Superhot
Superhot ist ein Ego-Shooter aus dem Jahr 2016. Im Gegensatz zu anderen Genrevertretern geht das Spiel nur dann weiter, wenn der Spieler sich bewegt oder schieïżœ…
| Superhot | |||
| Entwickler | Superhot Team | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Superhot Team | ||
| Leitende Entwickler | Panos Rriska | ||
| Veröffentlichung | 25. Februar 2016 | ||
| Plattform | Windows, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Google Stadia | ||
| Spiel-Engine | Unity | ||
| Genre | Ego-Shooter, Taktik-Shooter | ||
| Spielmodus | Einzelspieler | ||
| Steuerung | Maus & Tastatur, Gamepad | ||
| Medium | Download, CD-ROM | ||
| Sprache | mehrsprachig | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt | ||
Superhot ist ein Ego-Shooter aus dem Jahr 2016. Im Gegensatz zu anderen Genrevertretern geht das Spiel nur dann weiter, wenn der Spieler sich bewegt oder schieĂt. Dies ermöglicht es dem Spieler taktischer und strategischer vorzugehen, womit das Spiel auch Elemente eines Strategiespiels und Stealth-Computerspiels enthĂ€lt. Das Spiel erschien zunĂ€chst fĂŒr Windows, macOS und Linux, spĂ€ter auch fĂŒr die Spielkonsolen Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch und Google Stadia, spĂ€ter auch in der VR-Version fĂŒr Oculus Quest und Valve Index.
Handlung
Der Spieler spielt eine fiktive Version seines selbst, sitzt vor einer DOS-Eingabeaufforderung und erhĂ€lt von einem Freund die Nachricht das Spiel superhot.exe zu starten. Nachdem der Spieler das Spiel einige Zeit gespielt hat, kommt es zu AbstĂŒrzen und der Freund sendet daraufhin eine neue exe-Datei, bei der die Fehler behoben wurden.
Das Spielverhalten des Spielers wird vom âSystemâ ĂŒberwacht und gibt dem Spieler im spĂ€teren Spielverlauf Aufgaben, wie dafĂŒr zu sorgen, dass der Freund das Spiel beendet. Die Warnungen des Systems werden mit der Zeit schlimmer und der Spieler ist gezwungen in sein eigenes Haus im Spiel zu gehen. Die Spielfigur selbst ist an ein Virtual-Reality-Headset angeschlossen und wird spĂ€ter durch eine Kopfverletzung wach. Der Spieler wird daraufhin erneut aufgefordert, das Spiel sofort zu beenden.
Entscheidet sich der Spieler dennoch weiterzuspielen, wird er vom System dazu ermutigt mehr und mehr zu spielen. Der Spieler findet im Spiel ein Labor, das es ihm ermöglicht mit dem Spiel zu verschmelzen und digitalisiert seinen Geist (âMind uploadingâ).
Spielprinzip
Das Spiel prĂ€sentiert sich in einem minimalistisch-kĂŒnstlerischen Stil, in welchem die Feinde in rot, Waffen in schwarz und die Umgebung in grau und weiĂ dargestellt wird. Der Spieler selbst spielt aus der Egoperspektive. Das Spiel lĂ€uft in Zeitlupe, wenn der Spieler sich nicht bewegt oder umsieht. Je schneller sich der Spieler bewegt oder umsieht, umso schneller verlĂ€uft das Spiel. Die Level selbst sind meist kurz gehalten.
Der Spieler hat zu Beginn jedes Levels eine Schusswaffe und muss alle roten Gegner in einem Level abschieĂen. DafĂŒr kann er auch Munition einsammeln, die in einem Level verteilt ist, da die Munition meist knapp ist.
Die rotgefĂ€rbten Gegner hingegen versuchen den Spieler abzuschieĂen und so muss der Spieler den Kugeln ausweichen, um nicht zu sterben und das Level neustarten zu mĂŒssen. Die Flugbahnen der Kugeln werden ebenfalls rot markiert dargestellt.[1] In Filmen wird dieser Effekt auch als Bullet Time bezeichnet.
