G2A.com

G2A.com

G2A.com
G2A.COM Limited

Logo
Rechtsform Limited (Aktiengesellschaft)
Gründung 2010
Sitz Niederlande Niederlande
Leitung Bartosz Skwarczek (Gründer)
Dawid Rożek (Gründer)
Mitarbeiterzahl 400[1]
Umsatz $127.8 Millionen[2]
Branche Virtueller Marktplatz
Website g2a.com
Stand: 2025

G2A.COM Limited (kurz G2A) ist ein, ist ein Online-Marktplatz mit Hauptsitz in den Niederlanden und Büros in Polen und Hongkong[3][4]. Die Plattform ist auf den Wiederverkauf von Spiele-Angeboten und anderen digitalen Artikeln Einlöse-Keys. Das Hauptangebot von G2A.COM sind Spiel-Keys für Plattformen wie Steam, EA App, Uplay, PlayStation Network, Xbox und Nintendo Switch sowie Geschenkkarten-Aufladungen und andere digitale Produkte[5]. Als Marktplatz verkauft G2A.COM[6] selbst keine digitalen Artikel[7]. Stattdessen ist die Plattform ein Vermittler zwischen Käufern und Verkäufern[8]. G2A.COM hat schon über 30 Millionen Kunden[9] aus mehr als 180 Ländern[10] bedient, hat weltweit 40.000 Verkäufer und im Angebot sind über 75.000 digitale Artikel.G2A bietet auch zusätzliche Services an, wie zum Beispiel G2A Direct, ein Partnerprogramm für Entwickler und Publisher von Videospielen.

Geschichte

Das Unternehmen wurde 2010 von Bartosz Skwarczek und Dawid Rożek in Rzeszów, Polen unter dem Namen Go2Arena als Online-Shop für Computerspiele gegründet. Die Zielgruppe waren vor allem junge Spieler mit geringem Budget. Skwarczek erkannte frühzeitig den Markttrend, bei dem digitale Spielekopien zunehmend die herkömmlichen physischen Datenträger ablösten. Infolge dieser Marktentwicklung vollzog das Unternehmen 2013 eine strategische Neuausrichtung vom Einzelhändler zum globalen Online-Marktplatz. Der offizielle Launch des G2A-Marktplatzes erfolgte im Jahr 2014[11].

2015 hat G2A seine Virtual-Reality-App namens G2A Land rausgebracht, einen virtuellen Vergnügungspark. 2017 kam G2A Land[12] dann auch für Oculus Rift raus, und 2018 hat die App ihren Namen in Funland geändert.

2016 haben G2A und MSI Gotham VR gemacht, eine Virtual-Reality-Aktion für Batman v Superman: Dawn of Justice.Im Dezember desselben Jahres hat G2A Blunt Force[13] angekündigt, ein VR-Shooter-Spiel zum Thema Zweiter Weltkrieg, das zusammen mit Mark Bristol entwickelt wurde.

Im Februar 2018 wurde G2A Dev Studio, das für VR-Projekte zuständig war, ein eigenständiges Videospielstudio namens Monad Rock[14].

2015 hat G2A sein Angebot erweitert und neben seinem Hauptmarktplatz neue digitale Assets eingeführt[15].

2017 hat G2A mit Microsoft zusammengearbeitet, um die Azure-Cloud-Technologie[16] auf dem G2A Marketplace zu nutzen[17].

Von Dezember 2016[18] bis Dezember 2024[19] hielt das Unternehmen die Namensrechte am Ausstellungs- und Kongresszentrum der Woiwodschaft Karpatenvorland in Jasionka, das in dieser Zeit als G2A Arena bekannt war. Seit Anfang 2025 trägt der Komplex den Namen ZEN.COM EXPO[20].

Ab 2016 expandierte das Unternehmen auch auf andere Projekte und Produkte (außerhalb seines digitalen Marktplatzes), darunter Virtual Reality und 3D-Druck.[21][22]

2018 hat das Unternehmen die Zwei-Faktor-Authentifizierungs-API von Nexmo eingebaut. Im Juli kamen Elektronik und Waren auf die Seite. Das wurde aber wieder aufgegeben, weil man sich entschied, die Plattform rein digital zu machen.

