu einem anerkannten Söldner-Fliegerass.[6]
Elemente des Spiels – wie die Ulysses-Katastrophe, die Superwaffe Stonehenge und der Aufstieg der feindlichen Fraktion USEA („United States of EurAsia“, ein multinationaler Militärverbund und kein fiktiver Kontinent) – sind direkte Anspielungen auf Ace Combat 4: Shattered Skies; allerdings findet das Geschehen auf der Erde statt und nicht auf „Strangereal“, dem fiktiven Planeten der früheren Ace-Combat-Spiele.[9] Zudem ähnelt die Rolle des Spielers – eines Söldnerpiloten, der von der UN angeheuert wurde, um die Welt in der Zeit nach der Ulysses-Katastrophe vor regionalen Konflikten und Terroranschlägen zu schützen – der Handlung von Ace Combat Zero: The Belkan War. Auch weitere Elemente, darunter fiktive Flugzeugmodelle, Ortsnamen und spezifische Missionsszenarien, verweisen auf Inhalte aus früheren Spielen der Reihe.
Handlung
Anfang 2019 wird Reaper, ein Neuzugang der „Bone Arrows“-Staffel des privaten Militärunternehmens Arrows, zu seinem ersten Einsatz nach Tokio entsandt. Gemeinsam mit seinem Teamkollegen Omega zerstört er mehrere unbemannte Flugobjekte (UAVs), die die im Hafen stationierte Pazifikflotte der UN-Streitkräfte angreifen. Anschließend werden die beiden – zusammen mit dem erfahrenen Piloten Viper – verlegt, um das Comona Aerospace Center in Westindien gegen einen weiteren Luftangriff zu verteidigen. Hinweise deuten darauf hin, dass die Flugzeuge von der Terrorgruppe „Sons of Troia“ eingesetzt wurden; andere Beweisstücke tragen jedoch die Kennzeichnung des internationalen Unternehmens Wernher-Noah Enterprises, das jegliche Beteiligung abstreitet. Die Bone Arrows unterstützen die UN-Streitkräfte bei einer Rettungsmission für die „Greymen“ – eine hochrangige Gruppe von Staats- und Regierungschefs, die von den Sons of Troia entführt und in der russischen Flüchtlingszone Iyuli festgehalten wurden. Die UN-Truppen erreichen den vermuteten Aufenthaltsort der Greymen, finden die Geiseln jedoch nicht vor – und werden prompt von einem massiven Beschuss durch Railguns überrascht. Die Bone Arrows und das Elite-Team „Ridgeback“ gehören zu den UN-Einheiten, denen die Flucht aus dem Gebiet gelingt. Die UN bestätigt, dass die Schüsse von einer türkischen „Stonehenge-Typ-3“-Basis stammten, die von den Sons of Troia noch vor der Rettungsmission eingenommen worden war. Die Bone Arrows, die Ridgebacks und die UN-Marines arbeiten gemeinsam an der Zerstörung der Geschützanlage, wobei sich Reaper zunehmend einen Namen macht.[6]
Nach dem Angriff auf Stonehenge geben die „Sons of Troia“ durch ihren Anführer Kacper Cohen eine öffentliche Erklärung ab; Cohen ist eine ehemalige Führungskraft von Wernher-Noah, die von der UN entlassen worden war, weil sie an einem geheimen Weltraumwaffenprojekt gearbeitet hatte. Er behauptet, die UN habe sich ausschließlich auf die Wünsche der Weltmächte konzentriert und nicht auf die Ulysses-Flüchtlinge. Nachdem er die neun „Greymen“ hat hinrichten lassen, verkündet er die Gründung der „United States of Eurasia“ (USEA), eines Staatenbundes aus mehreren Nationen im Süden Eurasiens. Alle Streitkräfte in Südeurasien schwören der USEA die Treue und übernehmen die Kontrolle über ihre jeweiligen Besatzungsgebiete; die UN, die nur über begrenzte Truppen verfügt und träge reagiert, entsendet ihre gesamten Streitkräfte zu einem Gegenangriff auf die USEA-Einheiten in Dubai und Tokio.