Das Spiel besitzt einen Kampagne-Modus mit ca. 30 Leveln.[2][3] Im spĂ€teren Spielverlauf stehen auch weitere Waffen wie Sprengstoff, Nahkampfwaffen und wurffĂ€hige GegenstĂ€nde wie Billardkugeln zur VerfĂŒgung und Gegner lernen SchĂŒssen auszuweichen.[4][5] Die Zeit wird ebenfalls durch SprĂŒnge verlangsamt.[6]
Entwicklung und Veröffentlichung

Das Spiel entstand als kostenloses Browserspiel bei einem Game Jam im Jahr 2013, bei dem die Teilnehmer sieben Tage Zeit hatten, einen First-Person-Shooter zu entwickeln. Durch die groĂe Aufmerksamkeit, die das Spiel erhielt, starten die Entwickler im Mai 2014 eine Kickstarter-Kampagne, um die weitere Entwicklung zu finanzieren, und veröffentlichten das Spiel auf der Early-Access-Plattform Steam Greenlight.[7][8] Die Kampagne endete mit 230.000 eingesammelten US-Dollar.[9] Entwickelt wurde das Spiel in der Unity-Engine.
Das fertige Spiel erschien am 25. Februar 2016 fĂŒr Windows, Linux und macOS auf Steam. Eine Collectorâs Edition wurde im MĂ€rz 2016 im Handel veröffentlicht.[10] Die Xbox-One-Version erschien am 3. Mai 2016 und die PlayStation-4-Version am 21. Juli 2017.
Das Spiel wurde spĂ€ter fĂŒr Virtual-Reality-Headsets wie die Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR optimiert. Ein frĂŒher Prototyp von Superhot fĂŒr VR wurde auf der Electronic Entertainment Expo 2014 vorgestellt und als Bullet-Time-Erfahrung wie in dem Film Matrix prĂ€sentiert.[11][12][13] FĂŒr zeitliche ExklusivitĂ€t fĂŒr die Oculus Rift half Oculus VR bei der Finanzierung der Entwicklung des Spiels.[14] Die VR-Version fĂŒr die Oculus Rift erschien am 5. Dezember 2016 und fĂŒr die HTC Vive am 25. Mai 2017.[15] Die PlayStation-VR-Version folgte im Juli desselben Jahres.[16] Am 30. April 2019 wurde eine Version fĂŒr die Oculus Quest veröffentlicht.
Das Spiel ist im Xbox Game Pass und Xbox Game Pass PC enthalten.[17] Die kostenpflichtige Downloaderweiterung Superhot: Mind Control Delete, der Anfang 2018 erschien, lĂ€sst den Spieler mehr ĂŒber die Handlung des Spiels erfahren und dafĂŒr mit mysteriösen Chatpartnern unterhalten.[18]
Anfang 2018 veröffentlichten die Entwickler ein Kartenspiel ĂŒber Superhot, das 2017 durch eine Kickstarter-Kampagne finanziert wurde.[19][20] Im Mai 2018 wurde eine spezielle Version fĂŒr den japanischen Markt angekĂŒndigt. Das als Superhot JP bezeichnete Spiel wurde von GameTomo entwickelt und ersetzt ParkhĂ€user und Serverzentren durch Karaoke-Bars, Dojos und die Hintergassen von Tokio.[21]
Rezeption
Kritiken
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Das Spiel wurde bei Veröffentlichung gelobt als Innovation im Egoshooter-Genre, dem in der jĂŒngeren Vergangenheit wenig OriginalitĂ€t nachgesagt wurde. Das Spiel zeige sich als subtil und kĂŒnstlerisch und lasse den Spieler rĂ€tseln und knobeln. Trotz der eher strategischen Vorgehensweise fĂŒhle sich der Spieler dabei wie ein Actionheld, was dazu fĂŒhre, dass sich Spieler streiten, ob es ein Puzzle-Spiel oder ein Actionspiel sei.[30] Die Wertungen dieses Genre-Mixes fielen ĂŒberwiegend positiv aus. Gelobt wurde ebenfalls die Steuerung und der herausfordernde Schwierigkeitsgrad.[27][28][31][29] Das Zeitlupen-Konzept des Spiels wurde mit der Matrix-Filmreihe und dem Computerspiel Max Payne verglichen.[7]
Kritisiert wurden hingegen die kurze Kampagne mit den kurzen Leveln, SchwĂ€chen bei der KI und Spielephysik, Schwachstellen in der ErzĂ€hlstruktur, die wenige Musik und die fehlende deutsche Ăbersetzung.[27]
Verkaufszahlen
Laut der Datenanalysefirma Superdata war die VR-Version das umsatzstĂ€rkste VR-Spiel mit einem Umsatz von 2,56 Millionen US-Dollar fĂŒr die PC-Version und 1,06 fĂŒr die PlayStation-Version.[32]
Im April 2019 ĂŒberstieg der Verkauf der VR-Version die Originalversion mit ĂŒber 800.000 verkauften Einheiten.[33]
