Realnetworks

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Realnetworks
Zentrale im Seattle Home Plate Center, aufgenommen 2015

Realnetworks [ˈɹiːəlˌnɛtwɝːks] (Eigenschreibweise realnetworks; ursprünglich Progressive Networks[1][2]) ist ein US-amerikanisches Unternehmen mit Sitz in Seattle im US-Bundesstaat Washington, das verschiedene Produkte im Streaming-Media-Bereich anbietet.

Geschichte

Das damalige Progressive Networks entwickelte bereits 1994 ein Protokoll zum Übertragen von Audio- und Videodaten in Echtzeit: RealAudio.

Zur Produktpalette gehören unter anderem die Helix Media Delivery Platform, der Streaming-Client RealPlayer sowie RealVideo. Weitere Produkte sind RealMusic, die VidZone Jukebox und die Spielesoftware RealArcade[3] (seit Oktober 2001).

Bis 1999 war Philip Rosedale CTO des Unternehmens, er gründete anschließend Linden Lab.

Nachdem auch Microsoft und Apple in den Markt der Streaming-Lösungen einstiegen, geriet das Unternehmen zunehmend unter Druck und gab, wohl um Marktanteile für die hauseigenen Formate zu sichern, 2002 Teile des Quellcodes frei, die seitdem als Open Source im Helix-Project weiterentwickelt werden.

Seit Mitte 2004 betreibt Real Networks auch den Online-Musikdienst RealMusic Store, der auf dem zusammen mit Listen.com übernommenen Rhapsody basiert und als Konkurrenz zu Apples iTunes Store konzipiert ist.

Von 1999 bis 2010 bestand die ehemalige RealArcade,[3] auch ehemalige RealOne Arcade, die seit 2009 durch Gamehouse ersetzt wurde. Gamehouse war schon 2004 von Realnetworks übernommen worden.[4]

Rob Glaser (* 1962) hatte etwa zehn Jahre bei Microsoft gearbeitet[5] und war von der Gründung von Realnetworks bis 2010 CEO.[6] Nach zwei weiteren CEOs übernahm er im Juli 2012 noch einmal vorübergehend diese Funktion und wurde im Juli 2014 dann wieder CEO.[7] Real Networks pflegt verschiedene strategische Partnerschaften, unter anderem mit dem Musikmagazin Rolling Stone, BBC News, CNN, MTV und Euronews.

Commons: Realnetworks – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. RealNetworks, Inc. In: company-histories.com. 2003, abgerufen am 3. Juni 2026.
  2. Major Milestones in 25 Years of Streaming. In: realnetworks.com. 15. April 1995, abgerufen am 3. Juni 2026 (englisch).
  3. a b RealArcade. In: pcmag.com. 1. August 2001, abgerufen am 3. Juni 2026.
  4. Chris Grove: Spieleentwickler setzt auf Web-Streamer. In: animationmagazine.net. 27. Januar 2004, abgerufen am 3. Juni 2026.
  5. Rob Glaser. In: nndb.com. Abgerufen am 3. Juni 2026.
  6. RealNetworks Appoints Rob Glaser to Be Permanent CEO. In: streamingmediaglobal.com. 2014, abgerufen am 3. Juni 2026.
  7. Todd Bishop: Rob Glaser is officially back as RealNetworks CEO, shedding 'interim' title after two years. In: geekwire.com. 30. Juli 2014, abgerufen am 3. Juni 2026 (englisch).

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