Sicherheitsmaßnahmen

G2A verwendet KI-Hilfsmittel, menschliche Überwachung und Partnerlösungen für die Sicherheit auf dem Marktplatz. Die API von Vonage meldet Fehler und verdächtige Aktivitäten. Durch die Integration von Dienstleistern wie Ravelin[23] und Justt[24] wurden die Sicherheitsmechanismen optimiert, um insbesondere das Risiko von Friendly Fraud (Eigenbetrug) zu minimieren. G2A überprüft alle Verkäufer anhand von über 100 Faktoren und schließt einzelne Verkäufer von der Plattform aus[25].

G2A PAY war das Online-Zahlungsportal[26] von G2A.COM. Eingeführt im Januar 2015,unterstützt es über 200 lokale und globale Zahlungsmethoden (Stand: November 2018). Dank einer Partnerschaft mit BitPay, einem in den USA ansässigen automatisierten Verarbeitungssystem für Währungen auf Bitcoin-Basis, wurden 2015 auch Zahlungen mit Bitcoins auf dem Marktplatz ermöglicht. Diese Option wurde von Kunden in Indien häufig genutzt. Weitere Partnerschaften umfassen eine Zusammenarbeit mit WebMoney Japan, die 2016 gestartet wurde. G2A PAY wurde schließlich 2022 eingestellt, als es Teil von ZEN.com wurde,einem Unternehmen für elektronisches Geld[27].

Im Juli 2016 hat G2A G2A Direct gestartet[28], ein Partnerprogramm für Entwickler und Publisher von Videospielen. Eines der Merkmale ist die Tatsache, dass Entwickler und Publisher an jedem Verkauf ihrer Produkte auf dem G2A-Marktplatz durch Dritte verdienen können. Bis Dezember 2023 haben sich schon über 300 Entwickler für das Programm angemeldet.

G2A ist Mitglied des Merchant Risk Council[29] und zeigt damit, dass es sich für einen sicheren Marktplatz einsetzt.

Produkte und Dienstleistungen

Im Jahr 2015 startete das Unternehmen mit G2A Land einen Virtual-Reality-Vergnügungspark der gemeinsam mit MSI während der Gamescom 2015 der Öffentlichkeit präsentiert wurde.[30] Im Mai 2016 startete G2A „Gotham VR“, was auch im Rahmen der Promotion des Kinofilms Batman vs Superman: Dawn of Justice, genutzt wurde.[31] Im Dezember 2016 gab G2A bekannt, dass es einen Zweiten-Weltkriegs-Shooter mit dem Titel „Blunt Force“ entwickelt, welcher in mehreren Episoden ab 2017 veröffentlicht wird.[32]

G2A 3D ist ein Online-Marktplatz für den Kauf, Verkauf und Tausch von 3D-Designs und Modellen. 3D-Designer können ihren eigenen Online-Shop erstellen und ihre druckfertigen 3D-Designs verkaufen und tauschen. Innerhalb des 3D-Marktplatzes bietet G2A das sogenannte 3D Plus an, welche das Modellieren von 3D-Modellen, Druck und Versand als Dienstleistungen für die Urheberrechtsinhaber anbietet.[33]

G2A Shield bietet zusätzliche Features für den G2A-Marktplatz. Etwa kostenlose „Coin“ Überweisungen, bis zu 10 % Cashback, Vorrechte auf die Lieferung von Vorbestellungen (Pre-Orders) oder Zugang zum 24/7 Live Chat Kundendienst.[34]

G2A Gear wurde im Dezember 2016 veröffentlicht und ist ein Online-Shop, welcher Bekleidung und Accessoires mit Bildern und Slogans aus beliebten Spielen, Filmen, TV Shows und Comics vertreibt.

E-Sport

Von 2014 bis 2019 hat G2A Partnerschaften mit E-Sport-Teams wie Cloud9, Natus Vincere, Virtus Pro[35] und der polnischen E-Sport-Organisation x-Kom AGO aufgebaut.und der polnischen E-Sport-Organisation x-Kom AGO aufgebaut[36]. Bis Dezember 2025 hat G2A über 70 Teams und mehr als 100 E-Sport-Events gesponsert[37].