[6] „Bone Arrow“ und die „Ridgebacks“ fliegen nach Tokio, um den Angriff der UNF zu unterstützen, stoßen jedoch auf heftigen Widerstand: Sie sehen sich einer riesigen fliegenden Festung sowie einem hochmodernen Fluggerät – dem sogenannten „Butterfly Master“ – gegenüber, das mit Laserwaffen ausgestattete Drohnen steuert. Im Verlauf des Gefechts katapultiert sich Slash aus seinem Flugzeug, wird jedoch von den Drohnen getötet; seine Flügelpartnerin Edge gerät außer sich vor Wut, und erst Viper gelingt es, sie zu beruhigen.[10] Reaper schaltet den „Butterfly Master“ aus und führt den Angriff auf den fliegenden Kommandokreuzer an. Die UNF befreit Tokio und zwingt die USEA-Truppen zum Rückzug.[6]
Nach schweren Verlusten während des Einsatzes nehmen die „Arrows“ das Angebot der UNF an, sich der Task Force 118 („Arrowblades“) anzuschließen – einer Spezialeinheit, die gemeinsam mit den „Ridgebacks“ und diversen Söldnereinheiten gegen die USEA-Armee kämpfen soll.[6] Ihre erste Mission führt sie zu einer Startanlage für Interkontinentalraketen am (fiktiven) Avalon-Staudamm in Russland. Während ein AL-1B-Raketenabwehrflugzeug Deckung gibt und mögliche Raketenstarts unterbinden soll, stoßen die Arrowblades durch eine Schlucht vor, um den Avalon-Staudamm anzugreifen und die UN-Marines die Silotore öffnen zu lassen. Obwohl die ICBMs zerstört werden, wird das Einsatzteam von einer weiteren, versteckten Rakete überrascht, die auf Washington, D.C. gerichtet ist; den verbliebenen Flugzeugen gelingt es jedoch, diese Rakete abzuschießen. Zurück auf dem Stützpunkt erfahren sie, dass die USEA-Streitkräfte den Krieg auf das US-Festland ausweiten wollen und dass das AL-1B-Flugzeug auf mysteriöse Weise abgeschossen wurde.[6] Im Mai 2020 entsendet die UNF die Task Force 118 von ihrem Stützpunkt in San Diego aus, um eine große Welle von USEA-Flugzeugen abzufangen, die in Südamerika gestartet waren; das Aufeinandertreffen findet über dem Gebiet B7R in Nevada statt. Edge wird im Verlauf des Gefechts schwer getroffen und zum Rückzug gezwungen. Die UNF-Flugzeuge ziehen sich nach der Vernichtung aller feindlichen Maschinen zurück, doch der „Butterfly Master“ – der nach dem Einsatz in Tokio eigentlich als tot galt – taucht mit einer Drohnenformation wieder auf. Die Arrowblades zerstören das Flugzeug des Butterfly Masters, müssen jedoch feststellen, dass es sich ebenfalls um eine Kampfdrohne handelt und der Fernpilot überlebt hat.[6] Fünf Monate später tragen die Task Force 118 und die UNF den Kampf in das USEA-Gebiet: Sie starten die „Operation Bunker Shot“, eine amphibische Offensive gegen USEA-Territorium in Osteuropa. Die in Kroatien landenden Truppen werden von einer Orbitalwaffe angegriffen – jener Waffe, an der Cohen zuvor gearbeitet hatte. Den verbliebenen UNF-Invasionstruppen gelingt der Durchbruch und die USEA-Streitkräfte ziehen sich zurück; dies markiert den Beginn eines langen Feldzugs zur Niederringung der USEA. Die abschließende Zwischensequenz enthüllt, dass sich hinter dem Butterfly Master in Wahrheit ein junges Mädchen verbarg, das sich in einem Satelliten in niedriger Erdumlaufbahn aufhielt; nach ihrer Niederlage in Nevada verschreibt sie sich der Jagd auf „jenen Typen mit dem Band“ („that Ribbon Guy“) – eine Anspielung auf Reaper. Eine geheime Zwischensequenz enthüllt eine rote Version des Emblems der Mobius-Staffel; es ist jedoch nicht bekannt, ob es zu Reaper oder zu einer anderen Version von Mobius 1 gehört.
