Textureinheit
Eine Textureinheit (englisch texture mapping unit (TMU)) ist eine Hardwarekomponente moderner Grafikkarten, die Texturen für das Texturen-Mapping von Objekten filtert und den Shader bereitstellt.
Eine Textureinheit (TMU) besteht aus
- einer Texture Addressing Units (TAU), welche für die Adressierung der textur-internen Daten verantwortlich sind, und
- einer Texture Filtering Units, welche diese Daten durch Anwendung von Filtern verändern können.
In modernen Grafikkarten sind meist mehrere TMUs direkt in der Grafikpipeline integriert, während sie bei ihrer Einführung noch separate Prozessoren waren. Die Anzahl der Textureinheiten ist eine Möglichkeit, um eine Aussage über die Leistungsfähigkeit einer Grafikkarte zu machen.
Die Einführung von Textureinheiten bedeutete, dass Texturen nicht mehr im herkömmlichen Arbeitsspeicher abgelegt werden mussten, sondern im RAM der Grafikkarte. Die Anwendung von Textureinheiten bringt einen enormen Geschwindigkeitszuwachs beim Blenden von mehreren Texturen übereinander auf ein und dasselbe Render-Objekt. Der Grund dafür ist, dass zu texturierende Flächen nicht bei jedem Renderdurchlauf von Grund auf neu berechnet werden müssen. Ein simples, zu texturierendes Rechteck muss nicht noch einmal berechnet und im Fragment-Buffer gespeichert werden, mit einer Textur versehen, und dann mit einem zweiten Rechteck, das ebenfalls berechnet, gespeichert, texturiert und anschließend mit dem ersten Rechteck kombiniert werden muss. Wenn also mehrere Textureneinheiten zur Verfügung stehen (und dies von der Applikations-Software unterstützt wird), braucht das zu rendernde Objekt von der Grafikkarte nur ein einziges Mal berechnet und gespeichert zu werden, und die vorhandenen Texturen aus den Textureneinheiten werden auf das Objekt einfach nacheinander angewandt.
Weblinks
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.