Dito!
| Dito! | |
|---|---|
| Daten zum Spiel | |
| Autor | Martin Ang |
| Grafik | UNTAI Studio |
| Verlag | Tabletoys Games, Game Factory |
| Erscheinungsjahr | 2024 |
| Art | Kommunikations- und Partyspiel |
| Spieler | 3 bis 7 |
| Dauer | 30 Minuten |
| Alter | ab 10 Jahren |
| Auszeichnungen | |
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Dito! (im englischen Original JinxO) ist ein Kommunikations- und Partyspiel des Spieleautors Martin Ang, das 2024 bei Tabletoys Games erschien. 2026 veröffentlichte Game Factory das Spiel in einer deutschsprachigen Version, das im selben Jahr als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde.

Thema und Ausstattung
Bei Dito! versuchen die Mitspieler, zu vorgegebenen Kategorien dieselben Begriffe wie andere Spieler aufzuschreiben. Anders als bei vielen Wort- und Assoziationsspielen werden dabei nicht besonders originelle oder einzigartige Antworten belohnt, sondern Übereinstimmungen mit den Antworten der Mitspieler. Die Spieler müssen einschätzen, ob sie naheliegende Begriffe wählen oder kreativere Antworten notieren, von denen sie erwarten, dass andere Spieler ähnlich denken.[1]
Das Spielmaterial besteht aus:[1]
- 200 Kategorienkarten,
- 7 Spielertableaus und
- 7 abwischbaren Stiften.
Spielweise
Spielvorbereitung
Zur Vorbereitung werden die Kategorienkarten als verdeckter Nachziehstapel in die Tischmitte gelegt. Jeder Spieler erhält ein Spielertableau und einen abwischbaren Stift.[1]
Spielregeln
Eine Partie verläuft über drei Runden, die jeweils in zwei Phasen unterteilt sind. In der ersten Phase werden Kategorien ausgewählt und Antworten notiert. Ein Spieler nimmt die oberste Kategorienkarte, wählt eine der beiden darauf angegebenen Kategorien und liest sie laut vor. Danach schreiben alle Spieler geheim drei Antworten zu dieser Kategorie in freie Antwortfelder ihres Spielertableaus. Eine Antwort darf grundsätzlich aus höchstens zwei Wörtern bestehen; Ausnahmen gelten für feste Begriffe, Redewendungen und Eigennamen. Zudem darf ein Spieler dieselbe Antwort in einer Runde nicht mehrfach aufschreiben. Dieser Vorgang wird wiederholt, bis drei Kategorien gewählt und beantwortet wurden, sodass jeder Spieler neun Antworten auf seinem Tableau stehen hat.[1]
In der zweiten Phase werden die Antworten aufgelöst. Der jüngste Spieler beginnt; ab der zweiten Runde beginnt jeweils der Spieler mit den wenigsten Punkten. Der aktive Spieler wählt eine seiner noch nicht aufgelösten Antworten und liest sie laut vor. Antworten, die in der laufenden Runde bereits genannt wurden, stehen nicht mehr zur Verfügung.[1]
Haben mehrere Mitspieler dieselbe Antwort notiert, heben sie die Hand und rufen „Same!“, „Dito!“ oder „Ebenso!“. Alle beteiligten Spieler sowie der aktive Spieler umkreisen die entsprechende Antwort auf ihrem Tableau. Hat genau ein Mitspieler dieselbe Antwort aufgeschrieben, umkreisen beide Spieler diese Antwort und malen zusätzlich den BFF-Stern im entsprechenden Antwortfeld aus. Hat kein Mitspieler dieselbe Antwort notiert, kreuzt der aktive Spieler seine Antwort durch.[1]
Die Auflösung wird reihum fortgesetzt, bis mindestens ein Spieler keine verfügbaren Antworten mehr besitzt, also nur noch umkreiste oder durchgekreuzte Antworten auf seinem Tableau stehen hat. Dieser Spieler ruft „Fertig!“ und beendet damit die Runde für alle Spieler.[1]
Wertung und Spielende
Am Ende jeder Runde zählt jeder Spieler seine Punkte zusammen. Jede umkreiste Antwort zählt einen Punkt, bei Runden mit mehr als drei Spielern jeder BFF-Stern zwei Punkte, durchkreuzte Antworten bringen keine Punkte. Hinzu kommen Bonuspunkte für Reihen und Spalten, in denen alle drei Antworten umkreist wurden. Die erreichte Summe wird im Feld der entsprechenden Runde notiert, danach werden die übrigen Einträge auf dem Tableau entfernt.[1]
Das Spiel endet nach drei Runden und jeder Spieler addiert seine Punkte aus den drei Runden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der daran beteiligte Spieler, der in einer einzelnen Runde die höchste Punktzahl erreicht hat. Besteht danach weiterhin Gleichstand, teilen sich die beteiligten Spieler den Sieg.[1]
Entwicklung und Rezeption
Dito! wurde von Martin Ang in Indonesien entwickelt und vom UNTAI Studio illustriert. Das Spiel wurde 2024 bei Tabletoys Games unter dem Titel JinxO in einer englischsprachigen Version aufgelegt. 2025 erschienen Versionen auf Thailändisch und Koreanisch, 2026 zudem auf Ungarisch und Game Factory veröffentlichte eine deutschsprachige Version des Spiels.[1][2]
Die Jury des Spiel des Jahres nominierte Dito! 2026 gemeinsam mit Cozy Stickerville und Morty Sorty Magic Shop für den Hauptpreis Spiel des Jahres. Sie beschreibt das Spiel als „fröhliches Begriffesuchen mit Einfühlungsvermögen“ für drei bis sieben Personen ab zehn Jahren.[3] In ihrer Begründung hebt die Jury hervor, dass Dito! zwar auf den ersten Blick ein Wettkampf um Punkte sei, im Kern aber über das Erahnen gemeinsamer Assoziationen eine Gruppe verbinde. Kurz darauf wurde es als Gewinner ausgezeichnet.[4]
Der Spielekritiker Harald Schrapers verglich Dito! mit dem kooperativen Just One und bezeichnete es als „außerordentlich unterhaltsames Spiel“, er vergab dafür fünf von sechs möglichen Punkten und hob die große Zahl an Kategorien und die einfache, zugleich durchdachte Wertung hervor, durch die neben Kreativität auch taktische Entscheidungen entstünden.[5]
Belege
- ↑ a b c d e f g h i j Spielanleitung Dito!, Game Factory 2026.
- ↑ Versionen von JinxO / Dito! In: BoardGameGeek. Abgerufen am 1. Juli 2026.
- ↑ Jahrgang 2026. In: Spiel des Jahres. Abgerufen am 1. Juli 2026.
- ↑ Dito! In: Spiel des Jahres. Abgerufen am 1. Juli 2026.
- ↑ Harald Schrapers: Dito! In: games we play. Abgerufen am 1. Juli 2026.
Weblinks
- Dito! bei Game Factory
- Dito! beim Spiel des Jahres
- JinxO / Dito! in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch)
- Dito! in der Spieledatenbank Luding
- Dito! auf der Website des Spiel des Jahres e.V.
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