Entwicklung
Infinity wurde von Bandai Namco und Kazutoki Kono (dem Director von Ace Combat: Assault Horizon) mit einer langwierigen Teaser-Kampagne beworben. Diese umfasste Beiträge auf den Twitter-Accounts von Project Aces und Kono sowie eine am 11. Juli veröffentlichte Website zum Spiel, die den Fans der Serie verschiedene Hinweise zur Entschlüsselung lieferte. Der Titel des Spiels sowie einige vage Details wurden am 19. Juli 2013 in einem 46-sekündigen Trailer enthüllt.[11]
Am 2. August wurde ein zweiter Teaser-Trailer veröffentlicht, der weitere Informationen zu den Einzelspieler-Elementen des Spiels enthielt. Dieser zweite Trailer bestätigte, dass sowohl das Stonehenge-Railgun-Netzwerk aus Ace Combat 04: Shattered Skies als auch die „Estovakian Aerial Fleet“ (bestehend aus zahlreichen Luftfestungen) aus Ace Combat 6: Fires of Liberation in Infinity auftreten würden. Zudem sollte eine AWACS-Einheit mit dem Codenamen „Sky-Eye“ als wiederkehrende Figur fungieren – ebenfalls ein Verweis auf Ace Combat 04. Gleichzeitig wurde das Spiel auf der Website von Bandai Namco Games Europe angekündigt; dabei wurde auch bekannt gegeben, dass der Titel auf das Free-to-Play-Modell setzen würde (als erster Teil der Reihe). Olivier Comte, Senior Vice President von Bandai Namco Games Europe, erklärte dazu, dass die Ace-Combat-Reihe sich im Laufe der Jahre enorm weiterentwickelt habe, sie jedoch noch nie zuvor ihre beeindruckende Grafik und die taktische Action kostenlos anbieten konnten. Das Team von Project Aces höre sehr genau auf die Spieler und bringe das Beste, was die Serie zu bieten hat, in Ace Combat Infinity ein – ergänzt durch zahlreiche neue Überraschungen.
Am 4. Februar 2014 (nach einem Fehlstart im November und einer auf Japan beschränkten Beta im Dezember) wurde weltweit eine einwöchige Beta-Version von Infinity veröffentlicht. Sie umfasste die ersten beiden Missionen der Einzelspielerkampagne sowie einen kompetitiven Mehrspielermodus, der sich noch in der Entwicklung befand. Während der Beta-Phase konnten Spieler Feedback an das Entwicklerteam übermitteln, das bei der Fertigstellung der endgültigen Version berücksichtigt wurde.[12]
Das Spiel wurde im Mai 2014 weltweit offiziell veröffentlicht.
Rezeption
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Ace Combat Infinity hat auf Metacritic eine Wertung von 54/100.[13]
GameSpot vergab eine Wertung von 6 von 10 Punkten mit der Begründung, dass der hoch am Himmel kreisende Vogel, der lange als Metapher für den Ace-Combat-Piloten diente, wandelt sich zu einem Geier wandele, der um Aas auf der Autobahn streitet; er drehe unvorsichtig ab, wenn ein Wagen etwas zu nah vorbeifährt, nur um für die letzten Fleischreste zurückzukehren.[14]
Weblinks
- Offizielle Website (englisch)
- Ace Combat Infinity bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ Tamoor Hussain: Ace Combat Infinity gets Japanese release date and new trailer. In: Computer and Video Games. 22. April 2014, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 25. April 2014; abgerufen am 22. Juni 2026 (englisch).