Nominierungen und Auszeichnungen
Das Spiel wurde fĂŒr die folgenden Auszeichnungen nominiert:
- Independent Games Festival 2014: Nuovo Award[34]
- Seumus McNally Grand Prize 2016[35]
- Excellence in Design Awards[35]
- SXSW Gaming Awards 2017: Trendspiel des Jahres[36]
- Golden Joystick Awards 2017: Bestes VR-Spiel[37]
- Game Awards 2017: bestes VR/AR-Spiel[38]
- IGN Best of 2017 Award: Bester Shooter und Innovation des Jahres[39][40]
- SXSW Gaming Awards 2018: VR-Spiel des Jahres[41][42]
Das Spiel hat die folgenden Auszeichnungen gewonnen:
- IGN Best of 2017 Award: Bestes VR-Erlebnis[43]
- SXSW Gaming Gamerâs Voice Awards 2018: Bestes VR-Spiel[44]
- Game Developers Choice Awards 2018: Bestes VR/AR-Spiel[45][46]
Sonstige Rezeption
FĂŒr das Computerspiel Portal 2 wurde eine Mod veröffentlicht, die das Spiel Ă€hnlich wie Superhot spielen lĂ€sst.[47] RocketJump produzierte einen Fan-Realfilm zu dem Spiel.[48]
Weblinks
- Offizielle Website
- Superhot bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- â Kyle Orland: Superhot review: Time is on my side. In: Ars Technica. 25. Februar 2016, abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- â Colin Campbell: Superhot is a whirling ballet of bullets. In: Polygon. 16. Juni 2015, abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â a b Philip Kollar: Superhot review. In: Polygon. 25. Februar 2016, abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â Jeffrey Matulef: Superhot is an FPS where time only moves when you do. In: Eurogamer. 21. September 2013, abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â Owen S. Good: Superhot releases beta version to backers. In: Polygon. 1. August 2015, abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â Nick Robinson: Watch a brand new stage in Superhot's endless mode. In: Polygon. 22. Februar 2016, abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â a b Aaron Souppouris: Play this: 'Superhot' is an FPS and a bullet-time puzzler rolled into one addictive game. In: The Verge. 19. September 2013, abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â Vlad Savov: 'Superhot' seeks $100,000 to become the next great first-person shooter. In: The Verge. 14. Mai 2014, abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â Charlie Hall: Cliff Bleszinski's next game level is being made in Poland right now. In: Polygon. 11. Juli 2014, abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â Superhot: Collector's Edition bald im Handel - gĂŒnstiger als Steam. In: PC Games. 13. MĂ€rz 2016, archiviert vom (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 28. Mai 2016; abgerufen am 3. Juli 2019.
- â Kirk Hamilton: An Oculus Rift Game That Let Me Be Neo From The Matrix. In: Kotaku. Abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- â Evan Lahti: Superhot on the Oculus Rift made me feel like Neo from The Matrix. In: PC Gamer. 13. Juni 2014, abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- â Oculus VR at E3 2014: an interview with Palmer Luckey and Nate Mitchell. In: Engadget. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â Oculus claims exclusive games are good for the VR industry. In: Engadget. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â VR Game of the Year, SUPERHOT VR, Comes to VIVE. In: Gamasutra. Archiviert vom (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 20. Oktober 2020; abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â Time Only Moves When You Move in SUPERHOT, Coming to PS4 & PS VR. In: PlayStation.Blog. 15. Juni 2017, abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- â Alexander Bohn-Elias: XBox Game Pass bekommt in den nĂ€chsten Wochen Outer Wilds, Void Bastards und Superhot. In: Eurogamer.de. 23. Mai 2019, abgerufen am 3. Juli 2019.
