Good-Feel

Good Feel

Good-Feel
Good-Feel Co., Ltd.

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Rechtsform Kabushiki-gaisha (K.K.)
Gründung 3. Oktober 2005
Sitz Ōsaki, Shinagawa, Tokio, Japan
Leitung
  • Shigeharu Umezaki (Vorsitzender)
  • Etsunobu Ebisu (Präsident & CEO)
  • Yoshikazu Isono (Geschäftsführer)
Mitarbeiterzahl 172 (Stand: 2026)
Branche Videospiele[1]
Website www.good-feel.co.jp

Die Good-Feel Co., Ltd. (japanisch 株式会社グッド・フィール, Kabushiki-gaisha Guddo Fīru, stilisiert als GoödFeël) ist ein japanischer Videospielentwickler. Der anfängliche Schwerpunkt des Unternehmens lag auf Lernspielen für kleine Kinder und Erwachsene auf dem Nintendo DS, bevor es in den Markt für Konsolenspiele expandierte.

Im Jahr 2008 entwickelte das Unternehmen Wario Land: The Shake Dimension (auch bekannt als Wario Land: Shake It!) für die Wii, was Good-Feels ersten Schritt in den Heimkonsolenmarkt markierte. Seit dieser Veröffentlichung pflegt Good-Feel eine enge Beziehung zu Nintendo und entwickelte Spiele mit den Charakteren Kirby, Yoshi und Prinzessin Peach in den Hauptrollen. Das Studio hat zudem einige Titel selbst als Publisher herausgebracht.

Geschichte

Good-Feel wurde von Shigeharu Umezaki und Etsunobu Ebisu gegründet, zwei ehemaligen Konami-Mitarbeitern, die unter anderem an Titeln der Reihen Castlevania und Goemon gearbeitet hatten.[2] Das Unternehmen nahm seinen Betrieb 2005 in der Präfektur Hyōgo, Japan, auf und eröffnete im selben Jahr eine Produktionsstätte in Tokio.[3] Die ersten Veröffentlichungen des Studios bestanden hauptsächlich aus Lernspielen.[4][5]

Die Gründer traten an Nintendo mit der Bitte heran, an einem Spiel arbeiten zu dürfen. Der langjährige Nintendo-Mitarbeiter Takahiro Harada fragte Ebisu daraufhin, ob er ein neues Spiel der Wario-Land-Reihe machen wolle. Daraus entstand Wario Land: The Shake Dimension, ein 2008 veröffentlichtes 2D-Jump ’n’ Run mit handgezeichneten Grafiken, die in Zusammenarbeit mit den Animationsstudios Production I.G und Kusanagi entstanden.[6][7]

Good-Feel arbeitete im Anschluss erneut mit Nintendo zusammen und entwickelte Kirby und das magische Garn, einen Ableger der Kirby-Reihe in einer Garn- und Stoffoptik. Das Spiel war ursprünglich als völlig eigenständiger Titel namens Fluff's Epic Yarn konzipiert worden, doch im Sommer 2009 wies Nintendo das Team an, das Projekt so umzugestalten, dass Kirby die Hauptrolle übernimmt. HAL Laboratory und Warpstar wurden hinzugezogen, um das Management der Figur zu unterstützen.[8] Das Spiel erschien 2010.[8][9][10] Im Jahr 2019 wurde es als Kirby und das extra magische Garn auf den Nintendo 3DS portiert.[11] Diese erweiterte Version fügte neue Power-ups, Minispiele und einen neuen Spielmodus hinzu.[12]

Im Jahr 2011 war das Unternehmen an Wii Play: Motion beteiligt und entwickelte die Minispiele „Skip Skimmer“ und „Veggie Guardin'“.[13] Im Juni 2014 kündigten Nintendo und Good-Feel das im Woll-Design gehaltene Yoshi’s Woolly World für die Wii U an.[14][15] Es enthielt auch einen kooperativen Zweispieler-Modus.[16] Um die Spielwelt authentisch zu gestalten, strickten und bastelten die Entwickler tatsächliche Wollgegenstände als Vorlagen für die In-Game-Modelle. Das Spiel wurde 2015 veröffentlicht.[17][18] 2017 wurde es als Poochy & Yoshi's Woolly World auf den 3DS portiert.[5]