Im August 2016 hat G2A eine Partnerschaft mit dem Sporting Clube de Portugal angekündigt[38].

Im Mai 2017 hat G2A ein Bootcamp für Virtus.pro und Natus Vincere[39] in Rzeszów, Polen, organisiert. Neben den Trainingseinheiten gab's auch ein Showmatch zwischen den Teams.

Das Team Atlantis aus der EU kam im November 2019 dazu, während die polnischen Teams Gaming und Arcane Wave im März 2020 einsteigen[40].

Kritik

G2A.COM wird z. T. kritisch bewertet,[41] z. B. weil Keys auf G2A.COM teilweise aus dubiosen Quellen stammen könnten[42] (etwa gehackte Kreditkartenzahlungen, Chargebacks oder missbräuchlichen Weiterverkäufen).[43] Die Firma selbst weist die Vorwürfe zurück und verweist auf interne Sicherheitssysteme sowie Händlerprüfungen.[43]

Engagement

Im Rahmen der Initiative #GamingTuesday sammelte G2A.COM am 1. Dezember 2015[44] gemeinsam mit Twitch-Streamern, und YouTubern Spenden für die Hilfsorganisation Save the Children. Im gesamten Jahr 2015 kamen der Organisation durch G2A.COM knapp 500.000 US-Dollar zugute.

Im Januar 2016 gab Mitbegründer Dawid Rożek die Kooperation von G2A.COM und G2A PAY zusammen mit der von Bachir „Athene“ Boumaaza geleiteten Initiative Gaming for Good bekannt. Die Zusammenarbeit umfasste die Projekte HEART (Humanitarian Emergency All-Out Response Team) sowie eine Neuauflage vonGamingForGood. Beide Projekte sollten die Opfer von Naturkatastrophen in verschiedenen Regionen der Welt unterstützen[45].

G2A.COM unterstützt zudem regelmäßig die polnische Hilfsorganisation Wielka Orkiestra Świątecznej Pomocy (Großes Orchester der Weihnachtshilfe). Im Januar 2016[46] ersteigerte das Unternehmen im Rahmen einer Benefizauktion eine über 2,5 Meter hohe Statue der Videospielfigur Geralt von Riva (The Witcher).

G2A.COM engagiert sich zudem in verschiedenen gemeinnützigen Projekten auf lokaler Ebene. Dazu gehört eine Aufklärungskampagne mit der örtlichen Polizei, bei der Fußgänger zum Tragen von Reflektor-Armbändern[47] motiviert werden. Darüber hinaus finanzierte Unternehmen ein VR-Labor an der Technischen Universität Rzeszów[48] sowie die Einrichtung von Computerräumen in lokalen Kinderheimen.

Im Juli 2017 veranstaltete G2A die Aktion ‚Become a Hero‘. Als Hauptpreis konnte der Gewinner eine Stiftung, eine Kinder- und Jugendhilfeeinrichtung oder eine andere soziale Organisation auswählen, die daraufhin 20 Tablets als Spende erhielt.[49]

Kontroversen

Sponsorenverbot durch Riot Games

Riot Games hat G2A verboten, Teams während League of Legends Weltmeisterschaft 2015 zu sponsern, weil G2A entgegen gegen die Nutzungsbedingungen von Riot verstoßen hat, indem es Accounts mit maximaler Stufe verkauft hat[50][51].

2016 musste Gabriel „Tockers“ Claumann von INTZ beim Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) über 1.000 US-Dollar Strafe zahlen, weil er ein T-Shirt mit dem G2A-Logo auf der Schulter trug[52]. In der Mitte des Spiels wurde er gebeten, das Logo mit Klebeband abzudecken, und ihm wurde gesagt, dass er sonst eine Strafe zahlen müsse[53].