- ↑ Emily Gera: Ace Combat Infinity launching for free to PS3 on May 27. In: Polygon. 23. April 2014, archiviert vom am 5. Oktober 2022; abgerufen am 22. Juni 2026 (englisch).
- ↑ Sal Romano: Ace Combat Infinity to end service on March 31. In: Gematsu. 8. Dezember 2017, archiviert vom am 20. März 2023; abgerufen am 22. Juni 2026 (englisch).
- ↑ IgorL - Emulation Guides: Ace Combat Infinity (Campaign) is now playable on PC! (Read Comments). In: YouTube. 3. Mai 2026, abgerufen am 22. Juni 2026 (englisch).
- ↑ VDG_Rythus: After what it was tought to be impossible finally happend, Ace Combat Infinity is back! In: moddb.com. 4. Mai 2026, abgerufen am 22. Juni 2026 (englisch).
- ↑ a b c d e f g h i j Project Aces. Ace Combat Infinity (PlayStation 3). Bandai Nomco Games (28. Mai 2014).
- ↑ Bandai Namco Europe: Ace Combat Infinity - PSN - Ulysses disaster (Trailer Tokyo Game Show 2013). In: YouTube. 19. September 2013, archiviert vom am 20. April 2023; abgerufen am 22. Juni 2026 (englisch).
- ↑ UWSPJasonChan: Ace Combat Infinity M1. In: YouTube. 7. November 2013, archiviert vom am 12. November 2022; abgerufen am 22. Juni 2026 (englisch).
- ↑ Bandai Namco Europe: Ace Combat Infinity - PSN - Create new skies...(Teaser trailer). In: YouTube. 2. August 2013, archiviert vom am 29. Mai 2023; abgerufen am 22. Juni 2026 (englisch).
- ↑ Project Aces. Ace Combat Infinity (PlayStation 3). Bandai Namco Games (28. Mai 2014, „Viper: [als Slash in der Luft von einem UAV getötet wird] What is it? / Omega: [fassungslos] …I saw it happen. / Viper: What? What did you see?! / Omega: Slash... in mid-air... They're shooting at bailed-out pilots?! / Viper: Tch! Omega! Keep it together! / Edge: You call yourself a pilot…? I swear I'll kill them all! / Viper: You too, lady!“).
- ↑ Bandai Namco Europe: Ace Combat Infinity - PSN - The day our sky fell...(Teaser trailer). In: YouTube. 19. Juli 2013, archiviert vom am 30. Mai 2023; abgerufen am 22. Juni 2026 (englisch).
- ↑ Alex Burrow: Ace Combat Infinity open beta starts today. In: PlayStation Blog. 4. Februar 2014, archiviert vom am 6. März 2019; abgerufen am 22. Juni 2026 (englisch).
- ↑ a b Ace Combat Infinity critic reviews. In: Metacritic. Archiviert vom am 6. Dezember 2025; abgerufen am 22. Juni 2026 (englisch).
- ↑ a b Nick Capozzoli: Ace Combat Infinity Review. In: GameSpot. 27. Juni 2014, archiviert vom am 23. Oktober 2022; abgerufen am 22. Juni 2026 (englisch).
- ↑ Francesco Destri: Ace Combat Infinity - Recensione. In: IGN Italia. 17. Juni 2014, archiviert vom am 6. November 2019; abgerufen am 22. Juni 2026 (italienisch).
- ↑ Will Freeman: Ace Combat Infinity review – a fine free-to-play air combat adventure. In: The Guardian. 21. Juni 2014, abgerufen am 22. Juni 2026 (englisch).
- ↑ Alex Sinton: Ace Combat: Infinity Review (PS3). In: Push Square. 5. Juni 2014, archiviert vom am 6. November 2019; abgerufen am 22. Juni 2026 (englisch).
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