- â Superhot: Mind Control Delete - Update mit Storymodus erschienen. 27. Januar 2018, abgerufen am 3. Juli 2019.
- â Javy Gwaltney: Superhot To Receive Card Game Adaptation. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â SuperHot - The Card Game Overview. In: SahmReviews.com. 30. Mai 2018, abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- â Superhot JP - Japan-Ableger des Slowmo-Shooters angekĂŒndigt. In: GameStar. 14. Mai 2018, abgerufen am 3. Juli 2019.
- â Ben Reeves: Superhot â Slow But Sure. In: Game Informer. 26. Februar 2016, abgerufen am 13. Dezember 2020 (englisch).
- â Peter Brown: Superhot Review â Time Lord. In: GameSpot. CBS Interactive, 25. Februar 2016, abgerufen am 13. Dezember 2020 (englisch).
- â Alanah Pearce: Superhot Review. In: IGN. 25. Februar 2016, abgerufen am 13. Dezember 2020 (englisch).
- â Phil Savage: Superhot Review. In: PC Gamer. Future US, 25. Februar 2016, abgerufen am 13. Dezember 2020 (englisch).
- â Tom Orry: Superhot Review. In: VideoGamer.com. 25. Februar 2016, abgerufen am 13. Dezember 2020 (englisch).
- â a b c Superhot im Test: Supergut und superkurz - innovativer Shooter im Video-Review. In: PC Games. 25. Februar 2016, abgerufen am 3. Juli 2019.
- â a b SUPERHOT - Test, Shooter. In: 4Players. 20. Juli 2017, archiviert vom am 26. Oktober 2021; abgerufen am 3. Juli 2019.
- â a b Superhot im Test - Manchmal reicht eine einzige Idee. In: GameStar. 26. Februar 2016, abgerufen am 3. Juli 2019.
- â Bryant Francis: Road to the IGF: Superhot Team's Superhot. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â Superhot und Superhot VR: Slow-Motion-Shooter im Test. In: Computerbild.de. Abgerufen am 3. Juli 2019 (deutsch).
- â GamesIndustry.biz presents... The Year In Numbers 2017. In: GamesIndustry.biz. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â Superhot VR sells 800k. In: GamesIndustry.biz. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â 2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists. In: Game Developer. 7. Januar 2014, abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â a b Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations. In: VG247. 6. Januar 2016, abgerufen am 3. Juli 2019.
- â All The 2017 SXSW Game Award Nominees. In: GameSpot. Abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- â Golden Joystick Awards 2017 Nominees. In: Best In Slot. 13. November 2017, abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- â The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year. In: GameSpot. Abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- â Best Shooter - Best of 2017 Awards Wiki Guide. In: IGN. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â Most Innovative - Best of 2017 Awards Wiki Guide. In: IGN. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â 2018 SXSW Gaming Awards Finalists | SXSW Gaming Festival. In: SXSW Gaming. 31. Januar 2018, abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- â Here are the 2018 SXSW Gamerâs Voice Awards Winners -. In: IGN. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â Best VR Experience - Best of 2017 Awards Wiki Guide. In: IGN. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â Will Harrison: 'PUBG' and 'Legend of Zelda' take top prizes at 2018 SXSW Gaming Awards. In: Statesman. Abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees! In: Game Developer. 5. Januar 2018, abgerufen am 3. Juli 2019 (englisch).
- â Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award. In: GameSpot. Abgerufen am 3. Juli 2019 (amerikanisches Englisch).
- â PortalHot - Portal-2-Mod schlĂ€gt BrĂŒcke zu Superhot. In: GameStar. 23. Januar 2017, abgerufen am 3. Juli 2019.
- â Superhot: Professioneller Fan-Realfilm mit Zeitstop-Effekt. In: PC Games. 10. April 2016, ehemals im (nicht mehr online verfĂŒgbar); abgerufen am 3. Juli 2019. (Seite nicht mehr abrufbar. Suche im Internet Archive)
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