TinyBuild-Games-Debatte

Im Juni 2016 warf Alex Nichiporchik, CEO von tinyBuild Games, G2A vorgeworfen, dass sie Key-Resellern erlaubt, illegal besorgte Spiel-Keys weiterzuverkaufen, was das Unternehmen 450.000 US-Dollar gekostet hat.[54] Nichiporchik meinte, dass sie sich gezwungen fühlten, die Zahlungsplattform von G2A zu nutzen, die einen Teil der Verkaufserlöse an G2A weiterleiten würde, um dafür Betrugsfälle auf ihrer Plattform zu bekämpfen[55].

Gearbox Partnerschaft

Am 6. April 2017, einen Tag vor der Veröffentlichung von Bulletstorm: Full Clip Edition, hat Gearbox eine Liste mit Ultimaten veröffentlicht, die sie zusammen mit Bain für G2A erstellt hatten und die sich auf G2A Shield, eine offene API für Spieleentwickler, und das Zahlungssystem von G2A konzentrierten[56][57]. Als G2A nicht reagierte, beendete Gearbox die Partnerschaft[58][59][60].

Journalistenbestechung

2019 hatte der Indie-Publisher No More Robots[61] mit dem Aufruf „Ladet euch lieber eine Raubkopie runter, bevor ihr ein Spiel bei G2A kauft“ (dem sich auch andere Indie-Entwickler anschlossen) eine weitere Kontroverse rum im G2A.COM entfacht.[61][62] Beklagt wurde, dass wenn ein Key auf G2A.COM verkauft wird, die Entwickler dadurch kein Geld bekommen.

Zusätzliche Kritik rief während dieser Kontroverse ein Schreiben von G2A.COM hervor das an zehn Medien gesendet wurde. G2A.COM bat die jeweiligen Redaktionen einen Artikel zu veröffentlichen in dem über das Geschäftsmodell der Plattform „aufgeklärt“ werden sollte. Der Artikel sollte jedoch gegen Zahlung platziert und nicht als Anzeige deklariert werden.[63][62] G2A.COM schob die Verantwortung, nachdem das Schreiben öffentlich geworden war, auf einen Mitarbeiter der unautorisiert gehandelt habe.[62]

Auszeichnungen

Jahr Wettbewerb Auszeichnung/Preis
2024 eCommerce Awards Hauptpreis in der Kategorie Best Digital Marketing Campaign für die Kampagne „Diversity“[64]
3. Platz in der Kategorie Payments Innovation of the Year für innovative Lösungen im Bereich digitaler Zahlung[65]
VII. National Technology Awards (21. Jh.) Best Marketplace
14th Annual 2024 Globee Business Awards Company of the Year: Retail; Gold Winner
2021 CNP Awards 2021 „Merchant of the Year“ für die effektive Bekämpfung von Finanzbetrug[66]
2020 KTR 2020 Silber in der Kategorie Craft für den Werbespot „You lose when you overpay“[67]
2019 Golden Drum Festival Der Werbespot „You lose when you overpay“ erhielt Gold für die beste Regie sowie zweimal Silber in den Kategorien Beste Kamera und Film[68]
2018 III. Benefits Festival Best Benefits Award
2017 eBay Hong Kong Best Deal of the Year
2017 Newsweek Innovation Initiator[69] Sonderauszeichnung der Redaktion von Business Insider Polska
2016 Award for Innovation in Customer Service Customer Service Management Team of the Year[70]
Marketing Solution
Global Business Excellence Awards[71] Outstanding Fast-Growth Business
Outstanding Customer Service Team
Outstanding New Product / Service
UK Financial Services Award SERVICES AWARD Innovation in Customer Experience[72]
Commons: G2A.com – Sammlung von Bildern
  • G2A.CO – Unternehmenswebsite
  • G2A.COM – Website des Marktplatzes