Im März 2019 veröffentlichte Good-Feel Yoshi’s Crafted World. Hierfür nutzte das Studio die Unreal Engine, um dem Spiel seinen markanten Pappaufsteller- und Bastel-Look zu verleihen.[19][20][21] Im Oktober desselben Jahres wurde mit Monkey Barrels der erste selbst veröffentlichte Titel des Unternehmens angekündigt, das erste Spiel seit über einem Jahrzehnt, das nicht von Nintendo herausgegeben wurde.[22] Monkey Barrels erschien im November 2019 für die Nintendo Switch, eine physische Veröffentlichung folgte im darauffolgenden Jahr.[23] Eine Portierung für Microsoft Windows wurde am 9. Februar 2021 veröffentlicht.[24][25]

In einem Interview mit der japanischen Videospielzeitschrift Famitsu im Oktober 2020 gab Good-Feel bekannt, dass das Unternehmen ein Büro in Osaka eröffnet[3] und an einem noch unangekündigten Projekt mit japanischem Setting arbeitet.[26][27] Am 30. November 2023 veröffentlichte Good-Feel Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!! exklusiv in Japan für die Nintendo Switch. Das Spiel gilt als geistiger Nachfolger der Goemon-Reihe und dreht sich um einen als Mensch getarnten Tanuki, der mit einer Trommel gegen Feinde kämpft.[28][2] Im September 2024 erschien das Spiel weltweit unter dem Titel Bakeru für Switch und PC.[29][30] Für diese Veröffentlichung fügten die Entwickler neue Angriffe und neue Gegner hinzu und erhöhten die Spielgeschwindigkeit.[31] Eine physische Edition für Nordamerika und Europa erschien im Februar 2025.[32]

Im März 2024 veröffentlichte Good-Feel Princess Peach: Showtime!, das erste Spiel mit Prinzessin Peach in der Hauptrolle seit dem 2005 erschienenen Super Princess Peach. Es war zudem das erste Mal seit 25 Jahren, dass Mitgründer Ebisu wieder die Rolle des Directors übernahm.[2] Am 21. Mai 2026 veröffentlichte Nintendo das ebenfalls von Good-Feel entwickelte Jump-’n’-Run-Spiel Yoshi and the Mysterious Book für die neue Konsolengeneration Nintendo Switch 2.[33]

Entwickelte Spiele

Jahr Spiel Publisher Plattform
2007 Training Words Educational Network Inc. Nintendo DS
2008 Training Quiz Benesse Corporation
Sense Training: Shape Space
Wario Land: The Shake Dimension / Wario Land: Shake It! Nintendo Wii
2009 English Training Educational Network Inc. Nintendo DS
2010 Looksley's Line Up Nintendo Nintendo DSi
Kirby und das magische Garn Wii
2011 Wii Play: Motion
2013 StreetPass Squad / Mii-Patrouille Nintendo 3DS
Mario & Luigi: Dream Team Bros.
2015 Yoshi’s Woolly World Wii U
StreetPass Zombies / Battleground Z Nintendo 3DS
2016 StreetPass Slot Car / Slot Car Rivals
StreetPass Traders / Market Crashers
Miitopia
2017 Poochy & Yoshi's Woolly World
2019 Kirby und das extra magische Garn
Yoshi’s Crafted World Nintendo Switch
Monkey Barrels Good-Feel
Justdan (JP physisch) [34]
Nicalis (NA physisch) [35]
Nintendo Switch
Windows
2023 Bakeru Good-Feel (JP)
Spike Chunsoft (Weltweit)
2024 Princess Peach: Showtime! Nintendo Nintendo Switch
2026 Yoshi and the Mysterious Book Nintendo Switch 2

