Sacnoth

Sacnoth, ab 2000 unter dem Firmennamen Nautilus operierend, war ein japanisches Entwicklungsstudio für Videospiele. Es wurde am 30. April 1997 von Hiroki Kikut…

Sacnoth
Nautilus
Rechtsform Tochterunternehmen von Aruze
Gründung 30. April 1997 (als Sacnoth)
Auflösung 2007
Auflösungsgrund Schließung durch den Mutterkonzern
Sitz Japan Japan
Leitung Matsuzo Itakura (CEO)
Branche Softwareentwicklung

Sacnoth, ab 2000 unter dem Firmennamen Nautilus operierend, war ein japanisches Entwicklungsstudio für Videospiele. Es wurde am 30. April 1997 von Hiroki Kikuta gegründet, der sich zusammen mit anderen Mitarbeitern zu dieser Zeit von Square abwandte, und wurde von SNK finanziell unterstützt.

Firmengeschichte

Das ursprüngliche Ziel der Firma war die Weiterentwicklung des Genres RPG, was man Square zum damaligen Zeitpunkt nicht mehr zutraute. Neben kleineren Veröffentlichungen für SNKs Handheld Neo Geo Pocket Color wie Dive Alert und Faselei!, war die erste große Entwicklung demzufolge ein Rollenspiel für die PlayStation namens Koudelka, welches Elemente aus Survival-Horror mit denen von SRPG-Spielen verband. Jedoch kam das Spiel bei den Kritikern und Spielern schlecht an, was auch an dem auslaufenden Lebenszyklus der Playstation und dem damit nachlassenden Interesse der Spieler lag, sodass Kikuta aus diesem finanziellen Misserfolg seine Konsequenz zog und zurücktrat.

Im kommenden Jahr 2000 übernahm nach dem Bankrott von SNK die Firma Aruze, ein Hersteller japanischer Glücksspielautomaten wie Pachinko, die Führung, und benannte Sacnoth in Nautilus um. Als CEO wurde Matsuzo Itakura eingesetzt, der bereits bei der Entwicklung von Koudelka eine führende Position innehatte. Sein Ziel war es, sich wieder stärker dem klassischen Rollenspielverständnis zuzuwenden, und die dabei aber auch aus seiner Sicht notwendigen Innovationen überschaubar und in kleineren Schritten einzuführen.

Bereits ein Jahr später konnte 2001 das Resultat dieser neuen Ausrichtung präsentiert werden, als Shadow Hearts für die PlayStation 2 als letztes Spiel unter dem Entwicklernamen Sacnoth veröffentlicht wurde. Obwohl als Startpunkt einer neuen Serie ausgelegt, bezieht es sich zu großen Teilen noch auf Koudelka, legt jedoch deutlich mehr Wert auf den SRPG-Teil des Spiels. Ein wichtiges neues, und für folgende Spiele typisches Element, war der Judgment Ring, eine Methode, durch die Einführung eines kontrollierbaren Zufallselementes die Aufmerksamkeit des Spielers selbst bei gewöhnlichen Handlungen während des Spiels aufrechtzuerhalten. In den zwei folgenden Spielen dieser Serie, Shadow Hearts: Covenant, welches 2004 ebenfalls auf der PS2 erschien, und Shadow Hearts: From the New World, was 2006 als letztes Spiel der Firma erschien, wurde dieses Kontrollelement ein typisches Wiedererkennungsmerkmal, und in vielfältiger Weise eingesetzt.

Nachdem maßgebliche Mitglieder des Studios bereits entlassen worden waren, sowie keine weiteren Spiele der Serie mehr erscheinen sollten, verkündete Aruze Ende des ersten Quartals 2007 offiziell die Auflösung des Entwicklungsstudios.

Bekannte Spiele des Studios

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.