Einzelnachweise

  1. G2A.COM. GameStar, 23. April 2017, abgerufen am 1. Mai 2017.
  2. G2A.COM Information. In: RocketReach. Abgerufen am 23. Dezember 2025.
  3. G2A.COM Offices around the world. In: G2A.COM. Abgerufen am 23. Dezember 2025 (englisch).
  4. Jim Martin: How does G2A work? In: PC Advisor. Archiviert vom Original am 13. Mai 2017; abgerufen am 25. Januar 2017.
  5. G2A unter den Top 100 – die vielversprechendsten Scale-ups Europas stehen fest. In: GameBiz.org. 13. April 2023, abgerufen am 15. Februar 2026.
  6. Redaktion ad-hoc-news.de: Amsterdam - G2A.COM, der weltweit größte Marktplatz für digitale Unterhaltung, hat seine neueste. Abgerufen am 15. Februar 2026.
  7. Cristian Fuentes: G2A Erfahrungen 2026 | Key-Marktplatz im Langzeit-Test. 26. November 2025, abgerufen am 15. Februar 2026.
  8. G2A Erfahrungen 2026 | Game Keys günstig & geprüft kaufen. Abgerufen am 15. Februar 2026.
  9. DLH Net Editors: DLH Enterprises. Abgerufen am 15. Februar 2026.
  10. G2A.COM - Official Corporate Website. Abgerufen am 15. Februar 2026 (englisch).
  11. Redakcja: G2A gra o świat. Z Bartoszem Skwarczkiem o początkach, planach i trudnościach w prowadzeniu biznesu na skalę światową. 25. Dezember 2018, abgerufen am 15. Februar 2026 (polnisch).
  12. G2A release their first development project, the VR theme park G2A Land. 15. Januar 2017, abgerufen am 23. Juni 2026 (amerikanisches Englisch).
  13. Blunt Force - już graliśmy. G2A tworzy strzelankę VR w czasach II wojny światowej. 19. Dezember 2016, abgerufen am 23. Juni 2026 (polnisch).
  14. Studio należące do G2A usamodzielnia się i zmienia nazwę na Monad Rock – Graczpospolita.pl. 9. März 2018, abgerufen am 23. Juni 2026 (polnisch).
  15. G2A accepts Bitcoin payments through partnership with BitPay. Abgerufen am 15. Februar 2026 (englisch).
  16. Asher Madan last updated: Game marketplace G2A partners with Microsoft for recommendation and fraud protection systems. 12. Februar 2018, abgerufen am 15. Februar 2026 (englisch).
  17. G2A Marketplace uses AI to predict what games you’ll want to play next. In: Microsoft News Centre Europe. 21. Februar 2018, abgerufen am 15. Februar 2026 (britisches Englisch).
  18. Wyborcza.pl. Abgerufen am 15. Februar 2026.
  19. Kinga Dereniowska: G2A Arena już się tak nie nazywa. Centrum Wystawienniczo–Kongresowe Województwa Podkarpackiego w Jasionce zyskało nową nazwę. 8. Januar 2025, abgerufen am 15. Februar 2026 (polnisch).
  20. G2A Arena zmienia się w ZEN.COM EXPO. Zmiana nazwy CWK w Jasionce » Carpatia Biznes. 1. Januar 2025, abgerufen am 15. Februar 2026 (polnisch).
  21. Kevin Joice: G2A Reveal Second VR Videogame. In: VRFocus. 25. April 2016, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 25. Januar 2017; abgerufen am 25. Januar 2017.
  22. Michael Molitch-Hou: 3D Printing and Gaming Merge in G2A 3D+ Project. In: 3D Printing Industry. 25. April 2016, abgerufen am 25. Januar 2017.
  23. Callum Williams: G2A set to bolster anti-fraud division partnering with Ravelin. 22. Februar 2023, abgerufen am 18. Februar 2026 (amerikanisches Englisch).
  24. G2A Defeats Friendly Fraud with AI-Powered Chargeback Solution. In: Justt. Abgerufen am 18. Februar 2026 (amerikanisches Englisch).
  25. Piotr Radzięda: G2A.COM implements Ravelin for fraud prevention. 14. März 2023, abgerufen am 18. Februar 2026 (englisch).
  26. Redakcja: G2A PAY - usługi dla eCommerce. Nowoczesne metody płatności internetowych. 22. März 2018, abgerufen am 6. Mai 2026 (polnisch).