Einzelnachweise

  1. Good Feel. In: IGN. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 4. Dezember 2011; abgerufen am 14. Juli 2026.
  2. a b c Andy Robinson: Princess Peach Showtime is Goemon designer’s first directorial role in over 25 years. In: VGC. 21. März 2024, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  3. a b 沿革 | 株式会社グッド・フィール(Good-Feel). Archiviert vom Original am 24. September 2020; abgerufen am 14. Juli 2026 (japanisch).
  4. Good-Feel's President On Moving Away From Kirby And Yoshi To Self-Publish Twin-Stick Shooter Monkey Barrels. In: Nintendo Life. 7. Dezember 2019, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  5. a b Neal Ronaghan: Know Your Developers: Good-Feel - Feature. In: Nintendo World Report. 21. Februar 2019, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  6. Meet the brains behind Wario Land. In: Nintendo of Europe SE. 18. September 2008, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  7. Wario Land Interview. In: IGN. 30. September 2008, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  8. a b Iwata Asks - Kirby's Epic Yarn - Page 1. In: iwataasks.nintendo.com. Abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  9. Tom Philips: What lies beneath the charming exterior of Yoshi's Woolly World? In: Eurogamer.net. 28. April 2015, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  10. Wesley Yin-Poole: Kirby's Epic Yarn was Fluff's Yarn first. In: Eurogamer.net. 7. Oktober 2010, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  11. Kirby’s Extra Epic Yarn On 3DS Gets A Demo. In: GamingBolt. 7. Februar 2019, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  12. Stephen Totilo: Why Kirby Doesn't Swallow Enemies In Kirby's Epic Yarn. In: Kotaku. 8. März 2019, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  13. Iwata Asks - Wii Play: Motion - Page 1. In: iwataasks.nintendo.com. Abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  14. Megan Farokhmanesh: Yoshi's Woolly World headed to Wii U in the first half of 2015. In: Polygon. 10. Juni 2014, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  15. Nintendo E3 2014 press conference recap. In: GamesRadar+. 10. Juni 2014, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  16. Oli Welsh: Yoshi's Woolly World has two-player, out 2015. In: Eurogamer.net. 10. Juni 2014, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  17. Thomas Whitehead: Interview: Knitting Together the Pattern of Yoshi's Woolly World and Cuddly amiibo. In: Nintendo Life. 26. Juni 2015, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  18. Dom Reseigh-Lincoln: Obviously Yoshis Woolly Worlds development involved actual knitting. In: GamesRadar+. 17. Mai 2015, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  19. Martin Robinson: Yoshi's Crafted World review - at long last, a worthy successor to Yoshi's Island. In: Eurogamer.net. 27. März 2019, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  20. Matt Patches: Yoshi’s Crafted World wants to be the Nintendo Labo of side-scrollers. In: Polygon. 27. März 2019, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  21. Ryan McCaffrey: Yoshi's Crafted World Developers Speak on Unreal Engine, amiibo, and More! – IGN First. In: IGN. 28. März 2019, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  22. Ollie Reynolds: Review: Monkey Barrels (Switch) - Thrilling Twin-Stick Shooter Action That Gets Samey A Little Too Fast. In: Nintendo Life. 27. November 2019, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  23. Ryan Craddock: Good-Feel's Twin-Stick Shooter Monkey Barrels Is Getting A Physical Switch Release. In: Nintendo Life. 10. November 2020, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  24. Masayuki Saito: Monkey Barrels, Good-Feel's new shoot-em up will be released on February 9th! In: Epic Games. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 13. Juni 2021; abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  25. NEWS - MONKEY BARRELS for PC launches on Feb. 9th. In: Good-Feel Co., Ltd. Abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  26. Yoichi Furuya: グッド・フィール・設立15周年を迎える実力派開発会社の戦略を聞く。大阪事務所にてオリジナルアクションゲームを開発中. In: ファミ通.com. 22. Oktober 2020, abgerufen am 14. Juli 2026 (japanisch).
  27. Damien McFerran: Yoshi's Crafted World Studio Good-Feel's Next Game Is Giving Us Serious Goemon Vibes. In: Nintendo Life. 15. Oktober 2020, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  28. Sal Romano: Otogi Katsugeki Mameda no Bakeru: Oracle Saitarou no Sainan!! launches November 30 in Japan. In: Gematsu. 1. September 2023, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  29. Sal Romano: BAKERU coming west on September 3 for Switch, PC. In: Gematsu. 13. August 2024, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  30. Chris Plante: 20 years later, an N64 cult classic gets a killer spiritual sequel. In: Polygon. 26. September 2024, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  31. Mitch Vogel: New Attacks, More Speed, Bigger Challenge - Good-Feel On Bringing 'BAKERU' To The West. In: Nintendo Life. 19. August 2024, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  32. Sal Romano: BAKERU physical edition for Switch launches February 25, 2025 in the west. In: Gematsu. 7. Oktober 2024, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  33. Shock, The Developer For Yoshi And The Mysterious Book Is Exactly Who You Think. In: Nintendo Life. 19. Mai 2026, abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  34. Monkey Barrels getting a physical release in Japan. In: Nintendo Everything. 2. September 2020, archiviert vom Original am 22. Juni 2023; abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).
  35. Monkey Barrels will have a physical release in the west. In: Nintendo Everything. 9. November 2020, archiviert vom Original am 22. Juni 2023; abgerufen am 14. Juli 2026 (englisch).

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