  27. G2A Co-Founder Launches New Fintech Business. ZEN is Licensed In Lithuania and Will Issue Mastercard Cards. Abgerufen am 6. Mai 2026 (englisch).
  28. W sześć lat od pomysłu, do siedmiusetosobowej korporacji – z wizytą w G2A. 7. Dezember 2016, abgerufen am 6. Mai 2026 (polnisch).
  29. Outgaming the Fraudsters: The G2A Playbook to Creating a Secure Digital Marketplace at Scale | MRC. Abgerufen am 18. Februar 2026 (englisch).
  30. Khalija: G2A at Gamescom & Showing off G2A Land for Oculus Rift. In: Curse. 31. Juli 2015, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 1. Juli 2016; abgerufen am 25. Januar 2017.
  31. Zeena Al-Obaidi: Ride Through the Streets of Gotham City With G2A and MSI’s Latest VR App. In: VRFocus. 31. Mai 2016, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 25. Januar 2017; abgerufen am 25. Januar 2017.
  32. G2A announces VR title Blunt Force. In: bit-tech. Archiviert vom Original am 31. Juli 2017; abgerufen am 25. Januar 2017.
  33. Scott J Grunewald: The G2A 3D+ Project Brings 3D Printing and Video Games Together. In: 3DPrint.com. 10. Februar 2016, abgerufen am 25. Januar 2017 (amerikanisches Englisch).
  34. Richard Scott-Jones: G2A unveil game bundles in overhaul of controversial Shield service. In: PCGamesN. 22. Dezember 2016, abgerufen am 25. Januar 2017.
  35. Hannah Marie ZT: How G2A.COM and esports grew together: a look at a piece of gaming history. In: Esports News UK. 28. März 2024, abgerufen am 23. Juni 2026 (britisches Englisch).
  36. Krzysztof Bogacki: X-kom i G2A kontynuują wspieranie polskiego esportu. Zespół X-kom AGO i G2A przedłużają współpracę, mają nowe plany na 2020. In: ITReseller. 23. Januar 2020, abgerufen am 23. Juni 2026 (amerikanisches Englisch).
  37. Sascha: G2A und Echo Esports: Partnerschaft wird verlängert. In: game2gether. 30. März 2026, abgerufen am 23. Juni 2026.
  38. G2A.com: G2A and Sporting Club de Portugal Strengthen eSports in Mainstream Channels. Abgerufen am 23. Juni 2026 (englisch).
  39. Na`Vi.G2A history at Dreamhack. Abgerufen am 23. Juni 2026.
  40. Hannah Marie ZT: How G2A.COM and esports grew together: a look at a piece of gaming history. In: Esports News UK. 28. März 2024, abgerufen am 23. Juni 2026 (britisches Englisch).
  41. Marcel Weber: Ist G2A seriös? Erfahrungen und wichtige Hinweise für Nutzer. In: giga.de. 12. Juni 2025, abgerufen am 23. Dezember 2025.
  42. Patrick Klepek: How The Controversial Steam Key Marketplace G2A Got So Big. In: Kotaku. 1. August 2016, abgerufen am 23. Dezember 2025.
  43. a b Cristian Fuentes: G2A Erfahrungen 2025: Wie seriös ist der Key-Marktplatz wirklich? In: Süddeutsche Zeitung. November 2025, abgerufen am 23. Dezember 2025.
  44. wpietrzak: G2A.COM and Gaming for Good announce: 'Humanitarian Emergency All-Out Response Team' (HEART). 3. Januar 2016, abgerufen am 25. Januar 2026 (englisch).
  45. G2A.com: G2A, Together With Gaming for Good and Save the Children, Activate Gaming Community Avengers for Humanitarian Emergency All-Out Response Team (HEART) in Ethiopia. Abgerufen am 25. Januar 2026 (englisch).
  46. G2A.com: The Witcher is at Home in the G2A.COM Office. Abgerufen am 25. Januar 2026 (englisch).
  47. Telewizja Polska S.A: Ruszyła kampania zachęcająca do noszenia odblasków. Abgerufen am 25. Januar 2026 (polnisch).
  48. Laboratorium VR G2A na Politechnice Rzeszowskiej już otwarte. Abgerufen am 25. Januar 2026 (polnisch).
  49. Akcja „Zostań Bohaterem” organizowana przez G2A.com. In: gospodarkaPodkarpacka.pl. 23. Juli 2017, abgerufen am 28. Januar 2026 (polnisch).
  50. Riot asks League of Legends teams to pull G2A branding. In: MCV/Develop. 7. Oktober 2015, abgerufen am 16. Januar 2024.
  51. Andy Chalk: G2A calls League of Legends sponsorship ban "an aggressive attack". In: PC Gamer. 9. Oktober 2015, abgerufen am 16. Januar 2024 (englisch).
  52. Mike Kent: Brazilian LoL Player Fined For G2A Logo. In: Dexerto. 19. Februar 2016, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 25. Januar 2017; abgerufen am 16. Januar 2024.
  53. G2A Pays Young Gamer's Fine for Banned Logo at e-sports Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) 2016. In: PR Newswire. 15. Februar 2016, abgerufen am 16. Januar 2024.
  54. The TinyBuild Summer Madness Giveaway. In: Facebook. Abgerufen am 25. Januar 2017.
  55. Charlie Hall: As war of words between indie dev and reseller intensifies, IGDA distances itself. In: Polygon. 22. Juni 2016, abgerufen am 25. Januar 2017.
  56. Jeffrey Matulef: Gearbox partners with controversial game key reseller G2A for Bulletstorm: Full Clip Edition bundle. In: Eurogamer. 6. April 2017, abgerufen am 21. November 2023 (englisch).
  57. Alex Wawro: Gearbox partners with G2A, then vows to back out unless G2A takes steps to fight fraud. In: Gamasutra. 6. April 2017, abgerufen am 23. Dezember 2025 (englisch).
  58. Brendan Caldwell: Gearbox drops partnership with key reseller G2A. In: Rock Paper Shotgun. 10. April 2017, abgerufen am 21. November 2023 (englisch).
  59. Charlie Hall: G2A's relationship with Gearbox ends with the launch of Bulletstorm remake (update). In: Polygon. 10. April 2017, abgerufen am 23. Dezember 2025 (englisch).
  60. Alexander Schneider: Gearbox vs. G2A: Jetzt äußert sich der Marktplatz zur Situation. In: IGN. 11. April 2017, abgerufen am 23. Dezember 2025.
  61. a b Leo Kelion: Pirate our games, don't buy them from key resellers, say indies. In: BBC News. 8. Juli 2019, abgerufen am 23. Dezember 2025.
  62. a b c Daniel Herbig: Key-Reseller: Warum der Streit über G2A eskaliert. In: Heise. 10. Juli 2019, abgerufen am 23. Dezember 2025.
  63. Witold Pryjda: G2A wollte positive Berichte kaufen und wurde auf frischer Tat erwischt. In: winfuture.de. 9. Juli 2019, abgerufen am 23. Dezember 2025.
  64. DLH Net Editors: DLH Enterprises. Abgerufen am 21. Januar 2026.
  65. Marketplace G2A.COM zdobył prestiżowe nagrody na eCommerce Awards 2024 w Londynie | XGP.pl. 26. September 2024, abgerufen am 21. Januar 2026 (polnisch).
  66. Krzysztof Bogacki: G2A.COM uhonorowane nagrodą „Merchant of the Year” za skuteczne zwalczanie nadużyć finansowych. In: ITReseller. 21. Mai 2021, abgerufen am 21. Januar 2026 (polnisch).
  67. G2A. You lose when you overpay. Abgerufen am 21. Januar 2026 (englisch).
  68. Kampania marketingowa G2A nagrodzona na Golden Drum Festival - gospodarkaPodkarpacka.pl. Abgerufen am 21. Januar 2026.
  69. G2A.COM wyróżnione w „Inicjatorze Innowacji”. 7. Juni 2017, abgerufen am 21. Januar 2026 (polnisch).
  70. Awards and recognition. Abgerufen am 21. Januar 2026 (englisch).
  71. Team TTR: G2A.COM Limited Wins Outstanding Fast-Growth Business at the Global Business Excellence Awards 2016. In: The Tech Revolutionist. 26. Mai 2016, abgerufen am 21. Januar 2026 (amerikanisches Englisch).
  72. Awards and recognition. Abgerufen am 21. Januar 2026 (englisch).

Koordinaten: 52° 20′ 56″ N, 4° 55′ 8″ O

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